Przegląd Iesabel - prosty Bugfest ARPG

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 1 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 10 Grudzień 2024
Anonim
KONTO ZA 20k DOLARÓW W GENSHIN IMPACT! Przegląd konta z donatem w 500 tys primogemów.
Wideo: KONTO ZA 20k DOLARÓW W GENSHIN IMPACT! Przegląd konta z donatem w 500 tys primogemów.

Zawartość

Król Yeroh został oczarowany przez księżniczkę o imieniu Iesabel. Traci poczucie rozsądku i czyni ją swoją żoną. Ponieważ Iesabel wydała kult zła swego mistrza, szalonego boga Baala. Ciemność przemierza ziemie, niszcząc wszystko, czego dotknie.Tylko ty możesz powstrzymać zło, które spadło na świat.


Twoja podróż zaczyna się na dalekich północnych krańcach ziemi w małej wiosce Slava. Czy uda ci się położyć kres złym planom Iesabela, czy świat na zawsze zostanie pochłonięty przez zło i ciemność?

Iesabel jest Diablo style, indie ARPG opracowany przez Madman Theory Games i wydany przez Forever Entertainment SA Pierwotnie został wydany jako gra mobilna, a następnie przeniesiony na PC i wydany na Steamie w lipcu 2013 roku. Jest to prosty ARPG, który jest świetny dla graczy chcących zacznij grać w tym gatunku. Niestety, nękana jest dużą listą problemów i błędów, które niszczą tytuł, który w innym przypadku byłby przyjemny.

Nadchodzi zło i nie może być bardziej nudne.

Historia Iesabel jest dość standardowe dla tego stylu gry. Jesteś bohaterem, jedynym, który jest w stanie powstrzymać wielkie zło, które próbuje przejąć świat. W tym przypadku „złem” jest księżniczka Iesabel. Gracz wciela się w jedną z dwóch różnych postaci, czarownicę lub barbarzyńcę. Bohater jest półkrwi - pół człowieka i pół demo; linia, która daje im ekstremalną moc i sprawia, że ​​są w stanie pokonać zło, które pochłania świat.


W miarę postępów w grze wypełnianie zadań historia jest powoli ujawniana za pośrednictwem interakcji z różnymi postaciami. Niestety, istnieje wiele problemów związanych z opowiadaniem historii. Po pierwsze, wiesz, co się dzieje od samego początku, dzięki wprowadzeniu gry. Po drugie, tłumaczenie na język angielski jest w najlepszym razie trudne, czasami utrudniając zrozumienie historii.

Po trzecie, fabuła jest bardzo jedną nutą, dotyczy tylko zła, które nadchodzi. Jedyny punkt, w którym bierze jakąś formę przesunięcia tonalnego, znajduje się na końcu gry. To powoduje, że historia nigdy nie osiąga punktu kulminacyjnego. Nigdy nie ma poczucia zwiększonej pilności dla gracza, takiego jak ten Titan Quest lub Diablo.

Gdybym miał podsumować całą fabułę, byłoby to zgodne z zasadami, musisz dotrzeć do miasta Yeroh, pomóc buntownikom i zabić księżniczkę Iesabel. To jest historia w pigułce, a wszystko pomiędzy jest po prostu nieistotne.


Szkoda, że ​​historia jest tak prosta. Interesująca może być cała idea pracy z rebeliantami przeciwko księżniczce, która dowodzi armią żołnierzy i potworów. Problem z fabułą polega na tym, że walczysz tylko z armią przez kilka minut w ciągu ostatnich pół godziny gry. Jest niezwykle antyklimatyczny po tym, jak poczujesz, że sprawy w końcu stają się interesujące. Jako całość historia jest nudna, przewidywalna, antyklimatyczna i pełna błędów.

Nie ma głosu dla żadnego z bohaterów NPC i wszystkie są napisane dokładnie w ten sam sposób. Żaden z nich nie ma różnicy w osobowości, aby nadać im niepowtarzalny kształt lub formę.

