I Hit 3 mln wyświetleń 2 tygodnie temu i przecinek; Chcę rozmawiać o rzeczach

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Utworzenia: 20 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 20 Móc 2024
Anonim
I Hit 3 mln wyświetleń 2 tygodnie temu i przecinek; Chcę rozmawiać o rzeczach - Gry
I Hit 3 mln wyświetleń 2 tygodnie temu i przecinek; Chcę rozmawiać o rzeczach - Gry

Zawartość

Jeśli jesteś na GameSkinny od ponad kilku tygodni, są szanse, że wpadłeś na mnie w taki czy inny sposób. Jestem chyba najlepiej znany jako redaktor, chociaż moje podstawowe obowiązki leżą w ukierunkowanym pisaniu treści niszowych. Jestem potworem.


W każdym razie nie chcę wchodzić w moje zawodowe doświadczenie. Zrobiłem to w moim Korzystanie z artykułów SEO tak samo jak mój 1 milion odsłon ogłoszenia. Jeśli naprawdę chcesz dowiedzieć się więcej na ten temat, nie krępuj się wędrować tam. Nie wędruj do ogłoszenia o 2 milionach wyświetleń; to nudziarz.

Oh tak, trafiłem 3 miliony wyświetleń. Czas porozmawiać o sobie! Jestem wyraźnie niestabilny.

Oczywiście mówienie o sobie

To, czego możesz nie wiedzieć, to fakt, że jestem entuzjastą i kolekcjonerem gier retro. Moim głównym zainteresowaniem są tytuły importu Sega Saturn, ale zajmuję się także kolekcjonowaniem importów PSX, Super Famicom (SNES), Famicom (NES) i Dreamcast.

Szczera prawda jest taka, że ​​moje zainteresowanie współczesną grą jest prawie zerowe, zwłaszcza w grach konsolowych. Nie zwracam uwagi na wydania konsolowe bez dziwnego wydania (jestem zainteresowany Oszustwo IV, na przykład), i głównie utknął na MMORPG i niezależnych platformach na PC.


Ostatnio grałem Final Fantasy XIV (PC), Ai Senshi Nicol (Famicom) i odtwarzanie SaGa Frontier (PSX). Z niecierpliwością czekam na ArcheAge jako jedyna nowa gra, w której będę grał w 2014 r., szczególnie po obejrzeniu Trion Worlds słucha reakcji społeczności na koreańską wersję 1.0.

Poza tym staram się grać w chińskie MMO (RPG) tylko po to, aby zobaczyć, jak one wyglądają. Ostatnio brałem udział w Tencent's Plants vs. Zombies Online zamknięta beta, która zawierała pakiet „just okay” i „ugh”. Oczywiście jestem Blade & Soul (Chiny), ale obecnie jestem w przerwie.

W każdym razie wróćmy do tematu ..

Jeśli jesteś trochę nowy w tej witrynie, możesz nie mieć pojęcia, kim jestem. W porządku, większość mojej pracy i tak nie jest na pierwszej stronie, ponieważ nie jest to ekscytujące - nie wspominając już o połowie z nich na moim dodatkowym koncie.

Moją specjalnością są przewodnicy. Moim zadaniem jest dowiedzieć się, czego ludzie chcą i jak najlepiej wyświetlić te informacje, a następnie jakoś je usunąć, pomimo ograniczeń naszej platformy. Pomagam również innym osobom z przewodnikami i wykonuję standardowe edycje, ale moim głównym zadaniem jest pisanie przewodników.


Wiele się nauczyłem od czasu mojego pierwszego Final Fantasy XIV poprowadzić boom w zeszłym roku, szczególnie w zakresie prezentacji informacji i ulepszania doświadczenia użytkownika w oparciu o moją wizję moich treści.

Jest kilka aspektów, które powinny być przewodnikiem dla każdego, kto naprawdę chce je robić, powinien wiedzieć i przestrzegać:

  1. Doświadczenie użytkownika jest zawsze pierwsze. Obejmuje to nie tylko prezentowane informacje, ale także łatwość użycia treści. Im łatwiej i łatwiej, tym lepiej. Nigdy nie wyobcuj nikogo ze swoich odbiorców i upewnij się, że najważniejsze informacje są łatwe do znalezienia w przestrzeni artykułu.
  2. Szybkie przesyłanie treści do przewodników nie zawsze jest lepsze. W grach mobilnych i tym podobnych możesz czuć się swobodnie i szybko - w końcu inne witryny walczące o ten sam ruch robią to samo. Ale upewnij się, że to, co umieścisz, jest najczystsze i łatwe w użyciu spośród wszystkich innych opcji. W przypadku gier RPG i gier MMORPG zawsze nie spiesz się, aby uzyskać najlepsze informacje na ten temat. Nie ma prawie żadnych wyjątków od tego.
  3. Zawsze miej oczy otwarte i zawsze miej umysł otwarty na nowe informacje i koncepcje. Obejmuje to nie tylko dostrzeżenie informacji godnych przewodnika, ale także poprawę jako przewodnika w prezentacji. Jeśli próbujesz uczyć ludzi, sam musisz się uczyć, jak idziesz. To jest coś, co naprawdę chcę dotknąć dogłębnie, ale to na kolejny dzień.

Szczerze mówiąc nie obchodzi mnie, czy piszesz tutaj na GameSkinny czy gdziekolwiek indziej, są to punkty, o których musisz pamiętać, jeśli chcesz prowadzić ludzi w preferowanych grach.

Och, a stoły są lepsze niż punkty 80% czasu.

Największa rada, jaką mogę udzielić:

Nigdy nie bądź zadowolony z przewodników.

Dobra, nie do końca. Ale nigdy nie zadowalaj się tym, jak przedstawiasz informacje.

Potrzeby użytkowników różnią się w zależności od gry i ich wzorce dotyczące sposobu, w jaki przeglądają informacje i korzystają z witryny. Musisz spróbować myśleć jak ktoś, kto szuka zebranych informacji, i próbować dopasować sposób, w jaki będą zbliżać się do treści.

Jeśli kręcisz zdjęcia o dużym natężeniu ruchu, nigdy nie powinieneś w łatwy sposób prezentować informacji. Nigdy nie powinieneś robić rzeczy zgodnie z twoim pierwszym instynktem - usiądź z kartką papieru i ołówkiem i wymyśl pomysły na układ. Następnie dowiedz się, jak je ściągnąć.

Na ten temat mogę wiele powiedzieć, ale to także na kolejny dzień.

Więc o to chodzi. Chciałem porozmawiać o sobie, chwalić się i udzielać rad. Wiesz, zwykle. W dzisiejszych czasach czuję się jak ktoś bez twarzy na stronie, ponieważ odstąpiłem od pisania jakichkolwiek wiadomości i trzymam się suchych przewodników. Ten artykuł jest dla mnie chwilą wytchnienia.

Napisałem pierwszą połowę tego dwa tygodnie temu i zapomniałem o tym. Powyższa rada jest czymś, co należy zapamiętać i będzie czymś, co bardzo się rozwinę w ciągu najbliższych dwóch tygodni, aby pomóc moim kolegom-przewodnikom. Jest wiele do powiedzenia na temat dobrego pisania przewodnika, a poza tym istnieje zawsze pole do ulepszeń. Więc zrób to.