Jak pokonać & lpar; and Earn & rpar; Zephiel In Fire Emblem & colon; Bohaterowie używający jednostek F2P

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Utworzenia: 17 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 6 Móc 2024
Anonim
Jak pokonać & lpar; and Earn & rpar; Zephiel In Fire Emblem & colon; Bohaterowie używający jednostek F2P - Gry
Jak pokonać & lpar; and Earn & rpar; Zephiel In Fire Emblem & colon; Bohaterowie używający jednostek F2P - Gry

Zawartość

Bohaterowie Fire Emblem od czasu premiery organizuje wydarzenia zwane Grand Hero Battles. Ten tydzień jest ostatnią bitwą dla Zefiela, szalonego króla Emblemat Ognia 6. Emblemat Ognia 6 chronologicznie miało miejsce po Emblemat ognia 7, pierwszy Emblemat ognia wydana gra stateide dla GBA.


W Bohaterowie, Zephiel jest naprawdę potężną jednostką pancerną. Ma najwyższe statystyki HP i Obrony w grze, a jednocześnie ma dobre uderzenie. Ma jedną z najwolniejszych statystyk prędkości w grze, ale jest to uzupełniane przez jego Umiejętność ostrożnego wojownika, co oznacza, że ​​nie możesz go podwójnie zaatakować, dopóki jego HP nie spadnie poniżej połowy.

Skład drużyny

Spójrzmy najpierw na pole bitwy, a następnie zacznijmy omawiać niektóre kompozycje zespołu.

Są 2 magów i 3 rycerzy. 2 czerwone jednostki, 2 niebieskie jednostki i 1 czerwona jednostka: Zephiel. Wszyscy rycerze mają Wary Fightera, co oznacza, że ​​musisz trafić mocno i szybko. Obaj rycerze mają odważne bronie, co oznacza, że ​​najlepiej nie pozwolić im na rozpoczęcie walki.

Mój skład zespołu

  1. Ninian aka Tancerz - Pozwala magom uzyskać 2 trafienia na chronionych rycerzy Wary Fightera, a także pozwala jednostkom na ucieczkę po ataku.
  2. Gunter aka Bufor - Był tam, aby działać jako tarcza dla magów, jeśli coś poszło nie tak; jednak jego główną rolą było stanie obok następnych dwóch jednostek i wypolerowanie ich.
  3. Ursula i Cecilia aka The Glass Cannons - Dokonałem niewielkich zmian w tych jednostkach, aby uczynić je bardziej gotowymi do walki / obezwładnionymi. Dałem Ursuli Blarblade, którą odziedziczyła po Odinie, jedynej osobie, która używa tej broni. Dałem Cecilii Gronnblade, które odziedziczyła po Nino, jedynej osobie używającej tej broni. To pozwoliło na obłędne obrażenia. Widzisz, te bronie dodają bonusy do obrażeń. Cóż, Hone Cavalry Guntera daje +6 Ataku i Szybkości do pobliskich jednostek konnych na początku tury. Oznacza to, że Hone Cavalry dodał 6 ataków. Broń-ostrza dodaje kolejne 12 punktów obrażeń. Zwiększa to o 18 punktów premię do obrażeń dla tych magów, ilekroć rozpoczynają turę stojącą obok Guntera.

Wspaniałą częścią tego składu zespołu jest to, że nie jest super wyspecjalizowany ani trudny do ściągnięcia. Ninian można zastąpić F2P Olivia. Gunter, Cecilia i Ursula to także wszyscy F2P. Pierwsze dwa są dostępne w codziennych misjach, a drugie dostępne jako poprzednia Wielka Jednostka Bojowa.


Chociaż Odin i Nino nie są F2P, są one dość typowe. Narysowałem 2 Odina i 4 Nino. W rzeczywistości nie potrzebujesz nawet broni ostrzy, po prostu znacznie pomagają. W rzeczywistości bardzo drastycznie inny zespół drużynowy jest w stanie całkowicie wyłączyć tę strategię.

Alternatywne wyniki drużynowe dla tej strategii

Byłem też w stanie to zrobić bez tancerza podczas korzystania z Eldigana, ale to było nieco trudniejsze. W tej sytuacji musiałem użyć Draw Back, który Cecilia również odziedziczyła po Nino, aby przyciągnąć Ursulę do bezpieczeństwa. Jednak Eldigan jest tęgą jednostką i był w stanie zadawać ciosy rycerzowi toporu i Zephielowi.

Ale jeśli twoja kompozycja drużynowa nie opiera się na buforze, takim jak Gunter, możesz mieć solidną jednostkę zamiast bufora, zachowując tancerza. Prawdopodobnie byłoby to konieczne, chyba że masz magów, którzy potrafią przebijać wrogów, tak jak moi.


Strategia

Makro

Moja strategia jest bardzo prosta: używaj magów do zabijania wszystkiego, podczas gdy tancerz wspiera magów. Możesz uzupełnić tę strategię, ale w większości będziesz chciał upewnić się, że magowie zajmą się rycerzami w zasięgu. Wszyscy rycerze uderzyli cholernie mocno, przez co trudno było ich zatankować.

Mikro

Magowie są twoim największym zmartwieniem, ponieważ są w zasięgu i mogą obrzucać cię magicznymi obrażeniami. Jeśli masz silny czołg, możesz być w stanie poradzić sobie z niektórymi uderzeniami rycerzy, ale nikt nie może wytrzymać takich ciężkich ciosów fizycznych i magicznych.

Pierwszą jednostką, którą chcesz przynętę i zabić, będzie czerwony mag po prawej stronie. Jest to również jedyna jednostka, która może być przynęta bez trafienia przez wielu innych wrogów, więc niemal każda strategia będzie się kręcić wokół jej uprzedniego przynęty. Przesunąłem Ursulę do przodu, aby to zrobić; zburzyła go.

Enemy Mage ma zamiar zaatakować i natychmiast zostać rozbity.

Nakłaniam Cecilię do ataku i zabicia rycerza topora poprzez tańce. Po tym poruszyłem Ursulę i przesunąłem Guntera naprzód obok Cecilii, aby w następnej turze otrzymała premię za kawalerię.

Wrogi mag rzuca się na Cecilię i umiera za swoje wysiłki. Gunter zostaje zaatakowany przez rycerza lancy, ale jego wysoka obrona pozostawia go w przyzwoitej formie. Zephiel idzie do przodu.

Teraz przesuniesz Cecilię w dół i za Gunterem, by zaatakować i zabić rycerza Lance'a, ponownie poprzez taniec. Następnie przenieś Guntera w dół, obok Ursuli, tak aby otrzymała premię Kawalerii Hone na początku następnej tury. Będzie go potrzebować, by zabić Zephiela.

Zephiel przejdzie na swoją kolej.

Teraz przesuń Ursulę do przodu i zaatakuj. Potem zatańcz na niej i zaatakuj ponownie. Wygrałeś już swój własny Zephiel!

----

Jeśli masz jakieś wskazówki lub sugestie, jak ulepszyć moją strategię, lub jeśli masz jakieś własne strategie, które chciałbyś udostępnić, może nawet potrzebujesz pomocy przy tworzeniu własnej strategii, po prostu zostaw komentarz.