Jak pokonać & lpar; and Earn & rpar; Navarre In Fire Emblem & colon; Bohaterowie używający jednostek F2P

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Utworzenia: 17 Luty 2021
Data Aktualizacji: 18 Móc 2024
Anonim
Jak pokonać & lpar; and Earn & rpar; Navarre In Fire Emblem & colon; Bohaterowie używający jednostek F2P - Gry
Jak pokonać & lpar; and Earn & rpar; Navarre In Fire Emblem & colon; Bohaterowie używający jednostek F2P - Gry

Zawartość

Bohaterowie Fire Emblem od czasu premiery organizuje wydarzenia zwane Grand Hero Battles. W tym tygodniu sprowadzono dwie z dawnych bitew Grand Hero - Female Robin and Navarre - aby umożliwić graczom, którzy mogli ominąć te postacie, zdobyć drugą szansę na ich zdobycie. Dzisiaj będę mówił o tym drugim i jak go pokonać za pomocą jednostek F2P.


Sam Navarre nie jest jednostką niezwykle godną uwagi. Pochodzi z pierwszej gry, w związku z czym nie istniał system konwersacji. Co więcej, w przeciwieństwie do innych niedawnych jednostek bojowych Wielkiego Bohatera - Robin i Zephiel - Navarra nie był ani głównym bohaterem, ani antagonistą w jego grze. Połączcie te dwie rzeczy razem i nie ma tonu wiedzieć o Navarre.

Jako jednostka w Bohaterowie Fire Emblem, wpada w absurdalnie szybką, ale relatywnie słabą kategorię. Jego obrona jest czysta, podczas gdy jego HP jest dopuszczalne. Jego szybkość jest jedną z wyższych prędkości w grze, ale jego atak pozostawia wiele do życzenia. Ma AoE, ale jego długi czas odnowienia i fakt, że opiera się na jego słabej sile są rozczarowujące.

Jego główną atrakcją byłyby jego pasywne umiejętności: desperacja i grożąca szybkość. Jeśli zainicjujesz walkę poniżej pewnego progu zdrowia, automatycznie zaczniesz atakować, zamiast czekać na kontratak przeciwnika. Jego wysoka prędkość, niska defensywność i debuff Threaten Speed ​​sprawiają, że często zdarza się to. Niestety, po prostu nie ma siły ofensywnej, aby naprawdę sprawić, że ta zdolność będzie świecić. I to jest cholerne rozczarowanie.


Skład drużyny

Spójrzmy najpierw na pole bitwy, a następnie zacznijmy omawiać niektóre kompozycje zespołu.

Przede wszystkim ta mapa jest naprawdę straszna. Próbowałem wielu strategii, ale tylko kilka działa i zazwyczaj tylko dlatego, że byłem w stanie wyselekcjonować wroga SI.

Ta mapa została zaprojektowana przez sadystę. Użytkownicy sztyletów na tej mapie to absolutne bestie. Ten po prawej ma łamacz łuku, czyniąc łuczników bezwartościowymi przeciwko niemu.

Ten po lewej jest z piekła rodem. Ma 38 ataków i 39 prędkości. Ma:

  • Cios śmierci - co zwiększa jego atak do 44, gdy inicjuje walkę.
  • Poison Strike 3 - który zadaje 10 obrażeń od żetonów po walce.
  • Hone atak 3 - co zwiększa atak sąsiadujących sojuszników na początku tury.
  • Sztylet, który debuffuje twoja Def i Odporność o 7 po walce.

Myślę, że możesz powiedzieć, kto jest twoim największym priorytetem od razu.


Słowo do mądrych: jeśli masz Kagero, to całkowicie ją wykorzystaj! Bierze tę mapę z niezmiernie trudnego bycia relatywnym cakewalkiem, ponieważ jej broń jest super skuteczna przeciwko jednostkom piechoty, a jej pasywna umiejętność B - łamacz sztyletów - powstrzymuje wrogich sztyletów przed podwójnym atakowaniem, zapewniając jednocześnie, że dostaniesz podwójne ataki. Podczas gdy mam Kagero, chciałem skoncentrować się na jednostkach, które mają więcej ludzi.

