Zawartość
- 1. HTC VIVE
- 2. Oculus Rift
- 3. Playstation VR
- Inne urządzenia VR
- Samsung Gear VR
- Microsoft Lens i Google Glass
- Porównanie
- Ostatnie notatki
Wygląda na to, że przyszłość gier jest już tutaj. Wraz z końcem GDC 2016 jednym z największych tematów dyskusji była rzeczywistość wirtualna. Niezależnie od tego, czy mówimy o zestawach słuchawkowych, grach, czy urządzeniach wirtualnych, a nawet o rozszerzonej rzeczywistości, ten rok będzie pełen nowych doświadczeń.
Własne badanie GameSkinny wykazało, że 73% użytkowników GameSkinny i GamerLaunch było bardzo podekscytowanych grą wirtualnej rzeczywistości. Wydaje się, że każdego dnia nowe gry są ogłaszane specjalnie dla urządzeń VR, a nawet widzimy doświadczenia z filmami VR.
Największym problemem tego napływu VR jest jednak fakt, że jest tam tak wiele informacji. Ponieważ lista realnych opcji VR rośnie z czasem, rynek staje się polem minowym dla potencjalnych nabywców. W tym miejscu pojawia się ten przewodnik!
Przyjrzymy się bliżej wszystkim najlepszym urządzeniom VR dostępnym obecnie lub w niedalekiej przyszłości i odpowiednio je porównamy.
1. HTC VIVE
HTC Vive ma potencjał, aby stać się jednym z największych graczy na nowym rynku VR, a największym tego powodem jest ich współpraca z Valve. Valve (firma zajmująca się Steam) jest już jednym z największych ekosystemów gier, z ponad 17 000 dostępnych gier i od 6 do 12 milionów przeciętnych użytkowników w danym momencie. Dlatego nie jest niespodzianką, że Vive jest dostępny w przedsprzedaży w Steamie.
„Vive to pierwszy tego rodzaju system rzeczywistości wirtualnej opracowany wspólnie przez HTC i Valve. Zaprojektowany od podstaw dla VR w skali pokojowej, Vive pozwala na realistyczne interakcje i wciągające wrażenia dzięki oszałamiającej grafice, HD haptic sprzężenie zwrotne i śledzenie ruchu 360 °. ”
System Vive VR to coś więcej niż tylko zestaw słuchawkowy - to pełne doświadczenie w skali pokoju. Odbywa się to dzięki wykorzystaniu czujników w całym pomieszczeniu, śledzeniu każdego ruchu i ostrzeżeniu - a czasami powiększaniu wizji - kiedy zbliżasz się do granic.
Sam zestaw słuchawkowy jest wyposażony w „32 czujniki, pole widzenia 110 °, rozdzielczość 2160 x 1200, częstotliwość odświeżania 90 Hz”. Jest również wyposażony w 2 unikalne kontrolery, które oferują „wyzwalacze dwustopniowe, gładzik i dotykowe sprzężenie zwrotne HD.” Ale prawdopodobnie będziesz też mógł używać swojej klawiatury + myszy lub innych metod kontrolera.
Jeśli chodzi o bibliotekę gier, w trybie SteamVR Theatre będziesz mógł doświadczyć prawie wszystkich swoich obecnych gier Steam w ustawieniach VR. Będzie to jednak porównanie w porównaniu z wieloma nowymi grami komputerowymi specyficznymi dla VR, które pojawią się na rynku. Vive jest trochę za Oculus Rift w grach specyficznych dla urządzeń, ale z pewnością łatwo go dogoni dzięki pomocy rąk Steam. Ważna uwaga jest jednak Gwiezdne Wojny Gra VR specyficzna dla HTC VIVE.
Prawdopodobnie będziesz potrzebował całkiem przyzwoitego komputera do gier, aby obsłużyć ten sprzęt i wymagałby gniazda USB i portu HDMI / Display, aby podłączyć go do urządzenia. Dobrym pomysłem byłby GPU GTX 970 lub AMD R9 290 lub wyższy, a także top end CPU i5, a najlepiej i7.
Największą wadą tego urządzenia jest jednak jego cena. W oszałamiającej cenie 799 USD (689 GBP) jest to zdecydowanie najdroższy z konkurencyjnych systemów VR do gier. Jest on dostępny w przedsprzedaży w Steamie i powinien zostać wydany na początku połowy kwietnia.
