Zawartość
- Co to jest rzeczywistość rozszerzona?
- Augmented Reality Gaming
- Valve również angażuje się w akcję AR
- Przyszłość rozszerzonej rzeczywistości
- Wejdź do Hololens
- A potem jest NX ...
- Końcowe przemyślenia...
Wirtualna rzeczywistość była marzeniem graczy od wieków, nabierając tempa od czasu, gdy pierwsze animowane gry 3D trafiły do salonów gier i konsol. Problem polega na tym, że gry i sprzęt VR są nadal bardzo drogie, co oznacza, że dla wielu graczy szanse na eksperymentowanie z VR zostały ograniczone do jednorazowych pokazów E3 lub odwiedzin w domu jednego znajomego, który może sobie na to pozwolić. W związku z tym nadal można przypuszczać, że wirtualna rzeczywistość, stając się urządzeniem gospodarstwa domowego, jest wciąż dość daleka.
Zamiast tego rozszerzona rzeczywistość (lub AR) odniosła o wiele większy sukces, przyciągając masową widownię do gry. To nie może być bardziej prawdziwe niż w przypadku Niantic Pokemon GO aplikacja na urządzenia iPhone i Android. Gra ciągnęła się w ogromnym tłumie i zrewitalizowała zainteresowanie zarówno rozszerzoną rzeczywistością, jak i zastosowaniami wirtualnej rzeczywistości. Nawet Apple wziął większe zainteresowanie rzeczywistością rozszerzoną po sukcesie Pokemon GO.
Pytanie brzmi teraz: w jaki sposób gry mobilne wpłyną na rozwój gier mobilnych? Dzisiaj porozmawiamy o rozszerzonej rzeczywistości io tym, czego możemy się spodziewać w nadchodzących latach.
Co to jest rzeczywistość rozszerzona?
Dla tych, którzy nie wiedzą, dość łatwo pomylić rzeczywistość rozszerzoną z rzeczywistością wirtualną. Wynika to głównie z faktu, że obie funkcje zmieniają nasze postrzeganie rzeczywistości za pomocą technologii cyfrowej. Główną różnicą, o której należy pamiętać, jest fakt, że podczas gdy rzeczywistość wirtualna całkowicie odrywa nasze postrzeganie rzeczywistości i zastępuje ją środowiskiem cyfrowym, rzeczywistość rozszerzona dodaje obrazy i dźwięki do realnego świata.
Prostą analogię można znaleźć porównując coś takiego jak Oculus Rift do Pokemon GO. Oculus jest pełnym zestawem słuchawkowym, który ogranicza postrzeganie świata przez użytkownika poza urządzeniem, Pokemon GO używa ręcznego urządzenia do wstawiania obrazów i dźwięków do rzeczywistego świata, w którym - w rzeczywistości - nie ma nic.
Obraz pobrany z WikipediiPodczas gdy rzeczywistość wirtualna jest technicznie obecna od lat 30. XX wieku w postaci View Masters i innych urządzeń, VR jako medium interaktywne jest dość nową technologią. Dopiero w 2012 roku widzieliśmy duży nacisk na zamontowany na głowie sprzęt wirtualnej rzeczywistości, który zanurza graczy w środowisku dźwięku i wideo, które całkowicie zastępuje ich poczucie miejsca.
Rozszerzona rzeczywistość z drugiej strony istnieje od 2000 roku dzięki wynalezieniu ARToolKit Hirokazu Kato. Rozszerzona rzeczywistość była czymś w rodzaju podstawowego w naszym codziennym życiu, nie wiedząc o tym. Został on wykorzystany na przykład podczas Olimpiady, gdzie rekord świata ściga się razem z pływakami i biegaczami w czasie rzeczywistym.
Pokazana tu linia rekordu świata podczas 800-metrowej imprezy pływackiej na Igrzyskach Olimpijskich Rio 2016 jest doskonałym przykładem rzeczywistości rozszerzonej wykorzystywanej w naszym codziennym życiu bez naszego powiadomienia
Rozszerzona jest zdecydowanie bardziej praktyczną technologią w tej chwili. Od pewnego czasu firmy takie jak Microsoft starają się ulepszyć lub ulepszyć rzeczywistość rozszerzoną do praktycznych zastosowań. Jednym z takich urządzeń jest Microsoft Hololens, który jest zestawem słuchawkowym zaprojektowanym do wykonywania symulacji rzeczywistości rozszerzonej z medium kamery / ekranu i do technologii podobnej do okularów.
