Z wiadomością, że Microsoft będzie wprowadzał kompatybilność wsteczną dla Xbox One do końca tego roku, będąc jedną z największych historii tegorocznego E3 i prawdopodobnie jednym z pierwszych prawdziwych zwycięstw Microsoftu nad Sony w jakimś czasie, mów o dokładnie jak to się stało, zaczęło się dość szybko pojawiać.
Szczególnie w świetle faktu, że Sony albo nie może, albo nie chce wprowadzić tej samej usługi na swoją platformę PS4, i skomentował wiadomości, uważając, że proces musi być „trudny”. Phil Spencer z Microsoftu wypowiedział się, aby rzucić trochę światła na tę sprawę.
Mówiąc w Podcastie z Giant Bomb, szef Xbox stwierdził, że chce zachęcić ludzi do przejścia na Xbox One i że biorąc pod uwagę tak wiele osób zainwestowało tyle pieniędzy w Xbox 360, zapewnienie wstecznej kompatybilności usługi było sprawiedliwe .
Człowiek z planem, Phil Spencer
Spencer powiedział, że proces był trudny, ponieważ musieli tworzyć bardzo różne architektury. Wyjaśnił rozwiązanie znalezione przez Microsoft.
Podejście, które podjęliśmy, polega na naśladowaniu pełnej warstwy sprzętowej konsoli Xbox 360. Tak więc system operacyjny 360 działa w momencie uruchomienia gry. Byłem w pobliżu, kiedy zrobiliśmy oryginalną kompatybilność wsteczną dla Xboksa dla konsoli Xbox 360, gdzie mieliśmy shim dla każdej gry i po prostu nie skalowała się ona zbyt dobrze. W rzeczywistości jest to ten sam emulator działający dla wszystkich gier. Różne gry robią różne rzeczy, a gdy je rozwijamy, powiemy „och, może musimy ulepszyć emulator”. Ale w końcu emulator emuluje 360, więc jest dla wszystkich.
W rezultacie Xbox Live wierzy, że używasz 360 i wydaje się, że robisz to swoim znajomym online. Ponieważ jednak Xbox One jest oszukany, myśląc, że grasz w grę na konsolę Xbox One, funkcje takie jak zrzuty ekranu i transmisje strumieniowe są nadal dostępne w starszych grach.
Z pewnością wygląda na to, że wiele pracy włożono w zadowolenie konsumentów. Microsoft wydaje się być na dobrej drodze do odzyskania części rynku, który stracił dwa lata temu.
Czy kompatybilność wsteczna jest wystarczająca, aby dokonać uaktualnienia do Xbox One?