Prosty ARPG dla nowych graczy tego gatunku.

Iesabel to prosty ARPG w porównaniu z innymi tytułami gatunku, takimi jak Klątwa Din albo Światło pochodni seria. Statystyki postaci, drzewa umiejętności i statystyki broni są bardzo proste. Statystyki postaci obracają się wokół Siły, Zręczności, Inteligencji, Mądrości, Obrony i Szczęścia. Każda statystyka ma swoje własne atrybuty, na które wpływa, a każda klasa postaci ma swoje własne podstawowe statystyki. Na przykład, podstawowymi statystykami Barbarzyńcy byłaby Siła i Obrona, ponieważ są klasą do walki wręcz.

Czarownica jest magiczną klasą, dzięki której Inteligencja i Mądrość są podstawowymi statystykami, ponieważ wymagają one wszystkich duchowych obrażeń. Klikając na każdą statystykę, pokazuje, które atrybuty twojej postaci wpływają oraz ogólną listę pełnych atrybutów twojej postaci. Kiedy awansujesz, gracz zdobywa punkty statystyk, aby rozdzielić, jak uznają za stosowne.

Po zebraniu różnych łupów z kontenerów i zabiciu potworów przedmioty mogą mieć zwiększone bonusy stat wynoszące do 3 na przedmiot. Każda broń i zbroja mają własne wartości obrażeń lub pancerza, co jest łatwe i jasne.

Drzewa umiejętności dla każdej postaci są tak podstawowe, jak reszta rozwoju postaci. Obie klasy mają swoje własne drzewo umiejętności składające się z 9 unikalnych umiejętności. Istnieją dodatkowe dwa drzewa umiejętności, które są takie same dla obu klas. Obejmują one rzemieślnictwo i ogólne umiejętności pasywne, takie jak opanowanie broni i zbroi. Za każdym razem, gdy awansujesz, zyskujesz dodatkowy punkt umiejętności. Gracz może zastosować punkt do umiejętności wyboru, zakładając, że jest to wymagany poziom i warunki wstępne.

Powolna i powtarzalna walka.

Walka w grze jest nieco wolniejsza niż w przypadku ARPG. Szybkość ruchu i szybkość ataku postaci i wrogów mogą być zwiększone. Dla bardziej doświadczonych graczy ARPG wydaje się, że gra przebiega w ślimaczym tempie po graniu szybszych tytułów, takich jak Niesamowite przygody Van Helsinga.

W grze jest mnóstwo różnych wrogów, dzięki czemu potwory nie stają się wizualnie przestarzałe. Ale nawet przy dużej różnorodności wrogów nie ma wystarczającej zmienności walki, aby utrzymać ją interesującą.

Prowadzi to do tego, że walka staje się bardzo powtarzalna po trzecim akcie, a ty po prostu chcesz, żeby się skończyła. Bossowie w grze są wyjątkowo antyklimatyczni. Z dystansu wyglądają dość onieśmielająco, ale w końcu nie stanowią większego wyzwania niż zwykli wrogowie. Jest to bardziej zrównoważone, niż problem z walką - coś, co opiszę bardziej szczegółowo w najbliższym czasie.

Ta powolna i powtarzalna walka może być przejezdna, a może nawet akceptowalna na urządzeniu mobilnym. Na platformie, na której rodził się i wychowywał ten gatunek, gra nie sprzyja.

Ogólnie ładna grafika i rockingowa muzyka.

Grafika z Iesabel są całkiem przyzwoite, biorąc pod uwagę, że jest to port gry mobilnej. Różne miejsca, do których podróżujesz, są dobrze zaprojektowane. Niektóre wyglądają wręcz cudownie, szczególnie w drugim akcie z poziomami takimi jak Lodowiec.

Wszystkie potwory są dobrze zaprojektowane i przyzwoicie animowane. Niestety, nie mogę powiedzieć tego samego dla ludzkich NPC. Naprawdę wyglądają okropnie z uruchomionymi animacjami, które wyglądają bardziej jak taniec z kurczakiem, bez żadnego żartu.