Mój skład zespołu

  1. Ninian aka Tancerz - Używane do tańca. Niewiele więcej niż to.
  2. Gunter vel Bufor - Gunter to bufor Cecilii, który pomaga zabić uzdrowiciela i jednego z użytkowników sztyletów.
  3. Cecylia aka The Glass Cannon - Dokonałem kilku drobnych zmian w tej jednostce, aby uczynić ją bardziej gotową do walki / obezwładnioną. Dałem Cecilii Gronnblade, które odziedziczyła po Nino, jedynej osobie używającej tej broni. To pozwoliło na obłędne obrażenia. Widzisz, ta broń dodaje dowolne bonusy, które jednostka ma do swoich obrażeń. Cóż, Kawaleria Kawalerii Guntera daje +6 Ataku i Prędkości do sąsiednich jednostek konnych na początku tury. Oznacza to, że Hone Cavalry dodał 6 ataków. Broń-ostrza dodaje kolejne 12 punktów obrażeń. Zwiększa to o 18 punktów premię do obrażeń dla tych magów, ilekroć rozpoczynają turę stojącą obok Guntera. (Używanie Ursuli dla tej mapy może być nieco łatwiejsze, ale pomyślałem, że Cecilia jest łatwiejsza do zdobycia.)
  4. Zephiel aka the tank - Musisz usunąć Life & Death z Zephiel, aby to zadziałało. Na tej mapie naprawdę przydatne jest posiadanie kogoś, kto może wykonać kilka ciosów. Mając to na uwadze, nie znalazłem nikogo, kto naprawdę przewyższa tę mapę. Zephiel działa przyzwoicie, ale jest niesamowicie podatny na magię, jest siedzącą kaczką (ale piechota też będzie) i jest słaba wobec użytkownika młota. Jeśli chodzi o jednostki pancerne, nie jestem do końca pewien, czy ktokolwiek inny mógłby to zrobić lepiej, chociaż Hector pomógłby zabić wrogów szybciej dzięki jego odległemu licznikowi. Niektóre z nieporęcznych jednostek latających, takich jak Beruka, Cherche lub Michalis, również potrafią przyzwoicie i mają większą mobilność, ale są mniej masywne i mniej ofensywne.

Wspaniałą częścią tego składu zespołu jest to, że nie jest super wyspecjalizowany ani trudny do ściągnięcia. Ninian można zastąpić F2P Olivia. Gunter, Cecilia i Zephiel również są F2P. Pierwsze dwa są dostępne w codziennych misjach, a drugie dostępne jako poprzednia jednostka Wielkiego Bohatera. Podczas gdy Nino (używane do dziedziczenia Cecylii) nie jest F2P, jest dość popularnym rysunkiem; Narysowałem 4 Nino.

Alternatywne sugestie dotyczące jednostek

Powiedziałem już, że najlepszą opcją dla tej mapy jest Kagero. Inne opcje to jednak jednostki, które za jednym zamachem mogą zabić niesamowicie potężnych użytkowników sztyletów. Ponieważ ci użytkownicy sztyletów mają niską Def, dobre opcje obejmują większość jednostek, które mają odważne bronie. Donnel to jednostka F2P, która ma dzielną lancę, ale nie mam jej na wysokim poziomie. Żołnierze z odważnymi broniami naprawdę świecą, ponieważ mogą poruszać się po niezniszczonych licznych płytach leśnych. Dobre opcje to Hinoka, Cordelia i Camilla. Jednak wszystkie te jednostki są stosunkowo rzadkie.

Strategia

Makro

Określ priorytety użytkowników sztyletów. Staraj się nie umierać wielokrotnie (z moją pomocą).

Mikro

Pierwsza tura jest wyjątkowo ważna na tej mapie. Możesz podejść z dwóch kierunków: punktu zadławienia śmierci lub możesz przejść przez drzewa, które są slogiem. Jest tylko jedna jednostka, którą można samemu przynętać: prawy i mniej zabójczy użytkownik sztyletu. Tancerz musi być obok Zephiela, aby zatańczyć dla niego w następnej turze. Musisz także przesunąć Guntera i Cecilię również dalej w prawo, ponieważ subtelnie wpływa na to, gdzie poruszy się najbardziej lewy użytkownik sztyletu.

W pierwszej turze wroga Zephiel zostanie zaatakowany, ale będzie dobrze. Niech raz zaatakuje, a potem zatańczy, by zaatakował ponownie. Koniec kolejki.

Zephiel zostanie trafiony przez użytkownika młota. Uzdrowiciel cofnie się i leczy jednostkę topora. Pozostałe jednostki naciskają na atak.

Zignoruj ​​jednostkę topora i przesuń Zephiel w lewo, aby zaatakować Navarrę. Potem zatańcz dla niego i powtórz. To zabije Navarre. Teraz przenieś Guntera, aby zaatakować użytkownika sztyletu, a następnie nakazuj Cecilii podążać za jego przykładem.

Tutaj wszystko się psuje. Zephiel będzie teraz poniżej połowy zdrowia, co oznacza, że ​​może zostać podwójnie zaatakowany. Będąc w zasięgu uzdrowiciela i użytkownika młota, powinien umrzeć, ale SI decyduje się leczyć posiadacza topora zamiast zabijać. Tak czy inaczej, posiadacz topora jest martwy, a ty masz tylko uzdrowiciela do walki.

Uzdrowiciel cię zaatakuje, więc po prostu zaczekaj, aż wyjdzie, a następnie użyj zdrowych jednostek, aby zabić zabójcę, powoli odsuwając Zefiela od drogi.

Gdy uzdrowiciel nie żyje, zasłużyłeś na nijaką Nawarrę. Tak!

Jeśli masz jakieś wskazówki lub sugestie, jak ulepszyć moją strategię, lub jeśli masz jakieś własne strategie, które chciałbyś udostępnić, może nawet potrzebujesz pomocy przy tworzeniu własnej strategii, po prostu zostaw komentarz.

Poważnie, byłbym bardzo zainteresowany, ponieważ ta misja może być trudna jak gwoździe.