Zawartość
- Co to jest przewodnik:
- Co to za przewodnik:
- Tło autora w muzyce:
- Teoria muzyki:
- Rozpoczęcie pracy
- Następna strona: Programy muzyczne
Wraz ze wzrostem popularności gier indie wydaje się, że wielu graczy odchodzi od kontrolera i próbuje swoich sił w rozwoju gier. To jest przewodnik dla tych, którzy chcą komponować muzyka do gier wideo ale nie mam pojęcia, od czego zacząć.
Co to jest przewodnik:
Ten przewodnik skieruje Cię dalej Gdzie zacząć z kompozycją muzyczną gier wideo. Ta pierwsza część zajmie się przewodnikiem i przedstawi kilka sugestii, jak zacząć, druga część zajmie się programami do wykorzystania, trzecia część zajmie się chiptunami, a czwarta część zajmie się inspiracją do kompozycji. Dodatkowa strona może być napisana, aby porozmawiać o tematycznych elementach kompozycji i / lub dać dodatkowe wskazówki, ale te informacje mogą zostać włączone do innych stron.
Co to za przewodnik:
Ten przewodnik jest nie klasa teorii muzyki. Najprawdopodobniej nie pomoże ci stać się lepszym muzykiem. Nie daje nielegalnych linków do pirackich programów. Nie wyleczy zwykłego przeziębienia.
Tło autora w muzyce:
Nie jestem świetnym muzykiem w żaden sposób i Żaden z gier, nad którymi pracowałem jako kompozytor, kiedykolwiek widziałem światło dzienne, ale jestem kimś, kto ma podstawową wiedzę na temat teorii muzyki i poszedł drogą próbowania swoich sił w komponowaniu muzyki do gier wideo.
Byłem w chórze w liceum, grałem na gitarze od 10 lat i jestem trochę kompetentny w ukulele i gitarze basowej. Miałem też bardzo krótki i niespełniony romans z trąbką w klasie orkiestry rozpoczynającej naukę w społeczności.
Przez około rok pracowaliśmy z innymi ludźmi nad grą, którą nazwaliśmy Projekt PokeJRPG. Naszym celem było przyjęcie gier Pokemon i przekształcenie ich w bardziej tradycyjne JRPG. Zamiast łapać i walczyć z Pokemonami, walczycie z nimi w średniowiecznym otoczeniu i wykorzystujcie ich dusze do tworzenia broni i zbroi.
Niestety dla naszej grupy, trudniej jest znaleźć dedykowanego programistę niż Mew pierwszej generacji bez Game Genie. Aby upewnić się, że moja praca nie siedzi tylko na moim komputerze i nie gromadzi wirtualnego kurzu, będę używał piosenek, które stworzyłem w tej grze, aby pokazać, do czego jest zdolny ktoś z małym formalnym szkoleniem muzycznym.
Teoria muzyki:
Jeśli to czytasz, zakładam, że masz przynajmniej podstawowy rozumienie teorii muzyki. Jeśli tego nie zrobisz, proponuję zamknąć tę stronę i nauczyć się czytać muzykę. Nie musisz wiedzieć, jak czytać, aby tworzyć muzykę do gier wideo, ale w przypadku niektórych programów, które zamierzam zasugerować później, będziesz musiał wiedzieć, jak czytać nuty i rozumieć terminy takie jak pizzicato, fortissimo itp.
Jeśli chodzi o kompozycję, więcej teoria muzyki, którą znasz, lepszy. Chociaż niekoniecznie musisz być w stanie wytłumaczyć kontrapunkt, aby napisać dobrą muzykę do gier wideo, powinieneś przynajmniej wiedzieć trochę o progresjach akordów, skalach itp.
Jeśli potrzebujesz odniesienia do skal podczas komponowania, znajduję ta strona akordów i skal fortepianowych być bardzo pomocnym.
Rozpoczęcie pracy
Nic nie mówi, że muzyka z gier wideo przypomina pliki midi. Dlatego obciążam cię tym zadaniem: utwórz utwór za pomocą programu midi (jeśli go nie masz, sprawdź Anvil Studio.) Nie ma znaczenia, czy utwór brzmi okropnie, po prostu spróbuj i bądź kreatywny.
Chociaż nie jest to forma midi, kilka lat temu zrobiłem zremiksowana wersja jednego z moich pierwszych midi / piosenek, które kiedykolwiek napisałem. Posłuchaj go i śmiej się z jego niezamierzonego podobieństwa do piosenki Electric Light Orchestra Parade. Mój brak umiejętności powinien wstrząsnąć każdym rodzącym się lękiem, jeśli chodzi o tworzenie pierwszej piosenki, ponieważ ciężko jest zrobić gorzej niż ja.
Następna strona: Programy muzyczne
Na następnej stronie pokrótce powiem wam o różnych istniejących programach kompozycji. Przejdę do szczegółów Anvil Studio (poprzednio połączony program midi), Pętle owocowe, Finał, i Śmiałość. Ta strona przewodnika pomoże Ci wybrać program, którego chcesz użyć przy próbie kompozycji muzyki do gier wideo.