Jak gry wideo prawie zbankrutowały i ostatecznie uratowały Lego

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 14 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 8 Móc 2024
Anonim
DZIECI, które WPADŁY W KŁOPOTY PRZEZ GRY wideo
Wideo: DZIECI, które WPADŁY W KŁOPOTY PRZEZ GRY wideo

Zawartość

Prawie każdy słyszał o Lego. Na świecie jest więcej minifigurek niż ludzi. W rzeczywistości jest około 65 sztuk Lego dla każdej osoby na świecie. Obok Hasbro i Mattel, Lego jest najszybciej rozwijającą się firmą zabawkarską na świecie. Heck, Lego jest nadal największym na świecie producentem opon gumowych (ponad 300 milionów wyprodukowanych każdego roku)!


Mimo, że jest jeszcze za wcześnie na nieprzetworzone dane dotyczące sprzedaży w 2013 r., W 2012 r. Lego wprowadziło na północ 750 mln USD. Rzeczy jednak nie zawsze były tak radosne dla sympatycznych twórców cegieł z Danii. Jeszcze w 2004 r. Cała firma prawie ogłosiła upadłość.

Jak poszło tak źle?

W późnych latach 90-tych Lego odnotowało wzrost sprzedaży, kiedy ponownie wydał licencję Gwiezdne Wojny towarzyszyć trylogii prequel, która miała się ukazać w następnych latach. Podpisali także umowę na produkcję Harry Potter zestawy. Początkowa sprzedaż zestawów rozkwitała w lecie, filmy wyszły, ale odmówiły ciężko w latach, w których nie było filmów. Ponadto Lego prowadził politykę posiadania, a nie wynajmowania wszystkich swoich budynków na całym świecie i naciskał na globalny rynek swoich produktów. Obejmowało to odzież i meble; zasadniczo sposób życia.


Mieli też sporą sumę pieniędzy związaną z własną produkcją gier wideo. Dużo pieniędzy. Kiedy po raz pierwszy zgłosili straty w 2002 r., Pojawiły się szumy podstawowych strategii Lego. Prywatne korporacje zaczęły wąchać kumpel w wodzie i wywierano nacisk na Lego, aby udowodniło, że może naprawić statek.

Zaczęły pojawiać się plotki o Hasbro i Mattelu, próbujące wykupić Lego, i pojawiły się pytania, czy Lego przetrwa. Obawy te wzrosły wykładniczo, gdy pod koniec 2003 r. Lego odnotował straty na poziomie blisko 1 mld USD, z „B.”

Jak przetrwało Lego

Ogromna restrukturyzacja i ciężkie spojrzenie do środka sprawiły, że Lego powrócił do tego, co sprawiło, że stały się tak popularne. Po prostu wprowadzenie nowego produktu na półkę co roku przestało działać.

Lego pozbył się każdej nieistotnej części ich firmy i skupił się wyłącznie na innowacji i produkcji nowych produktów wysokiej jakości. Miliony są teraz wprowadzane do obrotu i badań, zanim jeszcze wyprodukowany zostanie nowy zestaw. Dużą częścią zmiany było sprzedanie przez Lego działu gier wideo, decydując się na stworzenie przez zewnętrznych programistów gier z odpowiednimi licencjami.


Wszystkie te rzeczy zmniejszają ich koszty na tyle, że powoli zaczynają wyrastać z długów. Co dziwne, jednak konsekwentna sprzedaż gier wideo opracowanych przez inne firmy miała ogromny wpływ na zwrot. Gra, która miała najbardziej bezpośredni wpływ? 2005 roku Lego Star Wars: The Video Game.

Chociaż Harry Potter gry zostały wydane wiele lat wcześniej, czyli wydano Zemsta sitów dał fanom pragnienie czegokolwiek, na co mogliby dostać swoje ręce. Lego widział ciągły sukces w kolejnych latach z większą ilością Gwiezdne Wojny, Indiana Jones, Batman, Władca Pierścieni i Marvel Super Heroes Gry. Wszystkie te gry sprzedały się łącznie ponad 50 milionów kopii i były / są uważane za gry wysokiej jakości w branży. Również te gry trafiły na wcześniej nieużywany rynek dla graczy Lego.

Wraz ze stadem nowych ludzi, którzy teraz przychodzą do sklepów, aby kupować zestawy oparte na grach wideo, w które grali, Lego znalazło nowe życie i nadal jest wspierane przez nich. Patrząc do wewnątrz, byli w stanie zobaczyć, co powinni zmienić i jak lepiej wykorzystać swoje zasoby. Mądrze, nie całkowicie zwolnili kaucję z branży gier, ale raczej niech ludzie, którzy wiedzieli o tym więcej, podejmują ważne decyzje. I wszyscy z tego skorzystaliśmy.

I nigdy nie spocznie na laurach, Lego ogłosił już plany na Lego: Hobbit gra ma ukazać się jeszcze w tym roku. Oczekuj, że zrobi to tak samo, jak jego odpowiednicy „WP” i przygotuj grę na wszystkie filmy, które zostaną wydane.

Co to oznacza dla przyszłości?

Sukces Tt Games ma ze wszystkimi licencjonowanymi grami Lego nie jest szokujące, ale nadal jest zabawne, że ich firma, którą Lego po raz pierwszy postrzegał jako zobowiązanie, stała się dużym powodem ich ponownego pojawienia się na rynku zabawek, jak również podstawowym krokiem naprzód. Gracze to eklektyczna i dobrze zorientowana grupa ludzi, którzy są oczywiście kujonami i kolekcjonerami. Wielu z nich (nas) uwielbia posiadać wszystko, co możemy, co jest związane z grą, którą kochamy. Fakt, że w tym przypadku dodatkowe gadżety okazują się małymi plastikowymi klockami, które możemy następnie zrobić, aby zrobić cokolwiek chcemy, to po prostu niesamowity bonus.

Nie jest zaskakujące, że gry skończyły się tak dobrze, jak zrobiły, ale myślę, że przemawia to do wpływu, jaki my, jako społeczność, możemy mieć na zupełnie inne gałęzie przemysłu. Nie twierdząc, że jesteśmy jedynym powodem, dla którego Lego nadal istnieje w obecnej formie, ale można mieć pewność, że odegraliśmy znaczącą rolę. W miarę rozwoju branży gier i coraz większej liczby franczyzobiorców realizujących potężną maszynę, jaką są gry wideo, odświeżające jest postrzeganie innych branż, a do pewnego stopnia „zwykłego” konsumenta, okazywanie nam szacunku, na który słusznie zasługujemy.

Tak więc następnym razem, gdy przejdziesz obok sklepu Lego lub zobaczysz fragmenty w swojej szafie, bądź dumny z tego, że jeśli kupiłeś lub zagrałeś w grę wideo Lego w ciągu ostatnich 10 lat; jesteś bezpośrednio odpowiedzialny za ratowanie firmy wartej wiele miliardów dolarów. I jeszcze nie grałeś na żadnym z nich, na co czekasz?