W rozwoju i dwukropku; Galaxy Heist i przecinek; Kosmiczna walka i FPS

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 18 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 24 Grudzień 2024
Anonim
W rozwoju i dwukropku; Galaxy Heist i przecinek; Kosmiczna walka i FPS - Gry
W rozwoju i dwukropku; Galaxy Heist i przecinek; Kosmiczna walka i FPS - Gry

Zawartość

Jeśli nigdy nie słyszałeś Eve Online niż muszę powiedzieć, że brakuje ci wspaniałej gry. Jest jednak jedna gra na horyzoncie, opracowywana na Kickstarterze, która stara się zająć niektórymi pragnieniami naszych pilotów kosmosu. To się nazywa Galaxy Heist, kosmiczna strzelanka i strzelanka z perspektywy pierwszej osoby. Mimo że nie jest publicznie grywalny, według zespołu pracującego nad nim, został wprowadzony na etap, w którym większość kodowania została zakończona. Gra jest teraz na Kickstarterze, szukając funduszy, które zostaną wykorzystane do ukończenia gry, dodania nowych treści i ostatecznie wprowadzenia ich na rynek.


Aby zabrać lub zniszczyć?

.. możliwość wejścia na inny statek i stoczenia bitwy z pierwszej osoby o kontrolę nad statkiem

Najbardziej fascynującą mechaniką jest możliwość wsiadania do innego statku i stoczenia bitwy z pierwszej osoby o kontrolę nad statkiem po wyłączeniu statku podczas walki w kosmosie. Nie jest to powiedziane, ale zakładam, że możesz albo rozpaść przeciwnika za pomocą wieżyczek, albo przywiązać go do wejścia na pokład, co nasuwa pytanie, jak często ta taktyka wejścia na pokład byłaby przydatna. Sprawia to również, że zastanawiasz się, co stanie się z twoim statkiem i niepełnosprawnym statkiem podczas wejścia na pokład, jeśli inne statki w obszarze przeciwnej drużyny zdecydują się cię zabrać podczas twojego wejścia na pokład.

Możemy tylko założyć, że turrent twojego statku może nadal być kontrolowany przez innych graczy lub SI. Również czas potrzebny do pomyślnego przejęcia kontroli nad statkiem podczas bitwy byłby ważnym czynnikiem w tej decyzji. Przypuszczam, że zespół z internatem, jeśli jest w stanie utrzymać świadomość otaczającej przestrzeni, może wycofać się z powrotem na swój statek i odłączyć się, jeśli zbliży się wrogi. Tak więc koncepcja ma wiele niesamowitych implikacji i pewną potencjalną strategię, jednak pozostaje nam wiele niewiadomych. Próbowałem skontaktować się z zespołem programistów, aby wyjaśnić, a przynajmniej lepiej o tym pomyśleć, ale nie udało się tego w momencie publikacji.


Zespół opracował szczegółowe informacje na temat wykorzystania C4 do otwierania otwartych drzwi, awaryjnych generatorów energii, które mogą zostać zniszczone, okien, które można wysadzić, aby rozerwać graczy w kosmos, oraz systemów awaryjnego powietrza w celu przeciwdziałania utracie powietrza z wysadzonych okien. Również luźno stwierdzono, że rozgrywka zapewni panele dostępu i luki ratunkowe dla trybu strzelanki z perspektywy pierwszej osoby oraz inne ciekawe sposoby interakcji gracza ze statkiem.

Trwałe, dopasowane lub oparte na sesji?

Interesujące jest również to, w jaki sposób planowany jest aspekt gry dla wielu graczy. Jest to zależne przede wszystkim od tego, czy gra będzie zorientowana na świat, czy pojedyncza sesja między pewną liczbą graczy na bitwę, podobnie jak w przypadku meczu Call Of Duty. Limity graczy w tych meczach są nieznane, jeśli zostanie użyty system oparty na meczu. Interesujące byłyby również limity graczy na statek i na pokład. Można by to założyć
statki o różnych rozmiarach miałyby co najmniej różne granice graczy. Znalazłem kilka wskazówek, że na świecie będą zasoby do zbioru, takie jak pola asteroid, a niektóre zdjęcia przedstawiają duże pola.


The Eye-Candy

System graficzny, który został zaprezentowany w ich filmach, wygląda bardzo dobrze z cieniami i oświetleniem w czasie rzeczywistym oraz przyzwoitą złożonością siatki, co najmniej daje realistycznie wyglądające powierzchnie i modele.

