Jak pokonać The True Arena w Kirby i dwukropku; Planeta Robobot

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 16 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 15 Grudzień 2024
Anonim
Jak pokonać The True Arena w Kirby i dwukropku; Planeta Robobot - Gry
Jak pokonać The True Arena w Kirby i dwukropku; Planeta Robobot - Gry

Zawartość

The True Arena - seria od podstaw Kirby Super Star Ultra - jest trybem szczytu bossa, w którym występują tylko najtrudniejsi z najtrudniejszych z przygód Kirby'ego, a to zazwyczaj daje graczom koniec kłopotów. Najnowsza iteracja, znaleziona w nowej Planeta Robobot, jest prawdopodobnie najtrudniejszy z nich: diaboliczne wzorce ataku i ostateczny boss z cztery fazy uczynić z niego jedno z najtrudniejszych wyzwań Kirby historia.


Właśnie dlatego przygotowałem ten przewodnik dla wszystkich graczy zmagających się z tym trybem. Tutaj znajdziesz szczegółowe strategie dla każdego bossa, zalecane umiejętności kopiowania, jak używać ataku / obrony i jak oszczędzać wiśnie.

Aha, i to jest oczywiste NAJWAŻNIEJSZE SPOILERY POSTĘPUJĄ! Zanim przeczytasz ten przewodnik, ukończ grę główną!

Umiejętności kopiowania

Ponieważ masz możliwość wybrania dowolnej możliwości kopiowania, którą wybierzesz wcześniej, może być więcej niż trochę przytłaczające, aby zdecydować, który z nich najlepiej pasuje do ciebie (chyba, że ​​wykonujesz zadanie Bez kopiowania, w którym to przypadku, uh , powodzenia). Dzięki moim rozległym przeglądom trybu zdecydowałem, że najlepsze umiejętności kopiowania dla prawdziwych aren są albo tymi, które oferują silne zdolności obronne lub bezwzględne wykroczenie.

Dla tych pierwszych wiele osób dryfowało w kierunku Łucznik. Jego ataki dalekiego zasięgu zapewniają bezpieczną odległość, a zdolność kamuflażu zapewnia niezwyciężoną obronę obok poręcznego ataku Snipe. Ale to nie jest idealne - nie jest to szczególnie silna umiejętność, a ty się zranisz, jeśli w ogóle poruszysz się lub Snipe podczas Kamuflażu.


Dlatego polecam to, co ostatecznie wykorzystałem do wyczyszczenia trybu: Kamień. Manewr Smash Drop zadaje ogromne obrażenia i przechodzi w nieprzeniknioną obronę zaraz po tym. Nie musisz też dotykać palca na kółku; możesz po prostu usiąść i poczekać na zakończenie ataku wroga. Jego ofensywne opcje są ograniczone, ale ruchy takie jak Stone Upper i Turbo Stone są niesamowicie użytecznymi szybkimi atakami (zwłaszcza tymi ostatnimi, ale zajmiemy się tym później).

Jeśli jesteś na rynku, aby uzyskać więcej umiejętności ofensywnych, Młot jest prawdopodobnie droga. Łatwo najsilniejsza ze zdolności opartych na broni, szybko zadaje ogromne obrażenia i doskonale nadaje się zarówno do ataków naziemnych, jak i powietrznych. Wiele osób również odniosło sukces ESP, ponieważ jego skuteczne ataki mogą być bezpiecznie wystrzelone z pewnej odległości.

Ochrona wiśni

Mam dobre wieści i złe wieści. Dobrą wiadomością jest to, że po niemal każdej bitwie zdobędziesz artykuł żywnościowy, aby się uleczyć. Złe wiadomości? To wiśnia, która zapewnia najniższą moc uzdrawiania w grze. I tak, o czym świadczy podobne wyrównanie w poprzednich True Arenach, odbywa się celowo. Jest jednak coś, co możesz wykorzystać na swoją korzyść: możesz nosić jedną wiśnię na ekranie dotykowym.


