Jak World of Warcraft i dwukropek; Legion zamierza wyważyć grę i przecinek; i dlaczego to dobrze

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Utworzenia: 10 Luty 2021
Data Aktualizacji: 19 Móc 2024
Anonim
Jak World of Warcraft i dwukropek; Legion zamierza wyważyć grę i przecinek; i dlaczego to dobrze - Gry
Jak World of Warcraft i dwukropek; Legion zamierza wyważyć grę i przecinek; i dlaczego to dobrze - Gry

Zawartość

Obrażenia na sekundę, rotacje klas i najlepszy sprzęt wrzutowy: World of Warcraft stał się grą optymalizacji i chrupania liczb. W miarę upływu lat ludzie odkryli matematykę za najpopularniejszą grą MMO na świecie, a gra stała się tym bardziej uboga.


World of Warcraft zostało rozwiązane, a ze względu na to, że nauka za tym stoi tak publicznie dostępna, gracze oczekują, że wszyscy będą nadążać, ustanawiając elitarność, która zaszkodziła grze.

Ale to wszystko się zmieni.

World of Warcraft: Legion robi wszystko, co w jej mocy, aby uniemożliwić zrównoważenie gry, i to jest świetna wiadomość.

Niektórzy mogą być przerażeni tym pomysłem. Ci, którzy trzymają się mentalności konkurencyjnej, chcąc zniszczyć każdego członka drużyny i zdobyć każdy przedmiot z najlepszym obiektywem przed wydaniem następnej łatki, będą bardzo nieszczęśliwi.

Ale dla graczy, którzy chcą, aby ich postacie czuły się jak jednostki, które stale zdobywają władzę przez cały okres ekspansji, i nie chcą słuchać przewodnika klasowego, aby zadawać „dopuszczalne” obrażenia, Legion się kształtuje WarcraftZbawiciel.

Wpisz „legendarne” krople


Powyżej przedstawiono niektóre z wielu legendarnych przedmiotów, które będą dostępne dla graczy w Legion ekspansja. Możesz zobaczyć listę innych legendarnych przedmiotów tutaj, choć wyraźnie będzie więcej, gdy postępuje alfa.

Te rzadkie przedmioty na świecie otrzymały niespotykaną dotąd moc. Jednak to nie rzadkość ma tutaj znaczenie każdy legendarny przedmiot ma unikalną zdolność.

Niektóre legendarne przedmioty będą modyfikować zaklęcia klasowe, podczas gdy inne będą zapewniać niszczące aury lub dawać pasywne wzmocnienia, które mogą zmienić sposób podejścia do walki.

Ale najciekawsze w legendarnych kroplach jest to, że teoretycznie można zgromadzić całą arsenał legendarnego sprzętu. Teraz twoje przedmioty nie tylko dadzą Ci statystyki, ale każdy element wyposażenia w jakiś sposób zasadniczo zmieni twoją postać.

Ale co to znaczy?

Jest więcej rzeczy do zrównoważenia przez Blizzarda.


Za dużo.

Blizzard usiłował utrzymać się na powierzchni w dziale bilansu klas. Bez względu na to, co robią, gracze pozostają nieszczęśliwi. Na oficjalnych forach pojawiają się krzyki tej klasy i nadpobudliwe zaklęcie. System nie działa, ponieważ liczby Blizzarda są za ciasno.

Legendarne przedmioty zniszczą ideę rankingu DPS. Dzięki dodaniu takich przedmiotów postacie będą wszędzie w zakresie obrażeń i leczenia. Liczby będą tak luźne, że nie będzie możliwe zgranie numeru celu.

Jest to szczególnie prawdziwe, gdy weźmiemy pod uwagę jeden z głównych ciągów rozszerzenia:

Postęp artefaktów

Jeśli sama przeciążenie mechaniczne, które przyniesie legendarny sprzęt, nie wystarczy, artefakty i ich drzewa postępu zrobią resztę.

Podczas gdy gracze będą nieuchronnie wypełniać te bronie, sama ilość modyfikatorów, które zdobędzie każda z klas i specjalizacji, sprawi, że ten koszmar dewelopera będzie zbalansowany. Sprawdź kalkulator danych, a zobaczysz wszystkie premie, duże i małe, które czekają na każdą klasę.

Jednak przedmioty nie są jedyną zmianą. Legion zamierza wszystko potrząsnąć, w tym klasy postaci.

Modernizacje klas

Wydaje się, że Blizzard zrezygnował z jednej z bardziej frustrujących zasad World of Warcraft, który był: przynieś gracza, a nie klasę. Ta filozofia była aktywną próbą homogenizacji klas postaci.

Na szczęście jeden z najważniejszych aspektów Legion dla Blizzarda nie chodzi tylko o odpowiednie zajęcia, ale o ich indywidualizację. „Głównym celem Blizzarda jest wzmocnienie tożsamości naszych 12 klas i ich specjalizacji”.

Artefakty i legendarne przedmioty rozcieńczą liczby i odetną sztywną równowagę, która tak długo nęka grę. Z drugiej strony, różnorodność klas sprawi, że obrażenia i efekty leczenia liczników nie są jedynymi czynnikami, które mają wpływ na klasę.

Różnorodność klas oznacza dodatkową użyteczność, a ostateczną wartością klasy może być zapewnienie debuffu, buffa, obrażeń i leczenie jednocześnie lub dowolna liczba mechanizmów, których inne klasy po prostu nie mogą wnieść do stołu.

Poprzez zajęcia przyczyniają się do imprezy na różne sposoby Nowy w grę wchodzi forma równowagi, która sprawia, że ​​każda klasa się opłaca, a nie tylko, że liczby dołączone do konkretnego znaku są jedyną atrakcyjną rzeczą.

Blizzard dodaje tak wiele czynników, że idea równowagi w grze zostanie ponownie zdefiniowana.

Im więcej mechaników i drobnych bonusów dajesz postaciom, tym bardziej suma tych części może się różnić od innej postaci. Coś tak prostego jak upadek świata, który teraz ma postać legendarną, może teraz zapewnić graczom znaczące bonusy w porównaniu do ich rówieśników. Chociaż niektórzy mogą uznać to za niesprawiedliwe, myślę, że to konieczne.

World of Warcraft nie została stworzona w świetną grę poprzez chrupanie liczb i optymalizację postaci. To było wspaniałe dzięki temu, że czujesz się jak przygoda, w której twoja postać będzie rosła w siłę. Blizzard nie da ci po prostu możliwości optymalizacji i ściągania idealnych liczb, ponieważ możesz rzucać zaklęcia we właściwej kolejności.

W świecie, w którym gry stają się coraz bardziej usprawnione w odpowiedzi na obawy graczy, World of Warcraft: Legion to buntownicza zmiana tempa.