Przejrzystość i dwukropek; Dlaczego firma Gamescom miała takie „uczucie”

Posted on
Autor: John Pratt
Data Utworzenia: 10 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 4 Listopad 2024
Anonim
Przejrzystość i dwukropek; Dlaczego firma Gamescom miała takie „uczucie” - Gry
Przejrzystość i dwukropek; Dlaczego firma Gamescom miała takie „uczucie” - Gry

Zawartość

Jak wielu z was wie, moim głównym celem w branży gier jest MMO. Rozumiem więc, że moja perspektywa jest trochę skupiona na tej dziedzinie gier. Nie chcę powiedzieć, że inne części gry nie są uzasadnione: spędzam dużo czasu na grach RPG dla pojedynczego gracza, a ja jestem wyraźnie frajerem Gwiezdne Wojny Gry. Mimo to - a może właśnie z tego powodu - tegoroczne Gamescom naprawdę zastanawiałam się, dlaczego strony nawet obejmują to wydarzenie. Pamiętam jednak, że Gamescom to największa konwencja gier na świecie.


W Stanach Zjednoczonych zazwyczaj patrzymy na E3 lub PAX Prime jako największe konwencje gier, ale tak naprawdę te dwie konferencje bledną w porównaniu z gigantem, jakim jest Gamescom. W tym roku 50 000 osób wzięło udział w targach Electronic Entertainment Expo poświęconych prasie, co nie jest zbyt odrażające. Ale w zeszłym roku PAX Prime pokonał tę liczbę o około 20 000 - gościjąc ponad 70 000 uczestników.

Oczywiście wielu graczy również szuka wiadomości, które mogą pochodzić z San Diego Comic-Con. Mimo że zdecydowanie skupia się na maniakach i każdego roku oczekuję od niego wiadomości, wiadomości z gier są nieco lekkie. A 130 tys. Konferansjerów ma w jednym miejscu dużo nerdy. Jednak to wciąż nie pasuje do Gamescom. Nie mamy jeszcze dokładnych statystyk na ten rok, ale w zeszłym roku Gamescom było 335 000 uczestników.

Mając ponad 335 000 osób w jednym miejscu, można by pomyśleć, że byłoby to idealne miejsce, aby naprawdę dać swoim fanom jedne z najlepszych, jakie trzeba zaoferować jako firmie zajmującej się grami. Jednak niektórzy z moich ulubionych wydawali się siadać na ich rękach, bez żadnego prawdziwego wyjaśnienia od firm, dlaczego. Niestety, prowadzi to do wielu spekulacji: dlaczego wiele gier zachowało swój hype na łagodny ryk? Jestem nie ponad spekulacjami, ale po tym, jak sformułowałem swoje uwagi, chciałbym usłyszeć twoje.


World of Warcraft: Legion

Problemy, które mam z Blizzardem, naprawdę nie różnią się tak bardzo od problemów, które mam w studiach, w których gry faktycznie gram. Jedyne prawdziwe problemy, które mam World of Warcraft są skierowane na samą grę: to nie jest gra, w którą lubię grać. Wiele z jego części jest świetnych, a ja byłbym idiotyczny, aby nie rozpoznać trendów, które on wyznaczył. A tym razem Blizzard nie zrobił nic złego. Tym razem problemem były inne studia reagujące na Blizzarda.

Pamiętam dyskusję z niektórymi osobami, z którymi pracuję, o ogłoszeniu przez Blizzard jego ogłoszenia. Poza ciągłą wesołością ogłaszania ogłoszenia, wielu komentowało, w jaki sposób komunikat wydawał się pospieszny. Z perspektywy czasu zapewne trochę się pospieszyło. Mam teorię, dlaczego.

Moja teoria głosiła, że ​​Blizzard będzie utrzymywał niski poziom rozszerzenia zapowiedzi ekspansji. Oczywiście jest to Blizzard, więc „niski klucz” jest względny. Niezależnie od tego, pomysł polegał na tym, aby nie mówić zbyt wiele o tym, co będzie na ogłoszenie, dopóki tak się nie stanie. Jednak blisko czasu, kiedy wszystko się ułoży, zespół marketingowy zdał sobie sprawę, że ogłoszenie było tak ogromne, że jeśli powiadomią ludzi o tym, co zostanie ogłoszone, może wyłączyć konkurencyjne ogłoszenia w tym gatunku. I dokładnie tak było. Czy ktoś, kto nie jest Star Wars: The Old Republic entuzjasta zauważył nawet, że BioWare mówił także o swoim nowym rozszerzeniu? Tak, nie sądziłem.


Widzę to, kiedy Blizzard powiedział, że zamierza ogłosić kolejną ekspansję na Gamescom, inne gry typu MMO zdecydowały, że najlepiej byłoby nie próbować konkurować. Punkty trafiają do Blizzarda za to, ale muszę dawać punkty ujemne innym grom MMO na bałagan.

Przesycenie

W porównaniu z wieloma reporterami, którzy koncentrują się na MMO, wierzę, że spędzam wystarczająco dużo czasu w głównym nurcie, aby zrozumieć podstawową atmosferę gry. Obecnie gry MMO znów stają się niszowe. Oczywiście lubię myśleć, że gry MMO wkrótce staną się kolejnym krokiem, podobnie jak gry RPG dla pojedynczego gracza, ale teraz rozumiem, że ich popularność słabnie.

Oznacza to, że gdy masz duży tłum, prawdopodobnie Twoje MMO może zostać zgubione w tasowaniu. Być może masz najbardziej super doświadczenie MMO, ale każdy MMO jest według nich najbardziej niezwykłym doświadczeniem. I jak powiedział Syndrome od The Incredibles: „Kiedy wszyscy są super… nikt nie będzie.” W pewnym sensie musisz być super-duperem, aby wyróżniać się w tym tłumie.

Uważam jednak, że zasługuje na to, by trzymać się swoich broni i dawać dobry pokaz, nawet jeśli wydaje się, że szanse są na ciebie.

Mniejsze gry mogą mieć również wpływ na uczestników. W tym roku uczestniczyłem w PAX South i pamiętam, że słyszałem o tym Życie jest feudalne (o którym wspominałem w zeszłym tygodniu, że mam fajne wizytówki), kiedy pojawiły się większe gry wieloosobowe, kradnące światło reflektorów Ewoluować i Elite: Niebezpieczne. Życie jest feudalne wyróżniał się ze względu na rozgrywkę i programistów, z którymi rozmawiałem. Była to prawdziwa piaskownica dla wielu graczy, a programiści z pasją tworzyli głęboką i interesującą grę.

To są moje teorie. Lubię uważać je za wykształcone teorie, ale mogę się mylić. Daj mi znać, jak się mylę w komentarzach. Ale mogę też mieć całkowitą rację. Daj mi znać, dlaczego zgadzasz się ze mną w komentarzach. A może gdzieś jesteś pomiędzy. Chciałbym przeczytać o twoich teoriach, a sekcja komentarzy jest idealnym miejscem do wyrażenia swoich pomysłów i własnych teorii. Dziękuję za przeczytanie i do zobaczenia w przyszłym tygodniu.