Zawartość
George Skleres, inżynier gier, T. Carl Kwoh, producent, Davin Pavlas, starszy badacz użytkowników i Jeff Lin, główny projektant usiedli z uczestnikami PAX East, aby porozmawiać o toksycznym zachowaniu - o wszystkim, co gracze robią podczas gry, co może negatywnie wpłynąć na inni gracze. Obejmuje to ostry język, seksizm, nękanie słowne i celowe rzucanie meczu to tylko kilka przykładów.
Jak rozprzestrzenia się toksyczne zachowanie
Gdy zachowanie jednego gracza w grze jest negatywne z powodu złego doświadczenia lub złego dnia, wpłynie to na postawy tych, z którymi gra. W związku z tym gracze dotknięci tym pierwszym meczem przeniosą swoje negatywne doświadczenia do następnej gry. Całkiem błędne koło.
Jak możemy rozwiązać ten problem?
- Pierwszym filarem jest próba osłaniania graczy przed tym negatywnym doświadczeniem i zapobieganie ich rozprzestrzenianiu się.
- Drugim jest „zreformowanie lub usunięcie toksycznych graczy”.
- Trzeci to stworzenie kultury sportowej rywalizacji poprzez dyskusję i tworzenie oczekiwań dotyczących zachowania.
- Po czwarte, wzmocnienie dobrych zachowań dzięki nagrodom.
- Wreszcie, tworząc lepszą chemię dopasowania.
Nie trzeba dodawać, że ten panel szybko się rozgrzał. Zadawano dobre pytania i prawie tyle samo skarg. Pracownicy Riot spędzali więcej czasu na odpowiadaniu na pytania niż na szczegółach dotyczących tych kluczowych punktów prezentacji. Jako taki zacząłem widzieć, jak wielu ludzi wstaje i wychodzi z teatru.