Celem sprzętu takiego jak Microsoft HoloLens jest dalsze przełamanie bariery między tym, co jest na ekranie, a tym, co jest w naszym prawdziwym świecie. Różni się to od rzeczywistości wirtualnej, która opiera się na środowiskach, które są projektowane zamiast używać tych, które istnieją przed nami każdego dnia.
Augmented Reality Gaming
Nintendo jest jednym z - jeśli nie jedynym dobrze znanym - prekursorem w dziedzinie rozszerzonej rzeczywistości w grach. Nintendo 3DS, na przykład, jest jedynym urządzeniem w obecnej generacji, które reklamuje rozszerzoną rzeczywistość jako funkcję konsoli. Zostało to zaimplementowane w kilku najbardziej znanych grach Odważnie domyślnie w którym gracze używali karty AR na odwrocie instrukcji, aby grać w różne przerywniki.
AR Games była standardową funkcją, która została wstępnie zainstalowana na sprzęcie Nintendo 3DS. Umożliwiło to właścicielom granie w różne gry oparte na AR przy użyciu specjalnych kart jako punktu zakotwiczenia urządzenia.
Co sprawia, że Pokemon GO tak wyjątkowe pod względem gier rozszerzonej rzeczywistości jest to, że jako pierwszy pomyślnie wdrożył tę funkcję bez zbytniego zerwania zanurzenia. Każdy, kto grał w tytuł 3DS wykorzystujący rzeczywistość rozszerzoną, może poświadczyć, że AR jest Pokemon GO jest o wiele mniej chwiejny niż w podręcznym urządzeniu 3DS.
Valve również angażuje się w akcję AR
W tym roku na Międzynarodowym Turnieju w 2016 roku DOTA2, Valve przygotował pokaz rzeczywistości rozszerzonej podczas fazy zbierania każdej rundy. Podczas gdy gracze w TI6 musieliby oglądać monitory, aby zobaczyć konfigurację rozszerzonej rzeczywistości, widzowie na żywo mogli oglądać trójwymiarowe modele postaci pojawiających się na ekranie, które były wyświetlane na żywo.
Valve stale poprawia jakość występów na żywo od czasu pierwszej edycji Międzynarodowej, a tegoroczny pokaz naprawdę pokazuje potencjał rozszerzonej rzeczywistości w grach. Prawdziwym przełomem TI6 było ogłoszenie Underlorda w całej jego chwałach w rzeczywistości rozszerzonej ).
Wielu widzów na Reddit już rozmawiało o możliwości wykorzystania tej technologii do czegoś podobnego Yu-Gi-Oh! gdzie Potwory Pojedynku mogły zostać przywołane w rzeczywistości rozszerzonej, podobnie jak anime o tej samej nazwie używało hologramów. Podobne możliwości zostały omówione przez Pokemon fani, którzy chcieliby zobaczyć walkę swoich ulubionych stworzeń w pełnym AR w nadchodzących tytułach podręcznych.
Przyszłość rozszerzonej rzeczywistości
Pokemon GO udowodnił już, że gry z rozszerzoną rzeczywistością mają rynek, pod warunkiem, że koncepcja jest ujmująca lub interesująca dla graczy.Kolejną grą, która z powodzeniem przyciągnęła uwagę, jest Father.io, strzelanka dla wielu graczy opracowywana jako dodatek do smartfona.
Podczas gdy koncepcje tych gier są bez wątpienia jednymi z największych, faktem jest, że nie każdy chce być przyklejony do ekranu. Przecież trzymanie smartfona w pozycji pionowej przez dłuższy czas może być męczące w ciągu godzinnych sesji. Co to oznacza dla przyszłości gier z rozszerzoną rzeczywistością?
