Zróbmy coś na otwartej przestrzeni, zanim pójdziemy dalej: jestem duży Paladyni wentylator. W rzeczywistości jest to prawdopodobnie moja ulubiona konkurencyjna strzelanka z ostatnich pięciu lat. Jasne, to pomaga, że jestem w połowie przyzwoity w grze i nie umieraj co trzy sekundy, ale to również dlatego Paladyni to cholernie dobra strzelanka - i cholernie fajna gra do grania.
Więc kiedy wreszcie dostałem swoje ręce Strajk Paladynów w HRX 2018 z przyjemnością zauważyłem, że przeważnie wymaga wypróbowanego i prawdziwego Paladyni formuła pulpitu i zmienia wyobrażenie tego małego komputera, który nosisz w kieszeni. Czy to oznacza, że jest to idealne doświadczenie MOBA dla urządzeń mobilnych? Oczywiście nie. Jest kilka rzeczy, które niekoniecznie pasują do mojej fantazji na pierwszy rzut oka. Ale żaden z negatywów ”ruina„doświadczenie - a nawet sprawia, że jest to niewygodne.
TL; DR? Strajk Paladynów może potknąć się trochę, ale ostatecznie tworzy odpowiednią równowagę między MOBA i strzelanką dla mobilnych odbiorców - coś, co niekoniecznie jest łatwe do zrobienia.
Rozpoczęcie Strajk Paladynów, pierwszą rzeczą, którą zauważyłem, było to, że łatwo było się poruszać. Mimo że jest to programowanie 101, niektóre gry sprawiają, że sterowanie dotykowe jest całkowicie błędne. Jednak kontrolki w PS są płynne i elastyczne. Bieganie za osłoną i manewrowanie po ścianach i innych przeszkodach nie było trudne w najmniejszym stopniu. Mimo że minuta lub dwie zajęło im naprawdę przyjemne granie Paladyni dzięki dotykowym kontrolkom po kilkudziesięciu godzinach używania myszy i klawiatury, schemat i parametry ruchu były naturalne.
Z drugiej strony ataki pierwotne wydawały się nieco drażliwe i nieco sprzeczne z intuicją. Chociaż siedzę tu przy biurku z kości słoniowej i chwalę płynność ruchu gry, strzelanie jest nieco sztywniejsze i problematyczne: poruszanie prawym kciukiem ruchem kołowym, aby strzelać, nie zawsze jest szybkie lub łatwe. A naciskanie głównego przycisku ataku, aby wystrzelić początkową salwę dla postaci takich jak Viktor, jest w porządku i eleganckie, ale późniejsze naciskanie go po każdym przeładowaniu jest trochę męczące - zwłaszcza gdy trzymamy LMB na Paladyni„Wersja desktopowa nadal wystrzeliwuje nawet po przeładowaniu.
Jasne, to mały problem, ale warto zwrócić uwagę na to samo - i jeden weteran zauważy.
Kolejna zmiana dotyczy HP. Tym razem na mapie rozrzucono punkty życia, co oznacza, że nie będziesz się leczył podczas ukrywania lub powstrzymywania się od walki, tak jak w Paladyni pulpit. Ale to nie musi być zła rzecz. W rzeczywistości wprowadzenie pickupów zdrowotnych robi dwie rzeczy, które naprawdę lubię: daje PS klimat starej szkoły i modyfikuje strategię gry podstawowej, utrzymując Cię w akcji dłużej i czyniąc zaręczyny bardziej interesującymi. Ukrywanie ma swoje atuty, ale gorączkowo biegnie w kierunku przedmiotu zdrowia, podczas gdy wróg na twoim ogonie jest ożywczy.
I to jest coś, co powiększają mapy gry, które są (rozsądnie) duże i pełne interesujących zwrotów akcji, zakrętów i barier, które kierują działaniami w dół po określonych pasach. Sportowanie stałej kamery izometrycznej, która zmienia pozycję na mapie, Strajk Paladynów trzyma cię na palcach, ukrywając wroga za sprytnymi kątami i zasobami w grze. Oczywiście, może być trudno zauważyć wrogów na odległość lub zobaczyć wrogów ładujących się na pasach, ponieważ nie masz tego samego pola widzenia, które masz w FPS - co może czasami prowadzić do nieumyślnych śmierci - ale działa jak dobry stand-in dla pionowości w kuzynie na pulpicie gry.
Jeśli nie jesteś przyzwyczajony do MOBA w ogóle (a może masz słabe widzenie), możesz łatwo stracić poczucie swojej postaci w niektórych większych konfrontacjach w Strajk Paladynów. Czasami akcja zamienia się w zabłocony bałagan postaci, eksplozji i specjalnych zdolności, które mogą być trudne do wizualnego przesiewania. Nie jest to wielka przeszkoda do pokonania - i biorąc pod uwagę szybkość działania Paladyni ogólnie rzecz biorąc, nie jest to zaskakujące - ale być może można to nieco ulepszyć przed oficjalnym wydaniem gry.
Podczas naszego demo było dostępnych 20 mistrzów, z których wszystkie były dostępne Paladyni„klasy. Nie udało mi się ich odtworzyć, ale Viktor, Pip i Tyra czuli się świetnie w środowisku mobilnym w różnych typach meczów, które należą do jednego z trzech trybów 5v5. Przywołuje graczy przechwytujących cele na mapie; Oblężenie widzi graczy wykonujących to samo Paladyni Tryb oblężniczy, który już znamy; a Deathmatch widzi, jak gracze zbliżają się do 30 eliminacji tak szybko, jak tylko mogą.
Z tego, co mogę powiedzieć, będziesz w stanie otrzymywać codzienne nagrody, poziomy zysku i prawie wszystko, w co przybyłeś Paladyni. Ta mobilna wersja gry może być skupiona na MOBA i grać trochę bardziej PORAZIĆ niż się spodziewałeś, ale nadal jest to Paladyn w swoim rdzeniu - i jestem podekscytowany, aby zobaczyć, skąd się to bierze.