Zawartość
W prasie pojawiło się wiele nieszczęść związanych z Square Enix, zarówno pod względem przychodów, jak i redukcji personelu. Od 150 miejsc pracy, które zostały ostatnio odcięte w USA, do ich prezydenta, Yoichi Wada ustąpił. Nie trzeba dodawać, że Square Enix jest gotowy na zmianę. Co robisz, gdy masz dobrze oznakowane IP konsolowe / PC i nie rozwijasz się na lukratywnym zachodnim rynku? Ich obecna strategia nie zadziała. Przejrzysta strategia mobilna będzie kluczem do odwrócenia tego.
Zacznij od prostych i wyjmij stronę z programu Simpson’s Tapped Out EA. EA wzięło ukochaną licencję na program telewizyjny, wspólną strukturę gry Freemium i kilka dolarów marketingowych, co spowodowało ogromny sukces. Ethan Levy z QuarterSpiral szacuje, że EA osiągnęła 20,7 miliona po ograniczeniu zysków przez Apple. To powinno sprawić, że każdy, kto ma markowy adres IP, podskoczy i zacznie zwracać uwagę.
Jedną z moich ulubionych serii wszech czasów jest Final Fantasy. Ma magię, potwory, akcję i przygodę. Co najważniejsze, zawsze mają świetną historię, która sprawia, że gracze wracają.
Jak dotąd, mobilna gra Square miała na celu przeniesienie starych tytułów SNES, takich jak Final Fantasy 2 i Final Fantasy 3, na system iOS i Android, a następnie utworzenie kilku tytułów „F2P”, takich jak Final Fantasy Dimensions i Drakerider. Tytuły nie są jednak budowane przy użyciu optymalnej struktury F2P, w której większość gry można grać za darmo.
Przyjrzyjmy się bliżej wymiarom FF. Większość gry jest bramkowana po tym, jak gracz przejdzie przez darmowy prolog i wymaga, aby użytkownicy płacili epizodycznie (jak rozdziały w książce). Cała gra kosztuje 20 USD, aby kupić ją w zestawie lub 24 USD, jeśli kupisz indywidualnie, z wyłączeniem pakietu muzycznego. Skoro istnieje ograniczenie treści i niewielka lub żadna wartość powtórki, to jaki sens miałaby sprzedaż rozdziałów do książki? Weź pod uwagę podejście Amazon do sprzedaży książek na Kindle i po prostu sprzedaj całą grę. Będzie mniej mylące i bardziej autentyczne dla graczy.
Jak stworzyć darmową grę, która nie ogranicza twoich zarobków, jednocześnie uniemożliwiając użytkownikom szybkie przesyłanie treści? W wyżej wymienionym przypadku… nie. Tworzenie tradycyjnego JRPG staje się znacznie trudniejsze w przestrzeni F2P. Mają początek, środek i koniec. Użytkownicy będą konsumować, dopóki nie trafią do końca, a następnie zwolnić za grę lub powtórzyć ją ponownie, jeśli wciągającą opowieść z mnóstwem do odkrycia. Wszystkie gry wymagają pętli przymusu, która zapewnia rozrywkę i powrót graczy, ale jest to niezwykle ważne w grach F2P, ponieważ gracze mają niewielki lub żaden powód, by zostać, jeśli po prostu pobrali grę za darmo. Gdybym był Square Enix, tam zacznę:
Ustawić scenę
Zacznij od istniejącego udanego IP, takiego jak Final Fantasy. Gdyby Square Enix mógł zdobyć Disneya, wszechświat Kingdom Hearts byłby fantastycznym tytułem mobilnym, który przemawia do szerokiego grona odbiorców. Oba tytuły mają trwałe podstawy dla fanów, które powinny znacznie zwiększyć przyczepność. Skup historię i grę wokół rozpoznawalnych postaci z każdej serii.Gra FF7 F2P sprawiłaby, że nawet zagubiony fan skakałby z radości.
Fabuła
Pozwól swoim questom i osiągnięciom kierować fabułą. Nie oznacza to, że Square Enix musi skąpić na historii. Nadal ważne jest ustawienie tła i sprawienie, aby użytkownicy czuli się częścią czegoś większego niż oni sami. Bez tego nie byłaby to gra Square Enix. Zadania utrzymają historię w ruchu i zmieszane są sceny, które pomagają wypełnić luki w miarę postępów użytkownika.
