Zawartość
- Jak zdobyć każde zakończenie NieR: Automaty
- Zakończenie A: kwiaty dla m [A] grzbietów
- Zakończenie B: lub nie do [B] e
- Zakończenie C: bez znaczenia [C] oda
- Zakończenie D: koniec chil [D] kaptura
- Zakończenie E: [E] nd YoRHa
- Zakończenie F: misja [F] ailed
- Zakończenie G: hun [Wiedza]
- Zakończenie H: też góra [H] igh
- Zakończenie I: nie [ja] w drużynie
- Zakończenie J: złe [J] udement
- Zakończenie K: aji wo [K] utta
- Zakończenie L: [L] jeden wilk
- Zakończenie M: przerwa ti [M] e
- Zakończenie N: [N] o wioska człowieka
- Zakończenie O: tylko y [O] u i ja
- Zakończenie P: corru [P]
- Kończenie Q: [Q] nieprzydatne działania
- Zakończenie R: mave [R] ick
- Koniec S: miasto e [S] peleryna
- Zakończenie T: fa [T] al błąd
- Zakończenie U: deb [U] nked
- Zakończenie V: lekkomyślny stanik [V] ery
- Zakończenie W: złamane [W]
- Zakończenie X: czas na rela [X]
- Zakończenie Y: bitwa głowy [Y]
- Zakończenie Z: ponad [Z] ealous
Dla tych, którzy są fanami NieR w serii, a także w innych pracach reżysera gry Taro Yoko, prawdopodobnie będziesz już świadomy, że Yoko uwielbia gry z wieloma zakończeniami. Nawet sama seria powstała z piątego alternatywnego zakończenia Drakengard. Ale NieR: Automaty przenosi go na inny poziom z 26 możliwymi zakończeniami. Niektóre z nich są dość proste, podczas gdy inne wymagają nieco więcej pracy i wielu gier.
Przyjrzyjmy się zatem, co musisz zrobić, aby osiągnąć każdy z nich.
Jak zdobyć każde zakończenie NieR: Automaty
Zakończenie A: kwiaty dla m [A] grzbietów
Więc pierwsze zakończenie jest całkiem proste. Po prostu ukończ grę po głównej linii zadań. To zakończenie jest opisane z perspektywy 2B.
Zakończenie B: lub nie do [B] e
Aby to zakończenie zaczęło obowiązywać, musisz wczytać plik składowania z poprzedniego pierwszego wyczyszczenia. Ukończ grę jak zwykle. Różnica polega na tym, że to zakończenie jest przedstawione z perspektywy 9S.
Zakończenie C: bez znaczenia [C] oda
Po wczytaniu poprzedniego pliku zapisu i graniu w grę po raz trzeci, kiedy otrzymasz ostatni boss, musisz wybrać A2, a następnie, gdy kredyty zaczną się toczyć, musisz odrzucić prośbę POD.
Zakończenie D: koniec chil [D] kaptura
Podobnie jak w przypadku poprzedniego zakończenia, można to uzyskać tylko w trzecim etapie gry. Tym razem wybierz 9S do ostatecznej bitwy. Podczas tekstowej części konfrontacji wybierz „Pójdę z tobą”.
Zakończenie E: [E] nd YoRHa
Zakończenie to jest kontynuacją zakończeń C i D, więc można je uzyskać tylko w trzecim etapie gry. Wybierz A2 lub 9S, a kiedy kredyty zaczną się toczyć, zaakceptuj prośbę POD. Zostaniesz przeniesiony do mini gry, którą będziesz musiał pokonać. W ten sposób odblokujesz to zakończenie.
Zakończenie F: misja [F] ailed
W tym celu musisz włamać się do komputera za pomocą jednostek ataku podczas zakończenia gry B. Pozwól, aby czas się skończył podczas hakowania.
Zakończenie G: hun [Wiedza]
Po zakończeniu Zakończenia A i rozpoczęciu następnej gry, gdy 9S dotrze do żurawi, po prostu zaniedbaj misję.
Zakończenie H: też góra [H] igh
Kiedy Goliat jest w mieście, po prostu opuść obszar. To porzuci misję.
Zakończenie I: nie [ja] w drużynie
Zakończenie mogę uzyskać podczas pierwszej gry. Kiedy jesteś w Copied City, musisz pokonać bossa, ale zamiast zbliżać się do 9S, po prostu uciekaj.
Zakończenie J: złe [J] udement
W tym celu musisz zabić pastora podczas rozdziału 09-01_3.
Zakończenie K: aji wo [K] utta
Po rozmowie z Jackass w Obozie Pustynnym otrzymasz Makrelę. Jedzenie ryby spowoduje to zakończenie.
Zakończenie L: [L] jeden wilk
To zakończenie można uzyskać na dwa sposoby. Pierwsza opcja jest w rozdziale 10-02, gdzie wszystko, co musisz zrobić, to uciec od szefa kuli. Alternatywnie w rozdziale 10-01_3 możesz uciec, zamiast ratować obóz dla uchodźców.
Zakończenie M: przerwa ti [M] e
Grając jako A2, nie wchodź do wioski Pascala.
Zakończenie N: [N] o wioska człowieka
Możesz to zakończyć, zabijając spokojnych mieszkańców wioski Pascala.
Zakończenie O: tylko y [O] u i ja
Podczas ostatecznej bitwy, podczas planowania zakończenia C, wybiegnij z obszaru.
Zakończenie P: corru [P]
Podczas trzeciej gry (zakończenie C) zginie 2B od wirusa, który nabyłeś.
Kończenie Q: [Q] nieprzydatne działania
Podczas rozgrywki kończącej C, stracisz 2B jako 9S.
Zakończenie R: mave [R] ick
W tym zakończeniu musisz być w rozdziale 14-05. Wymaga zabicia pokojowych robotów wokół Pascala.
Koniec S: miasto e [S] peleryna
Opuść Devolę i Popolę, podczas gdy oni chronią cię podczas włamywania się do wieży podczas trzeciej gry.
Zakończenie T: fa [T] al błąd
Kończy się to, gdy usuniesz swój własny chip OS.
Zakończenie U: deb [U] nked
Zniszcz bunkier, aktywując swój własny tryb autodestrukcji.
Zakończenie V: lekkomyślny stanik [V] ery
Podczas hakowania wieży podczas rozdziału 17-01 dołącz do Devoli i Popoli w walce z falami, dopóki nie wykorzystają całej swojej mocy i nie zostaną wyczerpani.
Zakończenie W: złamane [W]
W tym celu musisz zginąć podczas pierwszej misji.
Zakończenie X: czas na rela [X]
Nie pomagaj 2B jako A2, gdy spotykają się w centrum handlowym blisko pełnego skażenia wirusem.
Zakończenie Y: bitwa głowy [Y]
Podczas zadania „Determinacja Emila” pozwól Emilowi na samozniszczenie podczas walki z bossem.
Zakończenie Z: ponad [Z] ealous
Musisz zniszczyć Pascala po tym, jak ją uratujesz.
HCzy wiele różnych zakończeń udało się uruchomić? Jeśli masz jakiekolwiek problemy ze znalezieniem jakiejkolwiek, ten przewodnik powinien dać ci rację!