Więc kiedy jest najlepszy czas, aby go użyć? Jak się domyśliłeś, Prawdziwa Arena to nie wszystko. Oczywiście zadanie łatwiej powiedzieć niż zrobić, więc będziesz polegać na tych wiśniach. Leczą mniej niż jedną trzecią zdrowia Kirby'ego, więc najlepiej jest w przybliżeniu ocenić, kiedy Kirby zostanie trafiony w bitwie, więc możesz natychmiast użyć następnej dostępnej wiśni, jeśli odniesie większe obrażenia.

Ostatecznie będziesz chciał używać ich tylko w bitwach, aby nie połykać wiśni, gdy tylko znajdą się na Twojej drodze, więc pracuj nad zapamiętywaniem wzorców ataku wroga. I tylko przypomnienie: wiśnie nie są dostępne przed pierwszym meczem Kabula z gwiazdami Mid-Boss All Stars / Cores, więc odpowiednio zaplanuj.

Przestępstwo i obrona

Jak więc odeprzeć takie postacie jak Haltmann i Galacta Knight? W miarę jak The True Arena trwa, ataki bossów będą rosły szybciej i bardziej intensywnie, a ty będziesz miał pełne ręce roboty, studiując je wszystkie. Im bardziej się tym zajmowałem, tym bardziej zdawałem sobie sprawę, że cierpliwość jest twoim sprzymierzeńcem, co wiąże się z moją strategią numer jeden: pozwól szefom przyjść do ciebie.

Nie mogę wystarczająco podkreślić tego punktu; jego daleko bardziej korzystne jest utrzymanie straży i czekanie na bossów, zamiast ciągłego ścigania ich i zestrzelenia przez nagłe ruchy. Na przykład, czy zauważyłeś, że podążanie za mini-bossami latającymi / teleportującymi nigdy się nie kończy? Dotarcie do ziemi może trochę potrwać, ale masz większą szansę na utrzymanie pełnego paska zdrowia.

Ale jakich ataków należy użyć? Chociaż nie powinieneś bać się używać standardowego ataku, gdy bossowie znajdują się w bezczynnych pozycjach (przynajmniej dla wcześniejszych bossów), znalazłem ataki kreskowe są najbardziej skuteczne. Są szybkie, silne ataki przechodzą przez każdego bossa; w niektórych przypadkach, takich jak Rycerz Mecha, możesz skończyć za nimi, gdy rozpoczynają atak, dzięki czemu możesz zdobyć kilka darmowych trafień!

To duży powód, dla którego sugeruję Stone'a nad Archerem; podczas gdy atak drugiej osoby ma żałosny dystans i kończy się na zranieniu Kirby, manewr Stone Stone Turbo sprawia, że ​​jesteś całkowicie niezniszczalny przez cały czas. Jest to niezwykle bezpieczna opcja, która zawiera wallop, więc nie bój się jej używać! (... z wyjątkiem jednego przypadku, ale dojdziemy do tego później)

O I Być świadomym otoczenia. Bossowie tacy jak Haltmann i Miasmoros lubią zakrywać ziemię plamami elektryczności, trucizny i płomienia, i mogą pojawić się z niewielkim ostrzeżeniem. Naucz się rozpoznawać ataki, które je wywołują.

W końcu, jeśli nie wybrałeś Stone, pamiętaj, że unikanie i pilnowanie są twoimi przyjaciółmi. Pamiętaj, że ataki chronione przez strażnika zadają obrażenia od żetonów, więc nie możesz na nim polegać na zawsze.

Bossowie

Nie zajmiemy się każdym szefem w The True Arena, więc postanowiliśmy objąć pięciu bossów, którzy sprawiają graczom najwięcej problemów, począwszy od ...

Holo Defense API 2.0 (Holo-Coily Rattler 2.0)

Większość hologramów to pushovers: Kracko i Sphere Doomers mają bardzo przewidywalne bezczynne wzorce, w których są w większości bezczynne, a Lodowy Smok praktycznie przychodzi do ciebie, by zostać zranionym. Ale drugie przyjście Coily'ego Rattlersa może być frustrujące; po pierwsze, jego słaby punkt (głowa) znajduje się na górze ekranu, a wąż ma tendencję do ślizgania się w jednej chwili.

