Jak zbudować talię paladynów z kopnięcia w Hearthstone za darmo

Posted on
Autor: Louise Ward
Data Utworzenia: 10 Luty 2021
Data Aktualizacji: 19 Listopad 2024
Anonim
Jak zbudować talię paladynów z kopnięcia w Hearthstone za darmo - Gry
Jak zbudować talię paladynów z kopnięcia w Hearthstone za darmo - Gry

Istnieje mnóstwo sposobów na granie w każdej klasie postaci Hearthstone. Nie ma najlepszego sposobu na zbudowanie pojedynczej talii, to nie jest przewodnik po wszystkim, to jest po prostu to, co sprawdziłem. Pomyślałem, że podzielę się swoimi wskazówkami dla innych miłośników Pally, aby oni również mogli cieszyć się układaniem niektórych W w kolumnie wygrana / przegrana.


Chciałbym zacząć od stwierdzenia, że ​​nie zapłaciłem za pojedynczą kartę w mojej talii i jeśli masz cierpliwość, nie będziesz musiał również kupować pojedynczej paczki. Sposób, w jaki używam talii Pally, polega na tym, że rozwija się ona z tanich sług, boskiej tarczy, buffów i broni. Najpierw pokażę ci całą moją talię.

Teraz, jeśli zauważysz mój skład, mam tylko jedną kartę w całej mojej talii, która kosztuje ponad cztery many. To z założenia, nie lubię mieć kart z wysokimi kosztami, które możesz grać tylko na późnych etapach gry. W dzisiejszych czasach wszyscy uwielbiają grać jako mag lub myśliwy, a ich DPS jest tak wysoki, że nigdy nie będziesz miał szansy zagrać w swoje wysokie karty.

Jedyną wysoką kartą many, którą prowadzę w tej talii, jest Strażnik Królów. Myślę, że jest świetną opcją, bo za 7 many dostajesz 5/6 na pole bitwy i dostajesz uleczenie za 6 HP. Świetnie radzi sobie w sytuacjach, gdy po prostu potrzebujesz odrobiny dodatkowego zdrowia, aby kontynuować.


Przejdźmy więc do strategii, lubię iść pierwszy, kiedy gram z tą konkretną talią. Ma wiele dobrych opcji dla 1 many i nie będziesz w niekorzystnej sytuacji dzięki swoim tanim stworom. Idealną ręką startową dla tej talii jest Argent Squire, Blessing of Kings, Blessing of Might i Hand of Protection. Szkarłatny Krzyżowiec i Argent Protector również nie są złymi opcjami, ale najważniejsze jest to, że chcesz dużo buffów z niskimi kosztami sługusów w twojej ręce startowej.

Nawet jeśli nie wyciągniesz idealnej ręki, rozpoczynając grę bez sługusów i tylko posiadanie buffów, nie powinno być problemu. Specjalna zdolność Pally do przywołania sługi 1/1 za tylko dwie many jest idealna dla tego stylu gry, ponieważ tak naprawdę nie ma znaczenia, jaka jest początkowa siła miniona. Nawet jeśli twój sługus zaczyna od rzutu 1/1, Błogosławieństwo Królów i Błogosławieństwo Mocy może zamienić go na 8/5 za niską cenę 5 many. Jeśli masz Hand of Protection, możesz grać na wszystko, co jest tylko wisienką na torcie.


Miałem mnóstwo gier, w których rzucam Szkarłatnego Krzyżowca w trzeciej turze, po czym następuje Błogosławieństwo Królów w czwartej rundzie, a mój przeciwnik natychmiast przyznaje grę. Powodem tego jest fakt, że jeśli nie masz karty polimorficznej lub karty natychmiastowego zabicia, sługus jest niezwykle trudny do pokonania, zwłaszcza w czwartej rundzie gry. Divine Shield wzrusza wszystkie początkowe obrażenia, a następnie jest jeszcze 5 HP, które twój przeciwnik musi pokonać.

Podczas gdy buffy są świetne i mogą zamienić tanich sługusów w tytanów na polu bitwy, nie jest to jedyna opcja. Krwawy Rycerz jest również niesamowitym wyborem dla tej talii, jeśli nie znasz karty, zdolność Rycerza Krwi brzmi następująco: „Wszyscy sługusi tracą Boską tarczę. Zysk + 3 / + 3 za każdą utraconą Tarczę”. Oznacza to, że jeśli mam dwóch sługusów na boisku z Divine Shield i upuszczę mojego Rycerza Krwi - co kosztuje tylko 3 many - nagle mam 9/9 na polu bitwy.

Krwawy Rycerz może łatwo odwrócić losy gry, jeśli zostanie upuszczony w odpowiednim momencie, dość trudno jest poradzić sobie z sługą o tak wysokim PŻ, zwłaszcza jeśli twój przeciwnik jest zajęty spalaniem nieważnych sługusów o niższych kosztach.

Ostatnią dużą strategią dla tej talii są twoje bronie. Teraz, gdy grasz w talię buffów, chcesz mieć pewność, że twoi sługi będą mogli trzymać Divine Shield tak długo, jak to możliwe, albo zbudować combo Blood Knighta, albo po prostu trzymać swoich ciężkich hakerów tak długo, jak to możliwe. Tam wkracza Truesilver Champion.

Za 4 many możesz wyposażyć się w broń 4/2, która leczy cię za 2 HP za każdym razem, gdy atakujesz. Oznacza to, że możesz pomóc wyeliminować sługusów przeciwnika za pomocą drwiny i zostawić ciężkich hakerów, aby rozprawili się z poważnymi obrażeniami.

Inną opcją, którą naprawdę lubię dla tej talii, jest Miecz Sprawiedliwości. To trochę różni się od konwencjonalnego Hearthstone broń, to 1/5, ale to w porządku, ponieważ jej główna siła nie pochodzi z ataku. Kiedy wyposażasz Sword of Justice za każdym razem, gdy przynosisz sługę na pole bitwy, otrzymuje + 1 / + 1 do niego.

To nagle sprawia, że ​​twoja 1/1 Srebrna Ręka rekrutuje 2/2, może to nie brzmieć zbyt wiele, ale wystarczy, abyś zaliczył nieznośne moce bohatera, takie jak Ognisty Ogień Magów, który zadaje tylko jedno obrażenie. Będąc w stanie wzmocnić twoich sługusów, natychmiastowa śmierć jest zawsze przyjemna i dodaje trochę więcej energii do twoich ważniejszych sługusów, takich jak Szkarłatny Krzyżowiec, Lider Raidu i Kleryk Rozbitego Słońca.

Teraz, jak widać na zrzutach ekranu, które zawarłem, moja talia nie jest jeszcze ukończona, nadal próbuję zdobyć wystarczającą ilość pyłu dla mojego drugiego Rycerza Krwi i mojego drugiego Miecza Sprawiedliwości. Karta, którą zamierzam usunąć, to Light's Justice, w najlepszym razie jest to dobra karta i mam przeczucie, że nie przegapię jej za bardzo, gdy zniknie. Poza tym jestem bardzo zadowolony ze sposobu, w jaki moja talia jest obecnie zbudowana.

Jeśli masz jakieś sugestie, jak sprawić, by mój pokład Pally był lepszy, mam wszystkie uszy. Daj mi znać, co myślisz w komentarzach poniżej i może możemy sobie pomóc zdobyć więcej wygranych!