Jednak trudno jest oszacować jakość graficzną bez działającej grywalnej wersji demonstracyjnej. W demach pokazane są również elementy krwi i możliwych gore dla fanów takich. Wspomniano również o trasach odrzutowych o różnych kolorach dla dronów, w zależności od tego, czy są wrogie czy przyjazne. Wnętrza statku kosmicznego wyglądają dość szczegółowo, choć nie wydawało się to niczym niezwykłym.

Prawdopodobnie zakładam, że cały system graficzny może spełnić standard, którego oczekują gracze, ale może ulec poprawie w przyszłości. Twórcy nie wspomnieli również o niczym nowym ani przełomowym. Patrząc na dema, wydawało się, że może być jakiś obszar ulepszeń, aby grafika była bardziej realistyczna, ale wciąż trudno jest powiedzieć, że nie działa demo.

Bez wygranej

Jeden z deweloperów stwierdził: „.. nie płacić, aby wygrać lub zmiażdżyć drogę do silniejszej postaci”, co uważam za nic z kupowania lub szlifowania swojej postaci w grze. Zastanawia się, czy będziesz miał jakąś progresję postaci opartej na umiejętnościach lub czy wszyscy zaczną od tego samego i nigdy nie będą się rozwijać. Nigdy nie otrzymałem odpowiedzi od twórców, więc niestety pytanie pozostaje otwarte dla tych, którzy mogą chcieć pomóc w wydaniu gry.

Oculus Rift

Wspomniano również, że „współpracuje z Oculus Rift”. Oculus Rift to nowy, wciągający kask 3D, który pozwala poruszać głową, aby zobaczyć otaczający Cię świat. Więcej informacji na temat zestawu słuchawkowego VR można znaleźć na stronie internetowej Oculus.

Podróżuj między statkami

Podróż między statkami Przeddzień, będzie zawierać rodzaj kapsuły. Nie jest jasne, czy ten strąk będzie podatny na obrażenia od wrogich graczy i jak łatwo można go zabić. Nie wspomina się również o procesie śmierci i jego skutkach. To zależy również od rodzaju świata - jeśli jest to trwały świat, sesja lub mecz.

Byłem też ciekawy, czy gracze będą mogli w zasadzie mieć wiele statków. Przypuszczam, że powinno to być bardzo możliwe, ponieważ można po prostu poruszać się gdzieś statkiem i przełączyć się na inny, ale wygląda na to, że do wykonania takiej taktyki potrzebny byłby zespół graczy, a następnie należy wziąć pod uwagę wartość tego, która zależy od trwały świat w porównaniu z sesją i meczami. Gracze oczekiwali również, że będą w stanie przejąć kontrolę nad dronami, które towarzyszą każdemu statkowi, i stwierdzono, że kiedy twój dron zostanie zniszczony, powrócisz na statek, z którego wyszedł dron, zamiast uciec w kosmos jak gruzy, jednak kara takiej śmierci nie jest znane, chociaż zakładam, że byłaby to po prostu utrata drona.

Sztuczna inteligencja

Jeden z członków zespołu programistycznego odpowiedzialny za sztuczną inteligencję stwierdził, że chce obsługiwać wiele poziomów trudności AI. Ma nadzieję, że zapewni to graczowi możliwość doskonalenia swoich umiejętności, a także pozwoli na wykorzystanie sztucznej inteligencji w grze zespołowej. To może być wskazówka na temat świata. Jeśli gracz jest w stanie grać solo, należy założyć, że zostanie utworzony instancja w trwałym świecie lub cały system dla wielu graczy będzie oparty na sesji. Jednak to tylko spekulacje, ponieważ cały projekt systemu nie został jeszcze ujawniony
informacje, które mogłem znaleźć. Wspomniano również, że planuje się, że zespół będzie najtrudniejszym poziomem sztucznej inteligencji, ale wciąż brakuje dokładnych szczegółów.

Wszystko zależy od tego, czy Galaxy Heist może osiągnąć swój cel przed terminem!

Grafika wygląda na standard i oczekuję poprawy w wielu obszarach. Mechanika gry wydaje się bardzo interesująca. Jeśli gra będzie uporczywym światem jakiegoś rodzaju, albo sesja oparta zostanie jeszcze na odkryciu. Również wiele czynników gry nie jest udostępnianych, takich jak konfigurowalne postacie czy kalkomanie statków, ale ogólnie wydaje się, że gra może przynieść całkiem nową mechanikę, której nie ma w kosmicznych grach z perspektywicznym wejściem na pokład innych statków.

Wszystko zależy od tego, czy Galaxy Heist może osiągnąć swój cel przed terminem! Jeśli jesteś zainteresowany, sprawdź ich stronę internetową. Zespół programistów można również znaleźć na Twitterze za pomocą @SpaceBearDev, a także w Kickstarter. W momencie pisania tego tekstu cel ma tylko 22 dni!