Poprawa projektu Freemium - Motor World & dwukropek; Fabryka Samochodów

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Data Utworzenia: 7 Móc 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Poprawa projektu Freemium - Motor World & dwukropek; Fabryka Samochodów - Gry
Poprawa projektu Freemium - Motor World & dwukropek; Fabryka Samochodów - Gry

Zawartość

Uwaga redaktora: Jesteśmy bardzo podekscytowani, że mamy tutaj Bena z NativeX, dzieląc się swoimi doświadczeniami i doświadczeniem w branży gier!


Jako konsultant ds. Gier i monetyzacji stale gram w gry mobilne. Próbowałem zagrać w każdą grę, która pojawiła się na liście 100 najlepszych i darmowych wykresów, ale naprawdę starałem się to zrobić, oprócz wszystkich moich innych obowiązków. Kiedy to robiłem, zacząłem dostrzegać podobieństwa między grami, więc postanowiłem zagrać tylko w jedną grę z konkretnym pomysłem. Jedną z nowszych i najbardziej oczywistych jest gra „4 zdjęcia 1 słowo”. Z pewnością nie muszę grać w więcej niż jeden z tych typów gier, chyba że w zeszłym roku prowadzę na nich osobiste badania, takie jak gry slotowe i gry karciane.

Na początku marca natknąłem się na grę o nazwie Motor World: Car Factory. Z zrzutów ekranu i opisu pomyślałem, że spróbuję i myślę, że powinieneś też!

https://itunes.apple.com/us/app/motor-world-car-factory/id580666714?mt=8

Co zrobił dobrze

Sztuka i dźwięki

Wiem, że to jest subiektywne, ale jeśli lubisz sztukę pikseli / 8-bitową, pokochasz sztukę w tej grze. Jest to oczywiste, jeśli widziałeś zdjęcia z gry. Gra wykorzystuje również kultowe efekty dźwiękowe gier wideo, które mogą być docenione przez prawie wszystkich graczy.


Mechanik kolekcji

Uwielbiam mechanikę kolekcji w grach! W momencie pisania tego tekstu gra ma 92 różne samochody i zebrałem 84 z nich. Na ekranie kolekcji deweloper używa sloganu „Muszę zbudować wszystko”. Będąc fanem Pokémonów, podobało mi się to „musisz złapać wszystkich”. (Pokémon to kolejna gra, którą obsesję na punkcie zbierania wszystkich różnych potworów )

Wyprzedaż promocji

Gra świetnie promuje IAP ze zniżkami / większą walutą za punkt cenowy. Kupili mi pakiet dla początkujących za 1,99 $. Przeleciałem przez walutę premium (ulepszając pracowników do inżynierów) i tajemnicze karty w ciągu kilku minut.

Upgrade IAP

Kliknij na coś, co kosztuje więcej niż premium i zobacz, co się stanie. Przynoszą nowy, niższy 2,99 USD. 2,99 USD jest łatwiejsze do wydania niż minimalna cena 4,99 USD IAP. Dostali mnie także z tego powodu, ponieważ chciałem zmodernizować resztę moich pracowników, ale nie potrzebowałem tak dużo waluty, jak IAP 5 $ lub 10 $… tak mi się wydawało.


Różne mechaniki rozgrywki

Bardzo podoba mi się styl wyścigów CSR, który jest dodatkiem do budowania i zbierania samochodów. Lubię też łapać szpiegów i próbować dostać małego motocyklika na motocyklu. Te małe dodatki pomagają poczuć, że jest coś do zrobienia, gdy czekasz, aż pracownicy uderzą w nowy samochód.

Gry offline

Podróżuję do pracy i nie zawsze mam możliwość gry online, ale przez większość czasu gram online. Jeśli łączność online nie jest absolutnie wymagana dla rozgrywki, nie ma powodu, dla którego nie możesz umożliwić graczom grania w trybie offline.

Zniechęcaj do oszukiwania

Ok, więc zwykle nie nazywam tego oszustwem. Zwykle mówię, że jest to sprytne zastosowanie w mechanice gry. ;-) W każdym razie, jeśli gra może być rozgrywana w trybie offline, gracze mogą normalnie przesunąć czas lokalny na urządzeniu, aby skrócić czas oczekiwania. Jednakże, gdy robisz to w MWCF, deweloper ma pewne znaczniki czasu i wyświetla poniższy komunikat. Gracze tracą wszystkie swoje obecne pączki, aw moim przypadku dodali 50-godzinne godziny na wszystkich moich samochodach i sklepach. Nie byłam na to zła. Myślałem, że to zabawne.

Co można poprawić

Imię

To jest całkowicie subiektywne, ale myślę, że nazwa mogłaby być czymś łatwiejszym do zapamiętania. Mam już nazwę, ponieważ rozmawiam o tym od zeszłego miesiąca, ale nigdy nie pamiętam imienia pierwszego tygodnia lub dwóch. Powiedziałbym ludziom, żeby zagrali w grę Car World / Car Factory / Motor Car. Dlaczego nie może to być po prostu Motor World lub Car Factory? Coś krótszego?

