Jak Sekiro i dwukropek; Shadows Die Twice będzie wyróżniać się z Dark Souls

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 8 Móc 2021
Data Aktualizacji: 11 Móc 2024
Anonim
Jak Sekiro i dwukropek; Shadows Die Twice będzie wyróżniać się z Dark Souls - Gry
Jak Sekiro i dwukropek; Shadows Die Twice będzie wyróżniać się z Dark Souls - Gry

Zawartość

Ku zadowoleniu wszystkich, FromSoftware miało świetną obecność na E3 w tym roku. Mieli okazję podkreślić swoją nadchodzącą grę samurajów Sekiro: Shadows Die Twice na imprezie z przyczepą wypełnioną szaloną rozgrywką i szczegółami na temat historii gry.


Możesz od razu uwierzyć, że ta nowa własność intelektualna będzie działać na tym samym poziomie Bloodborne zrobił tam, gdzie będzie się poruszał, walczył i prawie tak samo Mroczne dusze, z wyjątkiem wyjątkowej skóry nad nią. Tak nie było! Oto, w jaki sposób FromSoftware podjęło pewne kroki w celu zapewnienia gry Mroczne dusze, ale wymyśla też wiele własnych smaków.

Jeśli jeszcze nie wyewidencjonowałeś zwiastuna Z oprogramowania wydanego na E3, tutaj:

Imponująca paleta kolorów

Jeśli osoba, która grała Mroczne dusze zanim zapytano go, jakie wyróżniające cechy gry są dla nich ważne, żywe kolory nie byłyby jednym z nich. Od oprogramowania zawsze miał wyraźnie ponury i mroczny ton w swoim otoczeniu, sprawiając, że wydawało się, że jest to dalekie mity opowiadane przez jedno pokolenie do następnego.

Środowiska w Sekiro są wypełnione dynamicznymi barwami i kuszącymi szczegółami. Podczas wędrówki po okolicy, z której słynie piękne środowisko FromSoftware, nie pomyślisz, że przypadkowo przesuniesz miernik cienia dalej niż powinieneś. W grafice zazwyczaj nie ma popu Dusze gra.


Co więcej, wciąż istnieje zauważalna groteskowa natura sztuki Sekiro to wysyła dreszcz do kręgosłupa, kiedy go widzisz. Mnóstwo tego, co jest w środku Sekiro opiera się na realizmie, więc zespół artystów musiał pracować w tych wiarygodnych miarach. Jeśli posunęli się za daleko w kierunku nadprzyrodzonym, możesz zostać pozbawiony doświadczenia, myśląc, że grasz Mroczne dusze w dalekiej krainie fantazji.

Ale, jak pokazuje zwiastun, zespół był w stanie dodać pewną warstwę brudu, aby postacie i szefowie wyglądali tak, jakby kiedyś żyli w tym czasie XVI-wiecznej Japonii. Chociaż ich wyjątkowe cechy fantazjowano, by wyglądały tak, jakby pochodziły z mitów.

Na przykład w zwiastunie jest chwila, w której główny bohater podchodzi do płonącego środowiska do małej grupy ludzi, która czeka, aż podejdzie. Duży facet podchodzi do głównego bohatera, prawdopodobnie lidera małej świty. Nie jest na tak obrzydliwym poziomie jak Demon Azylu, ale jego ogólny rozmiar i brudny strój sprawiają, że wygląda przeciwnie.


Pierwotnie, Mroczne dusze czerpał inspirację z mieszanki horroru i fantazji, podczas gdy ta gra opiera się na obrazie starożytnej kultury japońskiej.Ze względu na tę dramatyczną zmianę wpływu ma sens, że zespół artystyczny poczuł, że musi cofnąć się o krok. FromSoftware przyjęło inne podejście do wyglądu tej gry, a to z pewnością odzwierciedla wyjątkowe ustawienie, do którego wybrali Sekiro.

Grasz jako nazwany bohater!

Ten aspekt zdecydowanie go wyróżnia Mroczne dusze i Krwawe. Zwykle zaczynasz swoją długą podróż na ekranie wyboru postaci, gdzie możesz wybrać wszystkie unikalne cechy fizyczne swojej postaci, zanim pokryjesz je wszystkimi w zbroi. Tym razem głównym bohaterem tej historii jest imię, ambicja i znana historia.

Chociaż FromSoftware nie zrezygnowało zbyt wiele z tego głównego bohatera, wiemy, że ma na imię Sekiro i jest wojownikiem shinobi. Zadano mu ochronę pana, ale rywalizujący samuraj zaatakował ich. Rywalizujący samuraj był w stanie porwać władcę i pokonać Sekiro w walce. Sekiro stracił lewą rękę podczas tej walki. Po bitwie wstaje z doświadczenia bliskiej śmierci, aby kontynuować swoją podróż, aby uratować swego pana przed tym samurajem, jednocześnie szukając zemsty.

To nie jest cała masa informacji. Ale to wciąż więcej niż większość otrzyma z opisu Mroczne dusze! To już sprawia, że ​​gra się wyróżnia. Naturalnie dowiemy się więcej o głównym bohaterze, gdy będziemy kontynuować jego historię.

