Zawartość
- Kill Potwierdzony: to wszystko o tagach!
- Pędzi jako zespół
- Camping jako zespół
- Camping i Rushing Combo jako zespół
- Nie zapomnij o swoich objaśnieniach!
Nie do końca to, czego chciałeś? Odwiedź grę Kompletny przewodnik Skinny po zwycięskich wojnach klanu CoD Ghosts!
Kill Potwierdzony: to wszystko o tagach!
Jeden z wielu trybów gry, w których może się pojawić Call of Duty Ghosts wojny klanowe, Kill Potwierdzony dotyczy wszystkich znaczników. Chociaż technicznie nie wymaga gry zespołowej, aby wygrać, współpraca może pomóc Ci wygrać szybciej i łatwiej, pozwalając ci stawić czoła lepszym drużynom niż w innych sytuacjach.
W przeciwieństwie do Team Deathmatch zabijanie w trybie Kill Confirmed nie liczy się do wygranej, chyba że ktoś w twojej drużynie natrafi na martwe ciało przeciwnika i odzyska pomarańczowe nieśmiertelniki unoszące się nad ich punktem śmierci. (Tak, ich dokładny punkt śmierci, pozostawiając nieśmiertelniki niekiedy lewitujące w niewygodnych miejscach, takich jak okna na trzecim piętrze.) Podobnie, ich zabija przeciwko ty nie liczyć, chyba że ktoś z ich zespołu odzyska siły Twój nieśmiertelniki.
Odzyskiwanie pomarańczowych nieśmiertelników z martwych ciał przeciwników daje ci zabójstwa w kierunku zwycięstwa, ale odzyskanie niebieskich znaczników z martwych ciał twoich kolegów z drużyny zapobiega zabijaniu innych drużyn, więc zbieranie tagów dowolnego koloru jest zawsze dobre. Poza tym pobieranie znaczników liczy się do twoich smug zabijania. Ładnie, prawda? Innymi słowy, chodzi o tagi!
Pędzi jako zespół
Wielu graczy cieszy się Kill Confirmed, ponieważ jest to gra typu „run-around”. Nie możesz wygrać, strzelając z dystansu, chyba że masz oddany zespół biegający wokół zbierania znaczników zabijania. To sprawia, że jest to szybka gra z dużym ruchem, a jeśli twój klan jest w tym dobry, pokochasz ten tryb gry. Ale nadal będziesz musiał współpracować, aby wygrać, jeśli grasz w zorganizowany zespół.
Bieganie w pojedynkę w meczu Kill Confirmed może być ryzykowne. Możesz dostać więcej zabójstw niż śmierci - nawet o wiele więcej - ale jeśli nie zbierasz tagów, naprawdę nie pomagasz. Powiedzmy, że udaje ci się zabić dwóch z trzech facetów, którzy do ciebie przychodzą, ale wciąż cię zabijają, zanim zdobędziesz ich tagi. Wtedy właśnie stał ostatni facet Twój tagi, a ty ... co? Zgadza się: nic nie masz.
Widzieć? Nie pomaga
Ale jeśli biegniesz w zespołach po trzy osoby, odnajdując się ponownie po śmierci, znacznie zwiększasz swoje szanse na wygraną w pojedynkach bezpośrednich. Cały zespół potrzebuje jednego faceta (lub gal), który pozostanie w miejscu, gdy wszyscy już nie żyją, i że jeden będzie biegał, zdobywając wszystkie znaczniki: generowanie punktów w kierunku zwycięstwa, odmawianie drużynie ich i tworzenie smug zabijających druga drużyna odeszła.
Camping jako zespół
Liczba Duchy gracze, którzy narzekają na camping, prawdopodobnie skończyliby dzisiaj z głodem na świecie, gdyby wszyscy po prostu wyciągnęli z zamrażarki jedną Hot Pocket i wysłali ją do globalnego banku żywności. Ale żadna ilość skarg nie pozbędzie się zwycięskiej strategii, a biwakowanie, czy się to podoba, czy nie, jest strategią wygrywającą.
Wideo, o którym wspomniałem powyżej, to jeden z naszych klanów, który właśnie pokazał ten artykuł, aby pokazać, jak biwakowanie jako drużyna w Kill Confirmed może rozerwać konkurencję. Żeby być uczciwym, graliśmy w grupę losowych graczy - nie klanu - i nawet gdybyśmy wszyscy biegli oddzielnie, i tak byśmy wygrali. Ale nadal pokazuje, że jeśli się na to patrzysz, to jak trzymanie się razem daje ci przewagę, której potrzebujesz, aby odnieść zwycięstwo nawet w przypadku trudniejszej drużyny.
(Specjalne podziękowania dla naszego lidera klanu i plakatu wideo za rezygnację z jego zwykłych epickich zabójstw, aby pomóc mi zademonstrować!)
Camping i Rushing Combo jako zespół
Kemping jest równie skuteczny, co może spowolnić grę. Jeśli masz dobrą grupę rusherów, możesz przyspieszyć grę, łącząc dwie strategie, z pędzącą drużyną i drużyną kempingową.
Na mniejszej mapie jedna drużyna może rozbić niewielki obszar, który rozbija mapę, podczas gdy pędząca drużyna biegnie wokół zabójstw rolniczych i nieśmiertelników. Na większej mapie możesz mieć kilku obozowiczów pokrywających główne „alejki”, strzelając z daleka, podczas gdy rushers zbierają tagi i zabijają z bliższej odległości.
Ta ostatnia metoda może być niezwykle skuteczna na mapach z zaledwie kilkoma głównymi arteriami. Jeśli twoi obrońcy mogą chronić twoich wczasowiczów, twoi obozowicze mogą się upewnić, że druga drużyna naprawdę nie ma dokąd uciekać. Jeśli wystawią głowy, umrą. Jeśli próbują się gdzieś razem dziurać, twoje łopaty rozdzielają się na tyle, by uderzyć z obu stron jednocześnie.
To, nawiasem mówiąc, jedyne realne zagrożenie dla biwakowania małego obszaru razem. Upewnij się, że zawsze pokrywasz oba (lub wszystkie trzy) wejścia jednocześnie. W przeciwnym razie inteligentny zespół rozdzieli się i zaatakuje na wielu frontach, wycierając cię z tyłu, podczas gdy zabijasz jednego faceta, którego widziałeś przed sobą.
Nie zapomnij o swoich objaśnieniach!
Jak w każdej drużynie Duchy, objaśnienia są tutaj bardzo ważne. Odradzamy przypadkowe rozmowy podczas meczów w pobliżu klanów - jak nasz kolega z klanu krzyczący o Tomie Brady'u, który gra w drugiej drużynie - więc możemy słyszeć siebie nawołujących do śmierci, wrogów, zabijania smug (więc nie dzwonimy na przykład w dwóch przewagach powietrznych), spawn flips i wszystko, co może pomóc naszemu zespołowi utrzymać przewagę. To nie jest tak ważne, jeśli wyrzucasz drugą drużynę, ale w bliskiej walce może to zmienić.
Masz więcej pytań? Odwiedź grę Kompletny przewodnik Skinny po zwycięskich wojnach klanu CoD Ghosts!