Z drugiej strony Motor World może być częścią długoterminowej strategii, a deweloper planuje kilka gier pod tą nadrzędną nazwą. (np. Motor World: Drag Race lub Motor World: Car Battles)

Misje

Naprawdę lubię questy i misje w grach. Daje to graczowi jakąś motywację do dalszej gry. MWCF ma misje i są one zgrupowane w zestawy po trzy, ale ukończyłem tylko 4 lub 5 zestawów misji, zanim znacznie zwiększyły się trudności lub czas potrzebny do ukończenia misji. Myślę, że powinno być mniej trudno osiągnąć, aby dać graczom poczucie spełnienia, podczas gdy gracze pracowali w sklepach / samochodach o naprawdę długim czasie budowy.

Nie przejmowałbym się również wyścigami częściej, ale co jeśli nie mam przyjaciół, z którymi mógłbym ścigać się? Nie zamierzam spamować wszystkich moich znajomych, aby zagrać w grę, aby doświadczyć tego, kiedy mogę ścigać się w AI w misjach.

Interfejs użytkownika podczas budowania

Być może było to zamierzone (aby użytkownicy kliknęli przycisk przyspieszenia), ale przycisk i strzałka przyspieszenia, aby dodać więcej pracowników, są nad sobą. Nie sądzę, żebyś rzeczywiście musiał klikać strzałkę, aby dodać więcej pracowników, ale jego typowe zachowanie gracza polega na stuknięciu strzałki, a jeśli kliknę na samochód, przez połowę czasu, otwiera menu dla tego pracownika. Oczywiście nie powstrzymało mnie to od grania, ale denerwuje mnie, że tak trudno jest wykonać proste zadanie dodawania kolejnych pracowników. Czy nie mogą być wyśrodkowane? Może to napędza projektantów UX? Może to było przetestowane i wyglądało źle lub nie działało z wieloma samochodami na linii produkcyjnej. Wiem, że to drobny, ale prawdopodobnie nie jestem jedyny.

Długowieczność… trochę lite na samochody

Technicznie może misje są nieskończone, ale zawartość / samochody są zdecydowanie ograniczone i moim zdaniem może trochę lite. Pracuję nad kilkoma innymi samochodami, ale wtedy będę gotowy. Nie zapraszam wystarczającej liczby graczy, aby zdobyć ten samochód, kupiłem już ponad 20 tajemniczych kart i dostałem tylko 1 samochód, więc nie dostanę reszty samochodów z tajemniczą kartą i nie mogę hodować więcej kart, aby uzyskać nowe plany . Rozumiem, że łatwo jest mi krytykować ilość samochodów z zewnątrz, ponieważ mogło to być dużym przedsięwzięciem dla dewelopera, ale w idealnym świecie w momencie premiery będzie można mieć 92 samochody, a następnie miesiąc później opublikować aktualizację być może kolejne 30 samochodów, aby gracze wiedzieli, że aktualizujesz się często. Nie ma znaczenia, jak często, ale przekazywanie percepcji aktualizacji treści jest prawdopodobnie ważniejsze niż faktyczne śledzenie.

Miałem dobry bieg z MWCF po 1 miesiącu i wydałem 15 USD, ale zbliżam się do ubijania.

Nie musisz wydawać 100 $

Nie jest złem tworzyć gry F2P, na które ludzie chcą wydawać pieniądze, jak niektórzy myślą. Płacę za rozrywkę iz przyjemnością to robię. Nie myl tego z żerowaniem na „wielorybach”, aby zarabiać na życie. Wydałem 15 USD i zrobię to ponownie. Doszedłem jednak do punktu, w którym nie będę już więcej wydawać. Myślę, że brakuje czegoś o niesamowitej wartości, która jest niezwykle droga lub trudna do uzyskania. Mogę wydać 100 dolarów i kupić jednego z „elitarnych pracowników”, ale tak naprawdę nie potrzebuję go w stosunku do grupy inżynierów. Mogłem również kupić więcej tajemniczych kart, ale mam dość zdobywania kart z mniej niż 1000 monet lub doświadczenia. 70 +% kart zostało zerwanych, ponieważ nie przyznawały nagród na moim poziomie (50+). Jeśli doświadczenie lub monety były warte wartości, która była na moim poziomie, to może nie czułoby się takiego zdzierstwa za wydawanie twardej waluty.

W sumie uważam, że gra jest świetna i na pewno powiedziałaby programistom to samo. Profesjonaliści zdecydowanie przewyższają wady, a niektóre konstruktywne opinie są niewielkie lub subiektywne, więc nie mogłem powiedzieć ze 100% pewnością, że poprawa tych obszarów doprowadzi do pozytywnych zmian w metrykach. Testy A / B wykazałyby, czy są to dobre sugestie, czy nie. Po prostu poczułem się zmuszony do napisania obserwacji z grą, ponieważ spędziłem dużo czasu na jej graniu.

Jeśli chcesz porozmawiać o tej lub innych grach, możesz mnie znaleźć tutaj na moim blogu, blogu NativeX lub na Twitterze.