Wejdź do Hololens
Wcześniej w tym artykule wspomniałem o Microsoft Hololens. Hololens jest ważny dla przyszłości gier AR, ponieważ zasadniczo zapewnia możliwość gry rozszerzonej rzeczywistości, która jest nie tylko znacznie dokładniejsza (tj. Hologramy nie przeskakują tak bardzo jak 3DS), ale mogą również łączyć się z urządzeniami które są znacznie potężniejsze.
Ponieważ Hololens kończy się na Windows 10 i Windows Holographic, urządzenie może stać się pierwszym domowym urządzeniem do gier z rozszerzoną rzeczywistością.
Problem polega na tym, że dopóki inne podobne urządzenie nie pojawi się na rynku, jest mało prawdopodobne, że zobaczymy, że AR w najbliższym czasie opuści ekran. Microsoft Hololens jest obecnie dostępny w cenie ponad 3000 USD. W związku z tym upłynie trochę czasu, zanim Hololens będzie wystarczająco rozpowszechniony w popularnych grach i zastosowaniach domowych.
A potem jest NX ...
Nintendo jest całkiem niezły dla innowacji, a rozszerzona rzeczywistość wydaje się być jednym z ich głównych punktów zainteresowania zarówno w grach mobilnych, jak i przenośnych. Chociaż w tym momencie NX wciąż oczekuje czystych spekulacji, nie byłbym w ogóle zaskoczony, gdyby Nintendo zastosowało więcej technologii AR dla NX.
Jedną z możliwości jest to, że przenośny komponent (podobny do gamepada) może mieć kamerę z przodu lub z tyłu. Pozwoliłoby to graczom doświadczyć gry rozszerzonej rzeczywistości na kontrolerze lepiej zaprojektowanym do noszenia przez długi czas. To tylko czyste hipotetyczne, ale kto wie, co mogą planować inaczej niż sami Nintendo?
Końcowe przemyślenia...
Jako osoba, która nie została całkowicie sprzedana w związku z perspektywami gier VR, rozszerzona rzeczywistość wydaje się być bardziej obiecującym narzędziem dla programistów w przyszłości. W przeciwieństwie do rzeczywistości wirtualnej rzeczywistość rozszerzona może być wykorzystywana poza domem i poza Twoim miejscem. Podczas gdy urządzenie HTC Vive firmy Valve pozwala tworzyć granice dla w pełni interaktywnego środowiska VR, dopóki nie znajdziemy sposobu na bezproblemowe odtworzenie ruchu, nie ma praktycznego zastosowania bez obrażeń lub dezorientacji.
Chociaż uwielbiam perspektywy pełnego zanurzenia się w wirtualnym świecie, nie sądzę, że jest to praktyczne narzędzie do grania w stanie, w jakim się obecnie znajduje. Kiedy myślę o funkcjonalnej wirtualnej rzeczywistości, myślę o Sword Art Online. W tym anime gracze są całkowicie zanurzeni w grze wideo, bez ograniczania ich fizycznego ciała do grania w grę.
Możliwość swobodnego rozglądania się w grach wideo jest fajna, ale nie działa na poziomie, na którym jest to praktyczne. Przecież gdyby gry z pierwszej osoby były naprawdę o wiele lepsze w zestawie słuchawkowym VR, wszyscy moglibyśmy je zdobyć na konkurencyjne gry.
Alternatywnie, gdy patrzę na sukces Pokemon GO i nadchodzące tytuły, takie jak father.io, Myślę o tej animacji autorstwa Freddiego Wonga z RocketJump. Zaledwie 5 lat temu jego krótki film byłby uważany za coś absurdalnego. Nawet Freddie stawia „przyszłość gier?” na końcu jego wideo jako pytanie. Teraz jest to bardziej pytanie retoryczne niż cokolwiek, ponieważ możliwość staje się rzeczywistością.
Pokemon GO to tylko jeden z kroków, które podejmiemy w kierunku gier z rozszerzoną rzeczywistością. Być może pewnego dnia otrzymamy urządzenia wirtualnej rzeczywistości, które będą działać równie dobrze, jak byśmy chcieli, ale na razie moje pieniądze są na rozszerzonej rzeczywistości, stając się czymś znacznie większym, niż VR będzie kiedykolwiek w ciągu najbliższych 10 lat.