Zawartość
The Meltdown
Phil Fish ostatnio wstrzymał wszelkie postępy w oczekiwanym Fez 2 to miało być jego kolejną wielką kontynuacją na scenie indie. Jego studio, Polytron, potwierdziła na Twitterze, że jego weekendowa rant nie był bez konsekwencji.
Przychodzi po brutalnej tam iz powrotem na Twitterze między nim a GameTrailers ” Marcus Beer. Artykuły redakcyjne Beera, zatytułowane „Annoyed Gamer”, często zawierają sarkastyczne, żrące i niegrzeczne komentarze skierowane do wielu wielkich nazwisk w branży.
Swoją słowną zaporę wymierzył w Fish w ten weekend, nazywając go „hipster”, „wanker” i wszędzie wokół divy, kiedy odmówił odpowiedzi na pytania dotyczące niedawnej zmiany polityki Xbox One na rzecz niezależnych programistów.
Gdy Fish nie otrzymał przeprosin za aparat za drobny problem, zaczął się spiralnie kołysać, wściekle i wściekle na wszystkich, którzy mu odpowiedzieli. Fish jest znany w branży z tego, że jest ... temperamentem, delikatnie mówiąc. Brał udział w wielu spatsach i jest bardzo głośny w niektórych sprawach. Dla wielu wierzyli, że to tylko kolejna z wielu jego styczności.
Dla Fisha te komentarze były słomą, która złamała grzbiet wielbłąda. Mówił wcześniej z pogardą o obecnym stanie przemysłu i ożywczej naturze konsumentów. Nie tak subtelnie zasugerował, że pragnie opuścić branżę pomimo swojej pasji i wygląda na to, że w końcu spełnił swoje życzenie.
Teraz Fish jest daleki od niewinnej ofiary w tej sprawie; w końcu tango potrzebuje dwóch. Ale nie można się oprzeć wrażeniu, że pomimo całego jego rozprysku i szaleństwa, stworzył punkt.
Pokazujemy nasze prawdziwe kolory
Dlaczego, jako konsumenci, czujemy, że nie tylko jest w porządku, ale że mamy dobrze nękać ludzi, którzy tworzą nasze gry? Czy podchodzimy do naszego ulubionego zespołu i krzyczymy na nich, że tak długo zajmują się następnym albumem? Do diabła, czy społeczne przyzwyczajenie pozwala nam wejść do kuchni w restauracji i wyśmiewać kucharzy, kiedy robią nasz burger?
Czy ty byś szturchnął ten facet, aby dowiedzieć się, gdzie jest miód?
Obrzydliwy trend zaczął pojawiać się z alarmującą częstotliwością. Gracze, „fani”, a nawet dziennikarze zabierają się do mediów społecznościowych i atakują, obrażają, a nawet grożą śmiercią deweloperom i rzecznikom w branży.
W ciągu ostatnich kilku tygodni ludzie dręczyli Dean Hall (rocket2guns), aby zakończyć jego DayZ samodzielny bez prowokacji.
A potem grożą nam ludzie Treyarch Dyrektor Kreatywny David Vonderhaar, na (czekaj na to) Opis zmian że lekko podkręć 3 pistolety w środku Call of Duty: Black Ops 2. Pomimo całej pozornej nienawiści skierowanej do jednego człowieka, po prostu odpowiedział:
„Nie jestem pewien, czy te ułamki sekund są warte gróźb przemocy”.
Teraz wiele osób powie: „Och, oczywiście, otrzymujesz takie odpowiedzi. Te społeczności przyciągają szumowiny z beczki graczy. Niedojrzali 14-latek, internetowi twardziele”.
Problem polega na tym, że ta kwestia przewyższa każdą pojedynczą społeczność i staje się problemem, który obciąża resztę społeczności do naprawienia, a nie ignorowania. Tylko w ostatniej pamięci z ostatniego tygodnia wyciągam te przykłady.
Widzimy dramat, obelgi i walki wybuchają w całym spektrum gier, czy to League of Legends fani kłócą się Syrena drużynowalub Anita Sarkeesian mieszając przeciwne strony. Nasza prawdziwa natura pokazuje i nie boimy się tego ukryć.
Niezależnie od tego, czy jest to większość, czy tylko mniejszość wokalna, nadal jest problem. Internet i jego anonimowość stały się Pierścieniem Gygów tej generacji. Mamy zdolność mówienia wszystkiego, czego chcemy, i żądania wszystkiego, czego chcemy, bez trwałych reperkusji.
A czasy, w których nie możemy się regulować, ani pokazywać pozorów decorum na forach internetowych, mamy przypadki takie jak chłopiec z Teksasu, który został aresztowany za brutalne komentarze, które po graniu LoL uznano za „zagrożenia terrorystyczne”.
Teraz w końcu krzyczymy, mówiąc, jak rzeczy są przesadzone i domagają się sprawiedliwości dla tego niewinnego dzieciaka. Ale jak powinniśmy być szanowani, jeśli ten rodzaj rozmowy jest normą?
Oczywiście żadne z tych rzekomych zagrożeń nie nastąpi. Wbrew temu, co chcą media, nikt nie strzela do szkoły ani nie chce zabić dewelopera tylko dlatego, że przegrał w grze wideo.