Ponownie pamiętaj o mojej zasadzie numer jeden: niech Coily Rattler przyjdzie do ciebie. Chociaż może to trochę potrwać, ponieważ lubi spędzać czas wystrzeliwując pociski z tła, ataki kresek działają cudownie, gdy zwijają się wokół pola bitwy. Podczas gdy ten atak pozostawia elektryczność, Turbo Stone ochroni cię przed takim niebezpieczeństwem. (dodatkowo, Stone Smash w odpowiednim czasie może ukarać jego telegrapowane przez pył bomby). Utrzymuj swoje ataki na odległość, pozwalając Coily Rattlerowi wykonywać wszystkie ruchy, a wkrótce usłyszysz jego śmiertelną grzechotkę.

Dedede Clones / D3 2.0


Złote klony Dedede dają graczom niekończące się kłopoty i łatwo zrozumieć, dlaczego. Złapanie się w jednym z ich ataków opartych na mobach może zrujnować twoje szanse na sukces i ciężko jest utrzymać kontrolę nad wszystkimi trzema.

Stone po raz kolejny jest tutaj twoim przyjacielem, ale ostrzegaj: nie utknij w kącie. Klony Dedede wciąż celują w ciebie, gdy Kirby jest w Kamiennej Formie, i złapią go w pułapkę, stłocząc się razem i opadając na wszystkie strony. Jeśli mi nie wierzysz, spójrz na poniższy zrzut ekranu.

Nie jest to sytuacja, w której chciałbyś się znaleźć. Tak jak kuszące jest przechodzenie przez wszystkie trzy, gdy się przesuwają, będziesz chciał dokładnie ocenić, gdzie skończysz, zanim zdecydujesz się to zrobić. Moje zalecenie jest oprzyj się wokół centrum, w ten sposób nie będziesz zmuszony do zakrętu. Jeśli używasz innej zdolności, kładź nacisk na atakowanie myślnikiem, abyś był zawsze mobilny.

Dla porównania, duża straszna armata D3 nie jest aż tak trudna. Jego ruchy są telegrafowane z dużym wyprzedzeniem, a niebieskie linie na ziemi pozwalają zorientować się, w jakim kierunku zmierza, dzięki czemu można szybko zaplanować ataki myślnika i Kamienne uderzenia i tym podobne.

Pres. Haltmann 2.0

Planeta Robobotgłównym antagonistą jest sytuacja, w której sprawy zaczynają być szczególnie szorstkie. Jego kostium mecha sprawia, że ​​Kirby nie ma kłopotów, co z wszystkimi pociskami, falami uderzeniowymi, wiązkami laserowymi i gotówką pokrywającą ekran. Gdzie można nawet rozpocząć kontrofensywę?

Ponownie, pozwalając mu przyjść do ciebie. Haltmann jest najbardziej bezbronny, gdy okrąża pole bitwy swoimi ostrzami, zwłaszcza jeśli używasz Stone. Ostrożne użycie Stone Smash w pierwszej fazie zada duże obrażenia, a ataki w drugiej połowie - gdy arena się powiększa - są zawsze bezpieczną opcją.

W prawie każdym innym przypadku utrzymuj czujność. Fale uderzeniowe, pociski i elektryczność będą strzelać do ciebie w drugiej fazie, a kuszące może być skierowanie go w powietrzu, może nagle rzucić fale uderzeniowe prosto w twarz. Poczekaj, aż nadejdzie, żeby wyrzucić prezydenta z interesu.

Galacta Knight

Ten zamaskowany wojownik był zawsze trudnym ciastkiem od czasu jego debiutu w Kirby Super Star Ultra i jego Planeta Robobot wygląd nie jest wyjątkiem. Jego szybkie, drgające ruchy mają tendencję do zabierania graczy z dala od straży, a jego podwyższona obrona skutkuje niskimi obrażeniami po stronie Kirby.

Podobnie jak Haltmann, bezbronny jak Galacta Knight może wydawać się w powietrzu, lepiej obronić i uniknąć jego ataków z powietrza. Jego wzorce ataku mogą się niespodziewanie przesunąć (jak podczas drugiego wystrzału wezwania pioruna) i nie skończy się to dobrze dla ciebie. Jeśli używasz Kamienia, nie będziesz musiał podnosić palca, aby uniknąć jego wymiarów i promieni miecza.