2. Oculus Rift
Oculus Rift, który jest inspiratorem obecnego szumu wokół urządzeń wirtualnej rzeczywistości, rozpoczął się jako idea Kickstartera i stał się pierwszym tego typu systemem VR.
„Rift nie przypomina niczego, czego kiedykolwiek doświadczyłeś. Niezależnie od tego, czy wchodzisz w swoją ulubioną grę, oglądasz wciągający film VR, skaczesz do celu po drugiej stronie świata, czy po prostu spędzasz czas ze znajomymi w VR, Czuję, że naprawdę tam jesteś.
Zestaw słuchawkowy ma rozdzielczość 2160x1200, która wytwarza 233 miliony pikseli na sekundę z częstotliwością odświeżania 90Hz. Urządzenie jest również wyposażone w czujnik przedni, pilot zdalnego sterowania i kontroler Xbox. Jednak Oculus Touch - fajny kontroler VR urządzenia (nieco podobny, ale prawdopodobnie lepszy niż kontrolery Vive) - nie zostanie wydany z samym Rift. Jest również prawdopodobne, że ci źli chłopcy będą mieli własną cenę sprzedaży, ponieważ nie są wymienieni w rzeczywistej liście akcesoriów w przedsprzedaży.
Biblioteka gier dla Rift jest całkiem przyzwoita, w dużej mierze dzięki ich rozwojowemu zestawowi, który został wydany przed komercyjną wersją urządzenia. Rift ogłosił, że 30 tytułów będzie dostępnych od premiery i zawiera oba EVE: Walkiria i Lucky's Tale w pakiecie przedpremierowym.
Specyfikacje komputerów PC są nieco podobne do specyfikacji Vive, ale wydaje się, że będziesz potrzebować kilku gniazd USB, a nie tylko jednego. Zaletą Oculusa jest jednak to, że mają szereg „komputerów Oculus Ready”, zaprojektowanych przez najlepszych producentów komputerów PC z myślą o VR. Jednak w przypadku komputerów PC prawdopodobnie byłyby one równie korzystne dla Vive lub dowolnego innego systemu VR na PC
Cena Rift wynosi 599 USD (bez specyficznej ceny w Wielkiej Brytanii, ale biorąc pod uwagę podatek VAT i koszty wysyłki, prawdopodobnie wyniesie około 450 GBP), co jest znacznie niższe niż cennik Vive'a. Pierwotnie miał być wysłany w marcu, ale na stronie internetowej znajduje się obecnie lipiec 2016 jako oczekiwany termin wysyłki. Zamów tutaj.
Największą zaletą wydaje się być partnerstwo Oculus Rift z Microsoftem, co prawdopodobnie oznacza wsparcie Xbox w niedalekiej przyszłości, ale obecnie tylko niewielka integracja, podobna do tej w trybie SteamVR Theater.
3. Playstation VR
PS VR to najnowszy dodatek do szaleństwa VR - w typowy sposób Sony nadrabiają opóźnienia jakością. PS VR oferuje najwyższe walory wizualne i najniższą cenę między dwoma głównymi konkurentami. Największym minusem jest jednak to, że urządzenie VR działa tylko na PS4.
„PS VR pozwoli Ci grać w różne sposoby i miejsca, o których nigdy nie pomyślałeś, że to możliwe… Grałeś w gry, które sprawiły, że tracisz poczucie czasu. Ale co z grami, które sprawiają, że zapominasz, gdzie jesteś? jesteś w grze z niezrównanym poczuciem obecności. ”
PS VR oferuje wyświetlacz Full HD 1920x1080 z 5,7-calowym ekranem OLED o niestandardowej budowie i ogromną częstotliwością odświeżania 120 Hz, która jest najwyższą na rynku. Posiada również funkcję śledzenia ruchu i umożliwia oglądanie zarówno z przodu, jak iz tyłu, jeśli jest to kiedykolwiek potrzebne.
Działa w połączeniu z kamerą PS, która prawdopodobnie działa jako czujnik przedni. Z drugiej jednak strony wydaje się, że nie ma własnego kontrolera i prawdopodobnie skorzysta z kontrolerów PS. Biorąc pod uwagę późną datę wydania PS VR, może się to zmienić.
