Jak zaprojektować własne kampanie za pomocą edytora zasięgu Sanctus

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 17 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 20 Kwiecień 2024
Anonim
Mount & Blade II: Bannerlord - Jak stworzyć własne królestwo | Poradnik PL
Wideo: Mount & Blade II: Bannerlord - Jak stworzyć własne królestwo | Poradnik PL

Zawartość

Więc po wprowadzeniu kilku godzin w kampanie, które zostały wydane z Warhammer 40,000: Sanctus Reach, Zdecydowałem, że chciałbym spróbować swoich sił w tworzeniu własnego scenariusza niestandardowego - głównie po to, aby móc zmiażdżyć faul Orków pod stopami na mapie własnego projektu. Więc uruchomiłem Edytor.


Używanie edytora do tworzenia własnych kampanii

Poruszanie się po edytorze nie jest zbyt trudne, ale może być trochę wybredne w przypadku kilku rzeczy - a mianowicie przestrzeni między słowami w nagłówkach, ale dojdę do tego później. Chciałbym również powiedzieć, że jest to samouczek dla początkujących, który jest również napisany przez początkującego. Nie zamierzam objąć żadnego z wymyślnych A.I. rzeczy do pisania skryptów, ponieważ nic o tym nie wiem i wolałbym nie wprowadzać w błąd.

Krok 1: Utwórz folder

Najpierw musimy najpierw utworzyć folder, w którym będziemy przechowywać naszą niestandardową kampanię. Upewnij się, że postępujesz zgodnie ze wskazówkami i nie ma żadnych spacji w nazwie folderu ani w żadnym nagłówku pliku ponieważ spowoduje to awarię kampanii po przejściu do testowania mapy.


Krok 2: Utwórz scenariusz i mapę

Po zakończeniu zostanie wyświetlony monit o utworzenie nowego scenariusza. W moim scenariuszu poszedłem z siatką 20x20 i użyłem ustawienia „Wasteland”.

Teraz w panelu edytora jest wiele kart, więc nie czuj się przytłoczony. Wspaniałą rzeczą w edytorze jest to, że karty będą informować o ich podstawowej funkcji przy pierwszym kliknięciu - więc przeczytaj je! Właściwie to napisałem rzeczy, ponieważ jestem skłonny zapomnieć o rzeczach, kiedy jestem podekscytowany, aby po raz pierwszy majstrować przy czymś.

Krok 3: Dodaj kilka obiektów

Pierwszą rzeczą, którą będziemy chcieli zrobić, to przynieść trochę życia mapie. Możemy to zrobić przez wnoszenie przedmiotów z zakładki „Obiekt” - druga zakładka w górnym rzędzie. Przewinęłam się w dół do menu „Wasteland” i po prostu spadłam na kilka stosów gruzów i niektórych kamiennych murów, aby pełnić rolę osłony dla gracza / jednostek wroga.


Istnieje wiele zestawów elementów, z których możesz wybierać, aby mapy były tak szczegółowe lub rzadkie, jak chcesz.Możesz nawet udekorować kwadraty poza polem walki, jeśli chcesz uzyskać bardziej wiarygodne pole bitwy. Poznaj wszystkie menu znajdujące się w sekcji obiektów.

Krok 4: Zapisz!

Po rozłożeniu mapy tak, jak chcesz, byłby to świetny czas, aby zapisać swoje postępy. W dolnej części sekcji menu edytora znajduje się nasz stary przyjaciel, ikona dyskietki. Teraz ja też zapisz moje nazwy plików w tym, co programiści ogólnie nazywają przypadkiem wielbłąda (WhichLooksLikeThis) - pierwsza litera słowa jest wielka i jest bez odstępów między słowami. Jest to dobry zwyczaj wchodzenia w grę, jeśli zamierzasz modyfikować gry lub gry skryptowe, ponieważ języki programowania zwykle szaleją, jeśli są spacje i wyrzucasz jakiś błąd.

Krok 5: Wypełnij pole bitwy

W tym momencie stworzyliśmy nasz folder z plikami kampanii, wykonaliśmy naszą pierwszą mapę i trochę udekorowaliśmy teren. Wierzcie lub nie, ale jesteśmy naprawdę bliscy posiadania naszego własnego grywalnego scenariusza. Teraz musimy tylko zacząć dodanie naszej armii i naszych przeciwników - co jest trzecią zakładką w edytorze.

Poświęć trochę czasu na przeczytanie informacji przedstawionych na tej karcie, ponieważ podkreśla ona kilka skrótów klawiaturowych, które chcesz znać przy umieszczaniu jednostek.

Krok 6: Ciało to wychodzi

Kiedy już odłożysz jednostki, zasadniczo jesteś gotowy. Wystarczy zapisać, a następnie uruchomić kampanię na ekranie kampanii, aby ją przetestować. Ale dodajmy do tego trochę więcej. Dla mojego przykładowego scenariusza dodałem wzmocnienia do mapy.

W tym celu kliknij przycisk „Ustaw posiłki” i postępuj zgodnie ze wskazówkami wyskakującego okna. Zdecydowałem, że ciężki oddział flamandrów Dreadnaught i Terminatora będzie świetnym wykonaniem, aby pokazać się, gdy nasze jednostki są bliskie przekroczenia - co oczywiście zrozumiałem tylko przez wypróbowanie kampanii i zobaczenie, ile czasu zajęło wrogom masowe zebranie się na mojej pozycji.

Postanowiłem też nieco zmienić pogodę, ale to było naprawdę opcjonalne i nie ma żadnego wpływu na grę poza estetyką ani nie próbuje odtworzyć scenariusza z twojej ulubionej bitwy opartej na wiedzy.

Krok 7: Zakończony!

To wszystko, co trzeba zrobić, aby uzyskać bardzo prosty scenariusz w edytorze. Istnieje wiele innych opcji, z których nie korzystaliśmy, więc zachęcam do samodzielnego majsterkowania i zobaczenia, co możesz złożyć. Jeśli istnieje wystarczające zainteresowanie i opinie, zajrzę do bardziej dogłębnego, zaawansowanego samouczka scenariusza, aby przejść do niektórych tematów, które nie zostały omówione.

Dla tych, którzy nie mają gry, możesz ją znaleźć na Steam za 29,99 $. Jeśli wciąż masz problem z podnoszeniem, to zdecydowanie polecam czytanie Sanctus Reach recenzja, którą opublikowałem kilka tygodni temu.

Jakich kampanii dokonałeś w edytorze Sanctus Reach? Podziel się swoimi komentarzami poniżej!