Najlepsza szansa na atak jest to, że ustawia się na ziemi do nowego ataku, więc upewnij się, że dostaniesz się do ataku, zanim odleci. Chociaż jest to bezpieczny manewr, uważaj na jego tarczę: zatrzyma ona wszelkie obrażenia z twojego końca, więc miej czas na swoje ataki mądrze. Jesteś prawie na końcu, więc nie poddawaj się !!

Star Dream Soul OS


I oto jesteśmy: koszmar, który jest czterofazowym bossem końcowym. Wyczerpujące jak reszta Prawdziwej Areny, są one niczym w porównaniu z walącym sercem finałem. Spodziewaj się bólu palców pod koniec bitwy.

I dlaczego tak jest? Ponieważ będziesz spędzać pierwsze trzy fazy walcowanie, walcowanie i walcowanie. Walcowanie beczkami za pomocą przycisków na ramieniu służy jako automatyczny unik przed wszystkim, co Gwiezdny Sen rzuca na ciebie, czy to belkami, asteroidami i szczątkami statków.

Ale nie będziesz chciał unikać wszystkiego, bo musisz wypełnić Metr Planet Buster. Po zniszczeniu jakiegokolwiek pocisku, który zmierzał na twoją drogę, przesuń siatkę nad szczątkami, aby wypełnić licznik. Można go pompować do trzech strzałów, ale szybsze i bardziej wydajne jest wyrzucanie go, gdy tylko go wystrzelisz. Zasadniczo, zachowaj właściwą równowagę między wypełnianiem ruchów Planet Buster i unikaniem pocisków dla pierwszych dwóch faz, a prawdopodobnie okaże się OK.

Trzecia faza będzie najtrudniejszą próbą. Po tym, jak Gwiezdny Sen rzuci zbroję, aby odsłonić znajomą twarz, rozpocznie odliczanie od 5 do 0 (w postaci liczb holograficznych, które musisz unikać). Gdy osiągnie 0, uruchomi natychmiastowy program zabijania, który położy kres twojemu biegowi True Arena.

Kluczem jest tutaj twój miernik Planet Buster, ponieważ w tym miejscu powinieneś skoncentrować się na wypełnieniu go przez całą drogę. W szczególności musisz wypełnić go w trzeciej fazie, zestrzeliwując wszystkie klawisze fortepianu. Gdy to się skończy, natychmiast wystrzel go, gdy Gwiezdny Sen pojawi się ponownie, a będziesz na najlepszej drodze do zwycięstwa. Spodziewaj się, że skończysz w samą porę.

Po osiągnięciu ostatniej fazy prawdopodobnie doznałeś ciężkich obrażeń. Powrócisz do kontroli nad zwykłym Kirby, a chociaż filary prawdopodobnie nie będą trudne do zniesienia, wszystko może się skomplikować, gdy serce wyjdzie z gry. Pamiętaj o złotej zasadzie, by pozwolić ci przyjść do ciebie, szczególnie gdy dzieli się na dwie części pod koniec i powinieneś pisnąć obok.

Po jego zdjęciu NIE WOLNO PODAWAĆ OBWODU 3DS. Serce zapoczątkuje ostatnią próbę pokonania Kirby'ego poprzez uwolnienie trzech fal uderzeniowych o natychmiastowym zabiciu: pierwszej wysoko na ekranie, drugiej na środku, a ostateczny wybuch pokryje górę i dół. Możesz po prostu poczekać na ziemi po raz pierwszy, ale MUSISZ latać pośrodku ekranu, aby uniknąć ostatniego. I nie, Stone lub Archer's Camouflage nie pomogą ci tutaj.

Przejdź obok tego i ...

Gratulacje! Pokonałeś The True Arena!

Daj sobie poklepać po plecach i poczęstuj się ulubionym truskawkowym ciasteczkiem Kirby'ego, kiedy będziesz przy tym. Zasługujesz na to. W międzyczasie istnieje wiele innych prawdziwych wyzwań Planeta Robobot, czy to znalezienie wszystkich złotych naklejek, czy zdobycie platynowych medali w Kirby 3D Rumble i Team Kirby Clash. Wskakuj do tego!

Czy walczysz z innymi bossami w The True Arena? Daj nam znać w komentarzach poniżej!