Zawartość
- Zajazdy i tawerny w klasycznych grach RPG
- Sleeping and Camping in Final Fantasy XV
- Świeży i nagradzający mechanik
Final Fantasy XV to gra, która wprowadziła wiele nowych i różnych elementów do serii. Odszedł od walki turowej, która tak długo określała serię, aby oferować bardziej aktywny i dynamiczny system. Zmienił się w bardziej otwarty świat, pełen zadań pobocznych i działań dodatkowych. Przyniosła także nowe mechanizmy franczyzy, takie jak wędkarstwo i gotowanie.
Istnieje jednak jeden element, który był obecny w poprzednim Final Fantasy gry, które zostały przystosowane do większej potrzeby: spania. Obecnie jest to ważniejsze niż kiedykolwiek wcześniej, istotne działanie, które gracze muszą często wykonywać, jeśli chcą postępować tak efektywnie, jak to możliwe.
W grze takiej jak Final Fantasy XV, z tak wieloma nowymi dodatkami i zmianami, które niekoniecznie poprawiają grę, zmuszanie graczy do snu jest jednym z najlepszych ruchów, jakie mógłby wykonać Square Enix. A oto dlaczego.
Zajazdy i tawerny w klasycznych grach RPG
Od samego początku Final Fantasya najwcześniejsze RPG, spanie w tawernach, karczmach i innych budynkach o podobnej naturze były świetnym sposobem na opiekę nad zespołem. Jest to jedna z najbardziej klasycznych i tradycyjnych mechanik w odgrywaniu ról, która pozostała prawie nietknięta w większości tytułów.
W tradycyjnych grach RPG można znaleźć miejsce do odpoczynku w każdym mieście. Płacąc określoną kwotę w grze, główni bohaterowie mogli spędzić noc w pokoju i spać. To, co zwykle się zdarzało, to że budzisz się z wszystkie punkty HP i magiczne punkty członków drużyny zostały w pełni przywrócone, a wszystkie dolegliwości o statusie negatywnym usunięte.
Ten klasyczny mechanik można zobaczyć w większości gier RPG zarówno nowych, jak i starych, i zazwyczaj jest on taki sam od tytułu do płytki. Istnieje kilka gier, które dodawały nowe cechy do odpoczynku przez lata, takie jak przerywniki filmowe w pewnych momentach, ale tylko kilka nowatorskich w tym aspekcie - jak gra niezależna Lisa.
W Lisa, partia mogła odpoczywać w obozach, by odzyskać zdrowie, SP i unieważnić wszystkie choroby. Jednak po przebudzeniu może się ujawnić wiele negatywnych lub pozytywnych zdarzeń. Na przykład możesz odkryć, że członek grupy został porwany lub że ktoś zostawił ci prezent. Ten sprytny mechanik zmusił gracza do uważnego przemyślenia możliwych zalet i wad odpoczynku.
Final Fantasy XV robi coś, co jest równie innowacyjne.
Sleeping and Camping in Final Fantasy XV
Odpoczynek Final Fantasy XV oznacza koniec cyklu w grze i jest niezbędny do wyrównania statystyk i hobby. Pętle te polegają na zbieraniu punktów doświadczenia poprzez wykonywanie zadań, zabijanie wrogów i używanie umiejętności członków drużyny w ciągu dnia. Potem śpisz w nocy. Podczas snu całe doświadczenie przenosi się na Noctis, Prompto, Ignis i Gladiolus.
Odpoczynek jest również momentem, w którym możesz obejrzeć wszystkie zdjęcia, które wykonał Prompto w ciągu dnia, i zdecydować, czy chcesz je zachować, czy nie.
Ten mechanik ma większą głębię, ponieważ musisz zdecydować, gdzie spać, w zależności od potrzeb. Jeśli obozujesz na zewnątrz, Ignis może przygotować swoje nieocenione przepisy, które zwiększą statystyki postaci i z kolei zwiększą umiejętności gotowania Ignisa, dzięki czemu będzie mógł robić większe i lepsze posiłki, zwiększając i zwiększając statystyki.
Możesz jednak również spać w hotelach i gospodach. Tutaj Ignis nie będzie w stanie gotować, ale zdobędziesz dodatkowe doświadczenie, które pomoże twojemu postaciom szybciej się rozwijać. Ten mnożnik doświadczenia może się zmieniać w zależności od miejsca spania, a także ceny pokoju.
Świeży i nagradzający mechanik
Spać w Final Fantasy XV jest całkowicie unikalny, innowacyjny sposób wyrównywania postaci i angażowania graczy. Jest to pomysł, który wydaje się świeży i satysfakcjonujący. Powinniśmy zachęcać więcej programistów do podejmowania pozornie przyziemnych działań i zadań oraz dawania im świeżego życia dzięki nowatorskim interpretacjom mechanicznym.
Tak więc, podczas gdy wiele gier RPG nadal używa snu jako sposobu na ponowne odczytanie tropów gatunku i trzymanie się sprawdzonych i prawdziwych ścieżek rozwoju, gry takie jak Final Fantasy XV i Lisa myślą poza ramą, przyjmując mechanikę, którą gracze rozumieją i odwracają ich na głowę. Z kolei tchnie nowe życie w istniejące gry i franczyzy, a jednocześnie zachęca innych programistów do tworzenia nowych doświadczeń, które osłabiają oczekiwania graczy.
Jakie inne mechanizmy rozgrywki RPG mogłyby wykorzystać uaktualnienie? A jak myślisz, że sen wpływa na doświadczenie odgrywania ról? Odgłos w komentarzach poniżej!