Problem DLC i dlaczego firmy muszą ponownie przemyśleć swoją strategię

Posted on
Autor: John Pratt
Data Utworzenia: 9 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 24 Grudzień 2024
Anonim
High Density 2022
Wideo: High Density 2022

Zawartość

Jak się tu znaleźliśmy? Jako gracz byłeś w stanie iść do sklepu i kupić grę wideo w całej okazałości. Teraz idziemy do sklepu i kupujemy grę może połowa jego chwały. Resztę musimy odblokować, kupując jakiś rodzaj karnetu DLC o wartości 50 $. Jesteśmy już daleko od pytania, dlaczego firmy to robią - wiemy, że jest to dla nas mleko. Ale gdzie rysujemy linię?


Star Wars Battlefront jest jedną z moich ulubionych nowych gier, ale nawet jako jeden z jego zapalonych fanów mogę przyznać, że w grze brakuje treści. To nie sprawia, że ​​mówię: „Zgaduję, że muszę rozłożyć ponad 50 $, aby ponownie zainteresować się tą grą.„Zastanawiam się, dlaczego płacę ponad 100 dolarów za jedną grę wideo - a potem zwykle tego nie robię. To musi być linia myślenia dla firm, które oczekują, że gracze podwoją wątpliwe dodatki i dodatki DLC .

Jakie są rozwiązania problemu DLC?

Możemy zacząć od nie więcej niż 50 $ karnetów sezonowych (patrzę na ciebie, EA i Rocksteady). Gracze nigdy chętnie nie zaakceptują ceny 110 dolarów, a ci, którzy potrzebują poważnej pomocy lub czegoś lepszego na wydaniu pieniędzy.

Innym rozwiązaniem może być podwyższenie ceny gry z 60 do 70 USD lub 80 USD za całą grę, w tym wszystkie DLC. Choć może nie być popularna w najbliższej przyszłości, okaże się, że w dłuższej perspektywie będzie lepszą alternatywą oszczędzania pieniędzy. Dałoby to również graczom bardziej rozsądną cenę za całą grę. To dobry kompromis - dajemy trochę pod względem tego, co płacimy, a deweloperzy przyznają się nieco do tego, co płacą.


Co jeszcze możemy zrobić, aby naprawić skargi dotyczące DLC? Wyeliminuj to wszystko razem? Dokonać zmiany ceny? Poinformuj nas o swoich przemyśleniach w sekcji komentarzy poniżej.