Zawartość
- Pierwszy numer w kłódce
- Punkty odrodzenia dla liczb 2 i 3
- Punkt odradzania 1
- Punkt odradzania 2
- Punkt rozmnożenia 3
- Punkt odradzania 4
- Punkt odradzania 5
- Spawn Point 6 (The Last Spawn Point)
- Kłódka Quest Glitch
- Znajdowanie określonego okna po znalezieniu pierwszego numeru
- „Końcowy” punkt odradzania
Wróżący Dom może być trudna do ukończenia. Ten fakt ma mniej wspólnego z demonicznymi mieszkańcami domu i bardziej z losową charakterystyką jego zagadek.
Oferując nieliniowy styl progresji, Wróżący Dom pozwala graczom radzić sobie z pewnymi zadaniami według własnego uznania. Są jednak chwile, kiedy pewne zadania (i towarzyszące im puzzle) będą musiały zostać rozwiązane zgodnie z fabułą gry.
Aby zachować nieliniowy aspekt, puzzle te będą zawierały losowe elementy; choć rozwiązanie będzie za każdym razem podobne, rzeczywista odpowiedź może się różnić.
The Padlock Quest, który zadaje graczom zadanie znalezienia czterocyfrowy kod napisany krwią, jest tego doskonałym przykładem. To wczesne zadanie jest trudne z dwóch powodów.
Po pierwsze, liczby są zawsze różne - nie tylko od jednej gry do następnej, ale także od zapisów. Jeśli zapisałeś grę po znalezieniu dwóch liczb, ale zginiesz wkrótce po znalezieniu trzeciej, kombinacja się zmieni. Gra zachowa pierwsze dwie (ponieważ udało ci się uratować) i zmienić trzecią.
Druga kwestia polega na tym, że zmieniają się także lokalizacje każdego numeru. Dobra wiadomość: skompilowałem listę miejsc, w których te krwawe liczby mogą się pojawiać.
Uwaga: Oprócz lokalizacji pierwszego numeru, punkty odradzania nie podążają za żadnym rzeczywistym porządkiem. Po prostu wymieniam je na podstawie ich bliskości do punktu wyjścia zadania - nie wtedy, gdy znaleziono kłódkę, ale gdy gra pozwala graczowi wyszukać kod.
Pierwszy numer w kłódce
The pierwszy numer jest jedynym numerem, który jest zawsze w tym samym miejscu.
W tym jest punkt Wróżący Dom kiedy jesteś zmuszony idź za duchem do zamkniętego pokoju; będzie mini-cut-scenka, która kończy się na kruk wpadający przez okno tuż przed wejściem do drzwi.
Tutaj znajdziesz pierwszy numer namalowany na odległej ścianie pod zakrwawioną kłódką, które są oświetlone przez latarka. Jest to główna część opowieści (i tam, gdzie zaczyna się quest), więc nie sposób jej przegapić.
Punkty odrodzenia dla liczb 2 i 3
Punkt odradzania 1
Po znalezieniu pierwszy numer i uciekniesz z pokoju, będziesz musiał uciekaj przed demonem. Gdy skończy się ta próba, nadszedł czas wyjdź z bezpieczny pokój aby wyszukać drugi numer.
polecam kierując się w stronę pokoju z oświetlonym kominkiem; ma rozklekotany żyrandol, przerażające lalki na zaniedbanej kanapie, wiele obrazów i kilka krzeseł.
Przejdź przez drzwi po lewej, z bezpieczny pokój do twoich pleców. Jak tylko wejdziesz, punkt odradzania będzie prosto - powyżej i na prawo od drzwi bezpośrednio przed tobą.
Punkt odradzania 2
Stamtąd przejdź przez drzwi po prawej (tuż obok sofa). Skręć w prawo i przejdź przez drzwi po lewej, przez pokój z nieoświetlony kominek.
Przejdź przez drzwi przed tobą i na dół długi korytarz. Idź dalej, przechodząc przez sąsiednie sale, aż dojdziesz do innego sofa - to będzie po prawej stronie stół po lewej stronie.
The punkt odradzania tutaj będzie nad kanapą i do po lewej stronie obrazu.
Punkt rozmnożenia 3
Idąc dalej korytarzem, skończysz w korytarz, gdzie kłódka drzwi jest.
Zamiast iść do drzwi, skieruj się w stronę przeciwny kierunek i do łazienka po prawej.
Skręć w prawo i świeć swoją latarką na ścianie, aby (miejmy nadzieję) ujawnić w tym liczbę punkt odradzania.
Punkt odradzania 4
Po tobie opuścić łazienkę, wróć przez kanapa / drugi punkt odradzania na korytarzu weź drzwi po prawej.
Na końcu tego korytarza jest drugi bezpieczny pokój. Zanim jednak do tego dojdziesz, jest tabela po prawej stronie. The punkt odradzania jest tuż nad stołem; będziesz potrzebować latarki, aby to zobaczyć.
Punkt odradzania 5
Stojąc przed stołem, Obróć się i zbiegnij tym korytarzem. Na koniec będzie otwarty obszar po prawej stronie.
To będzie ten z gramofon, krzesło z inną przerażającą lalką i trzy sąsiednie okna.
The punkt odradzania jest na ściana po lewej przerażającej lalki.
Spawn Point 6 (The Last Spawn Point)
Stąd, Obróć się i wróć na korytarz.