Rozgrywka
Zacznij od budowniczego miasta, który obejmuje jedną z powyższych historii. Zdaję sobie sprawę, że niektórzy fani Square, którzy to czytają, mogą naprawdę nie lubić F2P lub „typowych budowniczych miast”, ale słyszą mnie. Budowniczowie miast to bardzo popularna struktura F2P. Większość rozgrywki polega na budowaniu i dekorowaniu ekranu za pomocą przedmiotów i przedmiotów znalezionych podczas zbierania lub kupowanych w sklepie. Gotowe budynki tworzą monety / PD, które gracz może zebrać, a następnie kupić więcej przedmiotów dla miasta. Mają typową progresję poziomu i zazwyczaj mają pewną formę komponentu energetycznego, aby uniemożliwić użytkownikom zbyt szybkie przeglądanie treści i dodać do gry pewien realizm. Nie możesz natychmiast zbudować domu, więc czemu by tak nie było w grze. Wszechświaty Final Fantasy lub Kingdom Hearts mogą być łatwo zaadaptowane do struktury budynku F2P. W obu seriach jest wiele niezapomnianych miast / światów ”. Większość fanów chciałaby stworzyć swój własny Midgar z FF7 lub Hollow Bastion z Kingdom Hearts.
Tego typu gry są popularne na rynku telefonii komórkowej, ponieważ dobrze pasują do struktury F2P. Jak więc Square Enix przecina bałagan? Czas wymieszać kilka gatunków gier! Oprócz szkieletu budowniczego miasta utwórz robota lochu. Gracze wyruszą ze swojego miasta do najbliższego lochu i będą walczyć z wszelkiego rodzaju stworami z odpowiednich światów gry.
Bitwy zostaną wykorzystane do wyrównania ich postaci, broni i zbroi. Przeszukiwacz lochów nie byłby kompletny bez znalezienia losowych użytkowników przedmiotów do postępu i wszystkich wspaniałych miejsc na sprzęt! Główną różnicą między tradycyjnymi gąsienicami lochów a tą wersją mash-up jest to, że przedmioty używane dla twojego miasta również będą musiały zostać znalezione. Aby nie mieć określonego końca, użytkownicy powinni być w stanie znaleźć przedmioty, które pomogą także ulepszyć ich obecne miasto i budynki. Udoskonalenia mogą pełnić kilka funkcji, od ulepszania ich wyglądu, po pomaganie graczowi w zbieraniu większej ilości waluty / XP.
Jeśli to już brzmi znajomo, masz rację. Jeśli grałeś w serię konsolową o nazwie Dark Cloud na PS2, zrozumiesz, skąd pochodzę. W serii Dark Cloud gracze budują miasto z częściami, które zbierają z lochów. Niektóre przedmioty zostały znalezione przypadkowo, ale te wymagane do rozwoju fabuły znajdowały się na końcu lochu.
Zrób to Społecznie
Komponenty społeczne są prawdopodobnie najważniejszym mechanikiem F2P. Mogą sprawić, że gry odniosą wielki sukces lub wygasną. Oprócz prywatnych wiadomości, udostępniania Facebooka i umożliwienia użytkownikowi tweetowania po wydarzeniach w grze. Skoncentruję się na tym, który uważam za szansę specyficzną dla Kingdom Hearts i Final Fantasy.
Na początek daj graczom jeden z kilku różnych światów startowych / miast. Opowieść może być nieco ulepszona dla każdego, aby pasowała do świata, w którym zaczyna się użytkownik. Świat lub miasto miałoby kilka różnych przedmiotów i przedmiotów kolekcjonerskich, które można tam znaleźć. Gracze mogliby dołączyć do innego przyjaciela lub losowego gracza w celu opanowania lochu, aby znaleźć przedmioty ze świata / miasta i móc handlować lub licytować pewne przedmioty z innymi. Może to być coś tak prostego, jak stoisko przydrożne w Hay Day w Supercell, a także zachęci użytkowników nie tylko do odwiedzania innych użytkowników, ale także do ich celu, dodając głębi rozgrywce. Przedmioty wygrane w trybie kooperacji lub domy aukcyjne można wykorzystać do ulepszenia lub ulepszenia budynków.
Na koniec dodaj trochę polskiego
Zrób to pięknie graficznie. Nawet w mobilnych budowniczych miast nie można już kupować za pośrednictwem źródeł o niskiej jakości. Aby zdobyć użytkowników, daj im wow czynnik. Fani oczekują pewnego poziomu piękna w grach konsolowych / PC Square Enix. Upewnienie się, że tytuł mobilny ma te same elementy, ma zasadnicze znaczenie dla chwytania hardcore'owych użytkowników.
Krajobraz gier zmienia się, podobnie jak stojące za nimi modele biznesowe. Square Enix nie ma już czasu, aby się rozwijać i rozwijać. Square stworzył wspaniałe gry i zbudował kilka popularnych serii, które zdobyły serca wielu miłośników JRPG. Nie jest za późno, aby wkroczyć i stworzyć udaną grę mobilną z tymi franczyzami, i bardzo bym chciał, żeby to się stało.
Jeśli chcesz, aby NativeX Games Task Force pomogło Ci zoptymalizować grę F2P, daj nam znać!