Chociaż są chwile ...Ale faktem jest, że tego rodzaju komentarze są normą i zamiast go naprawiać, odsuwamy go i mówimy, że „zamierzeni odbiorcy to mężczyźni w wieku 14–26 lat, oczywiście będą rozmawiać o przemocy i wykorzystywać obelgi” lub „przynajmniej nie jesteśmy tak źle jak ci faceci!
To nie są tylko gracze, którzy wyrażają swoje opinie, ani też nie domagają się jakiegoś przyzwoitego wyciszenia swoich krokodylowych łez. Okazywanie niezadowolenia nie musi być pokazywane z lawiną przekleństw, zagrożeń i wszystkich zakrętek. Jest podobny do dziecka, które rzuca złość w sklepie i obraża się, gdy ich matka krzyczy z powrotem.
Stał się haniebnym wyświetlaczem i naciskamy, dopóki devs nie będą chcieli odepchnąć.
Mając to na uwadze ...
Fish nie jest rozsądnym deweloperem. Do diabła, prawdopodobnie nie jest nawet dobrym facetem.
Chociaż nie możemy oceniać tego, co przeżywa każdego dnia, jest to nie tylko nieprofesjonalne, ale także filar społeczności niezależnych graczy.
To, co miał, było złym dniem; piękno Internetu uratowało wszystko, co powiedział w gniewie. Nagle ON jest złym facetem, pomimo całego (zapewne zasłużonego) ataku, który brał. To tak, jakby patrzyć ze zdumieniem, jak ten niedźwiedź z wcześniejszych prób próbuje oderwać twoją twarz od pytania o głupi miód, podczas gdy on śpi.
„Czekaliśmy na zawsze! Kiedy wyjdziesz z tej hibernacji ?!”Wiem, że niektórzy zasugerowali, aby zespół PR zajmował się wszystkim mediami społecznościowymi, aby zapobiec tego rodzaju krachom, ale faktem jest, że jest to nieuzasadnione dla studiów pracujących na grosze. Kiedy muszą odwołać się do Kickstarter, aby zlikwidować swoje gry, po prostu nie mają środków, by popchnąć kogoś do monitorowania każdej części swojej obecności w mediach społecznościowych.
Teraz ludzie opłakują utratę gry w sposób, który odzwierciedla reakcję publiczności podczas śmierci gwiazd. Kpimy z nich i szturchamy ich, gdy żyją, ale kiedy ten ostatni gwóźdź znajdzie się w trumnie, śpiewamy pochwały (i chichoczymy prywatnie).
To, czego potrzebuje cała branża, to silna pomoc w dojrzałości. Nasza społeczność wykazuje przerażający brak tego; kiedy dev po prostu wychodzi z gry z powodu tego, co sprowadza się do syczenia. Masz obowiązek wobec tych, których obiecasz, i nie należy go porzucać tylko dlatego, że ludzie mówią o tobie coś złego. Kiedy pozwolisz swojemu ego kierować swoimi wyborami, wyniki nie będą ładne.
Z drugiej strony, widzimy artykuł po artykule, który porusza problem niedojrzałości naszych graczy. Hiperseksualne kobiety, obelgi i groźby rzucane wokół społeczności, takie jak ubieranie się w sałatkę, nawet proste trolling. Mamy śmiałość wskazywać na takie gry Ostatni z nas i powiedzmy, że „gry są formą sztuki!” podczas wywoływania przeciwników *****.
Skąd więc idziemy stąd?
To najtrudniejsza część. Ten artykuł z pewnością nie łamie żadnej nowej podstawy ani nie sprawia, że dochodzisz do objawienia, jak uratować społeczność graczy. Ci, którzy regulują się i zachowują jak prawdziwi ludzie, robią to i są zagłuszani przez łatwo tweetowalne „f * k U m8”. Jeśli traktujesz innych jak ludzi, nie musisz być im przypominany.
Nie możemy zmienić definicji całej grupy wiekowej, aby zaspokoić potrzeby milczących. Gry są dostępne dla wszystkich, co oznacza, że nie mamy ogólnego prawa do egzekwowania „bycia miłym”. Ale poważnie, zasada, nie mów niczego, co nie powiedziałbyś życzliwej babci.
Mały Bobby chce, żebym to zrobił? .... Nie zrobiłam tego od czasu, gdy FDR był w biurze.Czy przemysł gier został uszkodzony z zewnątrz? Czy jesteśmy nieodwracalni? Szczerze mówiąc mówię „nie”.
Tak wiele dla nas robimy, a jeśli liczne Kickstartery, które ofiarowaliśmy milionom, powiedzą nam cokolwiek, jesteśmy w stanie połączyć się, aby osiągnąć wspaniałe rzeczy. Powinniśmy wykorzystać stopienie Fisha jako przypomnienie, gdzie nie należy się pochylać, jako deweloperzy i konsumenci produktu.
Myślę, że gdybyśmy zrobili krok do tyłu, aby zbadać konsekwencje naszych działań i pomyśleliśmy, zanim zaczniemy mówić, moglibyśmy zająć się wieloma nieszczęściami, które „dotykają” społeczności graczy. Szkoda, że tak wielu ludzi pasjonuje się namiętnościami, ponieważ zapominamy, jak się nawzajem traktować.