Skręć w prawo i zaświeć swoje światło na przeciwległą ścianę, odsłaniając ostatni punkt odradzania.
Jak widać, są sześć różnych miejsc aby liczby odradzały się. Na szczęście wystarczy trzy z nich, aby być poprawnymi ( pierwszy numer jest wam dane).
Jedna rzecz, którą chcesz zrobić, to zapisać po znalezieniu każdego numeru w przeciwnym razie będziesz musiał ponownie sprawdzić każde miejsce po załadowaniu gry.
Kłódka Quest Glitch
Grając w Padlock Quest, wydawało się, że jest nieznośny usterka który utrzymywał ostatni numer z tarła. Spojrzę na to poniżej i powiem ci, jak go ominąć.
Znajdowanie określonego okna po znalezieniu pierwszego numeru
Aby znaleźć to okno, wróć do korytarz z kanapa / drugi punkt odradzania. Idź do na prawo od kanapy (stojąc przed nim) i podążaj za sala po lewej stronie.
Zobaczysz trochę obszar po lewej z oknem, jedno krzesło, i dwie lampy (na każdej ścianie). Podejdź do okna wskazywać przerażającą scenkę i lampa się włączy, wiesz, że jesteś we właściwym miejscu.
Polecam nauczyć się, jak dotrzeć do tych miejsc przed rozpoczęcie Padlock Quest.
Jest to możliwe po zakupie drugi klucz, który umożliwia dostęp do każdego obszaru wymienionego powyżej. Po prostu unikaj pierwszy numer obszar nie podążając za duchem do zamkniętego pokoju; będziesz wiedział, o którym spotkaniu mówię, kiedy to się dzieje.
Gdy dowiesz się, gdzie są te miejsca, znalezienie każdego numeru nie powinno być zbyt trudne. Ukończenie układanki to jednak inna historia; nie tylko będziesz musiał umieścić liczby we właściwej kolejności po ich znalezieniu (ich kolejność jest zawsze losowa), będziesz musiał od czasu do czasu uciekać przed demonem, który nawiedza Wróżący Dom.
Dotarcie do jednego z dwóch dostępnych bezpieczne pokoje to jedyny sposób na przetrwanie. Po jej wyjściu wraca do znalezienia krwawych liczb.
„Końcowy” punkt odradzania
Aktualizacja:
Znalezienie finału numer kłódki okazało się dość trudne. Tak bardzo, że skontaktowałem się z Rym Games (za pośrednictwem mojego kontaktu z PR), aby sprawdzić, czy są jakieś inne znane usterki. Odpowiedź, którą otrzymałem, była dziwna.
Najwyraźniej ostatni numer nie pojawi się na ścianach w normalnych miejscach. Zamiast tego trzeba będzie pobrać grę trzeci klucz znaleziony w bezpieczny (Szczegółowo opisałem poniżej). Powiedział też, że jest ich więcej niż sześć możliwych do zrobienia lokalizacji w domu.
Rzecz w tym, że obaj pisarz i ja oboje widzieliśmy wszystko trzy liczby na ścianach podczas jednej gry. I żaden z nich nie był w innym miejscu niż to, o czym wspomniałem powyżej.
Było ich dwóch aktualizacje odkąd otrzymaliśmy nasze kody Wróżący Dom. Tak więc Padlock Quest mogło się zmienić / zostało zmienione po naszych pierwszych zwrotach; udało nam się ominąć tę sekcję bez użycia klucza.
Powiedziałem jednak, że od tego czasu ponownie uruchomiłem grę i wielokrotnie wracałem do tej sekcji. Nadal nie mogłem uzyskać drugiego i trzeciego numeru, aby pojawiały się w innych miejscach niż wymienione powyżej. Udało mi się zdobyć czwarty odradzać się w nowej lokalizacji… tej określonej przez dev.
Pierwszą rzeczą, którą chcesz zrobić, po znalezieniu drugiej liczby, jest powrót do korytarza drzwi z kłódką. Ponownie pójdziesz w kierunku łazienka, mijając go po prawej stronie. Na końcu korytarza będą drzwi (także po prawej), które prowadzą do biblioteka. Po wejściu do środka będziesz chciał udać się aż do tylnego lewego rogu pokoju, w którym znajduje się bezpieczny jest. Świeć latarka powyżej, aby uzyskać kod odblokować i chwycić klawisz wewnątrz.
Z tego miejsca będziesz chciał wyjść z pokoju i udać się w kierunku Punkt odradzania 4. Opierając się plecami o stół, zejdziesz na dół (tak jak idziesz Punkt odradzania 5) zatrzymując się przy pierwsze drzwi po prawej stronie. Będziesz mógł odblokować go za pomocą nowo nabytego klawisz. Po wejściu do środka skieruj się w lewo na tył pomieszczenia. Nastąpi "statua" po lewej stronie jest pokryta białą kartką.
Po jego usunięciu i po krótkim przestraszeniu znajdziesz ostatni numer.
---
To wszystko, co musisz wiedzieć o ukończeniu Kłódki Wróżący Dom. Chociaż liczby są przeważnie losowe, ten przewodnik powinien dać ci narzędzia niezbędne do przejścia przez misję i posunięcia się naprzód.
Sprawdź naszą recenzję Wróżący Dom tutaj, a także innych naszych przewodników.