Różnice w rozgrywce

Różnorodna mechanika gry w tej grze nie została wykorzystana w innych projektach FromSoftware. Ta sekcja zasługuje na własny artykuł, ale będziemy trzymać się najważniejszych wydarzeń!

Najbardziej godna uwagi zmiana dotyczy protezy lewej ręki Sekiro i przymocowanego do niej haka. Możesz użyć tego haka, aby wspiąć się po stronie budynków, dając ci możliwość korzystania z pionowego środowiska na swoją korzyść. Podczas gdy grappling pozostaje stałą częścią gry, możesz zmienić różne rodzaje broni przymocowane do protezy, aby zmienić swój styl ataku.

Na przykład, możesz mieć topór przymocowany do niego, aby użyć go jako ciężkiego uderzenia, aby rozbić tarczę wroga. Jeśli potrzebujesz dodatkowego światła, możesz umieścić tutaj pochodnię, trzymając nadal swoją katanę w prawej ręce.

Ta idea wszechstronnej protezy lewej ręki prawdopodobnie zrodziła się z sukcesu Bloodborne's kluczowa mechanika, w której gracze mieliby pistolet w lewej ręce do użycia jako parowanie. Ile różnych broni można umieścić w protezie lewej ręki, pozostaje nieznana, jednak okładka zawiera Sekiro z miotaczem ognia na lewym nadgarstku, więc czekam na to!

Unikalny aspekt tej gry polega na użyciu ramienia Sekiro do skalowania budynków, co możesz zrobić, aby rzucić się na swoich wrogów. Zgadza się: ukradkiem. Oprogramowanie FromSoftware zawiera opcję ukrywania się i można go wykorzystać na swoją korzyść. Nie spiesz się, przeglądając wrogie patrole i zmniejszając ich liczbę, zanim przejdziesz do znacznie większej grupy. Jakie korzyści lub trudności nieznany jest ten nowy mechanizm, ale fakt, że ten mechanizm zawiera, pokazuje, jak daleko od niego Mroczne dusze rezerwacja odeszła deweloperzy.

Śmierć staje się strategią

Śmierć działa zasadniczo inaczej. Kiedy umarłeś Mroczne dusze znalazłbyś się pozbawiony wszystkich dusz i powrócisz do ostatniego ogniska, na którym odpoczywałeś. Stanowiło to wielką równowagę między ryzykiem a nagrodą w grze, w której musiałeś powstrzymać się przed kontynuowaniem i zdecydować, że dobrym pomysłem jest powrót na wyższy poziom; każdy, kto kiedykolwiek grał Mroczne dusze gra może opowiedzieć historię, w której straciły tysiące dusz do prostego sługi, ponieważ nie zwracały uwagi.

Zamiast teleportować się z powrotem do punktu kontrolnego lub tracić całą swoją walutę, kiedy Sekiro upada na wroga, ekran staje się czarno-biały. Na środku ekranu pojawia się czerwony japoński znak, a pod nim słowo „Śmierć” w języku angielskim. Widać wyraźnie, że wrogowie zaczynają odsuwać się od miejsca, w którym spadł Sekiro, a następnie, po pewnym czasie, wstaje. Stamtąd kontynuuje walkę, jakby nic się nie stało.

Ta unikalna egzekucja śmierci została stworzona przez twórców, aby zachęcić graczy, by czasami czuli, że muszą wybrać, kiedy ją nazwać, rzucając i giną z rąk swoich wrogów. Jeśli gracz zaplanował go wystarczająco dobrze, może zginąć na bok mapy, a następnie użyć swojej nowej pozycji początkowej, aby usunąć garść sług przed kontynuowaniem walki z bossem.

Chociaż nie wszystko zostało ujawnione w E3. Twórcy nie chcą, abyś zawsze używał strategii śmierci w kółko. Z Oprogramowania nadal można pokazać więcej na temat mechaniki śmierci, a to, co muszą jeszcze pokazać, pozwoli zachować ostrożność, ile razy można umrzeć Sekiro. Twórcy dokuczali śmierci Sekiro utrzymywałby taki sam poziom napięcia jak śmierć, której doświadczyłbyś podczas Mroczne dusze biegać.

To nie jest RPG

Chociaż nie przechodzisz przez ekran wyboru postaci, spodziewałbyś się, że będziesz miał system podnoszenia poziomu, aby dać Sekiro trochę statystyk, aby stworzyć go tak, by pasował do twojego stylu gry.

Znowu źle.

W tej grze nie osiągniesz poziomu. Nie możesz wybierać statystyk, które chcesz zwiększyć. I nie możesz pozostać w obszarze, by hodować wrogów dla dusz, abyś mógł awansować, aby przygotować się do następnej walki z bossem.

Co stoi na jego miejscu? Jak dotąd FromSoftware trzymało się mocno tego, czego można się spodziewać w tej grze. I w porządku! Mamy dużo czasu do premiery gry.

---

W tej chwili oprogramowanie FromSoftware chce tylko dać graczom smak tego, jak będzie wyglądać ich następna gra. W miarę zbliżania się do gry możemy dowiedzieć się więcej o konkretnych funkcjach w tej grze Sekiro: Shadows Die Twice's data premiery, która jest na początku 2019 roku.

Więcej informacji na temat Sekiro: Shadows Die Twice, trzymaj to tutaj w GameSkinny.