Jak wybrać odpowiednią klasę w Dark Souls II

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Data Utworzenia: 14 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 15 Grudzień 2024
Anonim
Dark Souls 2 SOTFS: Best Starting Classes And Gifts (Guide) 2021
Wideo: Dark Souls 2 SOTFS: Best Starting Classes And Gifts (Guide) 2021

Zawartość

Ach, tworzenie postaci. To wyjątkowo przyjemne doświadczenie, które normalnie jest całkowicie odłączone od gry. Zostaw to, oczywiście, Fromsoftowi, by trzymać się wyższych standardów. Jeśli pragniesz wiedzieć, którą klasę powinieneś wybrać, aby zwiększyć szanse na przeżycie, oto przydatny przewodnik dla wszystkich początkujących i weterynarzy.


Wybór odpowiedniej klasy jest prawdopodobnie ważniejszy Dark Souls II niż pierwsza gra. To dlatego, że w przeciwieństwie do oryginału, większość skarbów, które znajdziesz na początku w sequelu, nie będzie niezwykłym sprzętem (Dragon Crest Shield każdy?).

Prawdopodobnie spędzisz 2-4 godziny, opierając się na swoim sprzęcie startowym, zwłaszcza jeśli wejdziesz w tryb „ślepy”. Poza tym twoje pierwsze poziomy nie pojawią się tak łatwo, jak w Dark Souls. Wybierz Eksploratora, a lepiej przyzwyczaisz się do tego sztyletu.

Powiedziawszy to, nie stresuj się zbytnio. Ostatecznie będziesz mógł zainwestować w wiele punktów, które lubisz, w styl pasujący do Twojego stylu gry. To powiedziawszy, zacznijmy.

Wojownik

Plusy: Wysoka siła, dex

Cons: Niska wytrzymałość, obciążenie sprzętem, zdolność adaptacji

Dobrze zaokrąglona postać walcząca w zwarciu, która zaczyna się od solidnego sprzętu obronnego. Najprawdopodobniej będzie w stanie podnieść broń i użyć jej przy minimalnej inwestycji. Nie przeceniaj jednak tej tarczy; jest jeden blisko początku.


Rycerz

Plusy: Wysoka zdolność adaptacji i HP; dobra siła. Słodko wyglądająca zbroja.

Cons: Długa droga, jeśli chcesz rzucić; nie zaczyna się od tarczy.

Rycerz zaczyna od dobrej broni i wszystkiego, czego może chcieć gracz zorientowany w walce wręcz. Solidny wybór dla każdego brata (lub siostry!).

Szermierz

Plusy: Wysoki dex. Oba miecze są doskonałą wczesną bronią. Dobra lekka zbroja.

Cons: Niski HP i wyposażyć ładunek.

Podwójne władanie jest bardziej opłacalne w Dark Souls II niż w oryginale, a szermierz robi to najlepiej. Upewnij się, że wypróbowałeś różne dostępne opcje, naciskając lub przytrzymując trójkąt (PS3) lub Y (360). Oba miecze są dobrymi opcjami w zależności od sytuacji.

Bandyta

Plusy: Wysoki dex, wyposaż ładunek; dobra siła. Możliwy garnek kuchenny na kask.


Cons: Straszna adaptacyjność; bez magii w najbliższym czasie.

Bandyta może zacząć od łuku, ale będziesz musiał używać go oszczędnie do wczesnych scenariuszy w grze. Nie martw się - topór ręczny jest doskonałą opcją walki wręcz. Po prostu nie pokładaj nadziei w rzucaniu tych słodkich, słodkich zaklęć.

Duchowny

Plusy: Cuda i dobra siła

Cons: Wytrzymałość? Co jest wytrzymałość?

Szybko odkryjesz, że wrogowie w Dark Souls II są bardzo powolni, gdy powoli odrzucasz swoje zdrowie (oprócz dobrego ol-jednego jednorazowego rzutu / śmierci / półek / etc). Z ograniczoną zdolnością leczenia, będziesz polegał na tym, że uzdrawiający cud dość często - a to pozwoli ci zaoszczędzić sporo cennych Lifegemów.

Czarownik

Plusy: Solidny użytkownik magii. Ładnie wyglądające szaty.

Cons: Kilka opcji.

Czarownik to dobry sposób na natychmiastowe zanurzenie się w magii. Soul Arrow będzie niezawodnym zaklęciem przez pierwszą część gry. Po prostu nie uciekaj, abyś nie polegał wyłącznie na sztyletie.

poszukiwacz

Plusy: Mnóstwo przedmiotów, wysoce adaptowalnych. Dobrze zaokrąglony.

Cons: Dobrze zaokrąglone, ale nie wyróżnia się w żadnym aspekcie.

Odkrywca to dziwna klasa, wyposażona w wiele przedmiotów konsumpcyjnych i sposobów na zdobycie więcej. Nie ma magii ani statystyk obrażeń i zaczyna się sztyletem - możesz go przekazać, chyba że jesteś bardziej zaawansowanym graczem.

Pozbawiony

Plusy: Prawa do przechwalania się.

Cons: Wszyscy.

Pozbawiony zaczyna się nago bez broni i sprzętu. Uwielbiam to, że jest to doskonała postać z wyzwaniem, i bardzo się cieszę, że wprowadziłem ją do gry. Ale ... cóż ... może nie po raz pierwszy. Z pewnością pójdziesz Hollow.