Jeśli chodzi o bibliotekę gier, Playstation ogłosiło 50 tytułów, które pojawią się w PS VR w ciągu roku. Eve: Valkyrie, Star Wars: Battlefront VR. i Głębia są jednymi z bardziej interesujących.
Cena jest tym, co naprawdę wyróżnia to urządzenie. Za jedyne 399 dolarów (349 funtów, ale może ulec zmianie, gdy stanie się dostępne zamówienie wstępne) jest o wiele taniej niż jego konkurenci, a pod wieloma względami wydaje się również pobić ich jakość. Data premiery jest jednak szacowana na październik 2016 r., Ale nie ma jeszcze przedpremierowego zamówienia. To i brak unikalnego kontrolera może być największym minusem urządzenia. Więcej informacji tutaj.
Inne urządzenia VR
Oto kilka innych urządzeń VR, o których warto wspomnieć, ale które nie są tak naprawdę przeznaczone do gier. Mogą być na rynku, ale prawdopodobnie nie konkurują ze wspomnianymi urządzeniami VR
Samsung Gear VR
To urządzenie, również zasilane przez Oculus Rift, jest bardziej akcesorium telefonicznym niż urządzeniem VR do gier. Korzysta z telefonu Samsung (obecnie obsługuje Galaxy S6 / S6 Edge, S6 Edge + i Galaxy Note 5) i jest najbardziej przyjaznym dla użytkownika i łatwym w obsłudze systemem VR. Przy niskim koszcie 99 USD jest już dostępny do kupienia i zawiera sporo gier i aplikacji, w tym kilka ciekawych doświadczeń AR.
Jego minusem? Korzysta z telefonu zarówno jako procesora graficznego, jak i procesora, dzięki czemu jest raczej nijakie w porównaniu z jego wyższą jakością, choć droższą, odpowiednikiem.
Microsoft Lens i Google Glass
Chociaż nieco inne, te dwa generalnie działają w tym samym polu; oba urządzenia są bezprzewodowe i mają wbudowane procesory, które wykorzystują odpowiednie systemy operacyjne. Są to jednak zupełnie inne urządzenia VR. Microsoft Lens jest podobno za 3000 $, co czyni go znacznie bardziej kosztownym niż jakiekolwiek inne urządzenie VR. Zestaw rozwojowy Google Glass kosztuje 1500 USD, ale cena ta prawdopodobnie wzrośnie, gdy pojawi się urządzenie komercyjne.
Sulon Q
Prawdopodobnie najciekawszym przyszłym produktem omawianym podczas GDC 2016 był zasilany przez AMD Sulon Q - uniwersalne, bezprzewodowe urządzenie VR i AR, które teoretycznie może zrewolucjonizować branżę gier, jaką znamy.
Problem? Wciąż pozostaje daleko w tyle za wszystkimi konkurentami w produkcji, a dla wielu jest po prostu życzeniowym marzeniem na przyszłość. Mając to na uwadze, oferuje znacznie lepszą grafikę i możliwości przetwarzania niż jego odpowiedniki, więc kiedy stanie się rzeczywistością, z pewnością będzie to interesujące urządzenie. Nadal nie ma prawdziwej daty wydania dla urządzenia.
Porównanie
Ostatnie notatki
Tak więc, mając do dyspozycji wszystkie fakty i szczegóły, wybór pozostaje Twój. PS VR wydaje się być najbardziej logicznym wyborem, jeśli chodzi o jakość i ceny, ale jest jeszcze trochę daleko, a efekt końcowy może nie być tak błyszczący, jak na papierze. Jeśli chodzi o graczy Avid PC, wybór pomiędzy Vive i Rift naprawdę sprowadza się do poziomu wykorzystania Steam. Jeśli masz ponad 100 gier na Steam (winny!), To wydaje się logicznym wyborem, aby zdobyć dodatkowe 200 dolców i iść do Vive. W przeciwnym razie lub jeśli jesteś graczem Xbox, Rift jest twoim oczywistym wyborem.
Daj nam znać w sekcji komentarzy, co myślisz o najnowszym szaleństwie VR, jeśli chciałbyś zamówić jedno z tych urządzeń i jakie inne szczegóły mogą mieć wpływ na twoją ocenę.