Ścieżka dźwiękowa to coś, co mnie zaskoczyło, nie zostało użyte wcześniej w tym gatunku gry. Składa się z mieszanki rocka i nastrojowej atmosfery. Odkryłem, że ścieżka dźwiękowa miesza się z obszarem, w którym grasz, jednocześnie zwiększając walkę, aby nadać jej bardziej intensywny charakter. Jeśli cokolwiek, ścieżka dźwiękowa powstrzymywała mnie od mycia rąk w tej grze przed jej ukończeniem. Pomogło mi to popchnąć mnie przez linię mety.

Błędy, usterki, problemy z równowagą i brak trybu wieloosobowego

Smutne jest stwierdzenie, że gra jest ropiejącą podłogą błędów i problemów. Możliwe jest ukończenie gry, ale spodziewaj się, że po drodze będzie wiele problemów. Problemy obejmują graficzne usterki, usterki animacji, niezdolność do ukończenia kilku zadań pobocznych, blokady, złamane osiągnięcia parowe, lista jest długa.

Nie wspomniałem nawet o problemach z równoważeniem i tym, że nie ma już aktywnego serwera dla wielu graczy. Równoważenie w grze jest okropne do tego stopnia, że ​​w połowie pierwszej gry stajesz się niszczącą piłką. Ten status Juggernaut kontynuuje trudniejsze trudności, w których nawet gdy wrogowie stają się znacznie silniejsi, nie ma to większego znaczenia.

Sklepy NPC mają tylko określoną ilość złota, za którą możesz sprzedawać przedmioty za każdym razem, gdy odwiedzasz miasto. Na wczesnych etapach gry nie jest to zbyt duży problem, ale później są większe trudności. Powodem tego jest to, że przedmioty są warte dużo pieniędzy, podczas gdy ilości złota NPC nie zostały do ​​niego dostosowane. Prowadzi to do sprzedaży trzech przedmiotów i opróżnienia sklepu ze złota.

21 listopada. W 2014 r. Oficjalnie ogłoszono na stronie sklepu, że serwer online ma problemy, których rozwiązanie zajmie około dwóch miesięcy. Rok później nie ma jeszcze żadnych dalszych postów od dewelopera ani odpowiedzi dla społeczności. Szkoda, bo multiplayer pomógłby ożywić.

Zmarnowany potencjał

Iesabel to jedna z tych gier, która sprawia, że ​​smutno mi grać. Nie dlatego, że jest arcydziełem, które bawi się moimi sercami, ale dlatego, że ma wielki potencjał. Jak wspomniałem na początku tej recenzji, jest to gra, która byłaby świetna dla graczy nowych w gatunku ARPG. Pozwoliłoby im to na stworzenie dość przytłaczającego gatunku statystyk, atrybutów i umiejętności. Jednak w obecnym stanie po prostu wywołałoby okropne pierwsze wrażenie.

Mogłoby mieć ciekawą historię, gdyby mogła po prostu uciec od standardowego formatu ARPG - bohatera zabijającego wielkiego złego faceta. Chciałbym, żeby użyli buntu do stworzenia czegoś bardziej interesującego. Jest to gra, która ma dobra i zawiera kilka poprawek, poprawek, a serwer online mógłby być całkiem przyzwoitym ARPG.

Niestety, mimo że jest grywalny i możliwy do ukończenia, z pewnością nie jest to gra warta 14,99 USD. Być może, gdybyś był zdesperowany na ARPG, którego nie grałeś i był w sprzedaży, może tak być. Poza tym jest to tytuł, który pozwala trzymać się z daleka. Szukaj lepszych i bardziej grywalnych tytułów ARPG.

Nasza ocena 3 Iesabel to niezależny ARPG z potencjałem, który jest zrujnowany przez błędy, równoważenie problemów i brak trybu multiplayer. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny