Zawartość
- Wielki szok, odkąd stał się Xbox One strefa zakazu lotów dla niezależnych programistów - to był sarkazm, ale tak się zaczyna wydawać.
- Microsoft przestrzega swojej polityki zmuszania programistów do współpracy z wydawcą w celu wprowadzenia gier na ich platformę. To bardzo różni się od zasad firmy Sony, które pozwalają indies na samodzielne publikowanie swoich gier na PS4, a nawet pozwalają im na wirtualne granie do września.
- Sony miało nawet świetną prezentację gier niezależnych podczas konferencji prasowej na E3 na początku tego tygodnia.
- Lanning On Dlaczego deweloperzy indie wybierają PS4
Wielki szok, odkąd stał się Xbox One strefa zakazu lotów dla niezależnych programistów - to był sarkazm, ale tak się zaczyna wydawać.
Microsoft przestrzega swojej polityki zmuszania programistów do współpracy z wydawcą w celu wprowadzenia gier na ich platformę. To bardzo różni się od zasad firmy Sony, które pozwalają indies na samodzielne publikowanie swoich gier na PS4, a nawet pozwalają im na wirtualne granie do września.
Sony miało nawet świetną prezentację gier niezależnych podczas konferencji prasowej na E3 na początku tego tygodnia.
W wywiadach z Eurogamer, Lorne Lanning i Dean Hall mówią nam, dlaczego są publikowanie ich gier tylko na PS4, Na razie.
Lorne Lanning, szefem w Oddworld - który pomógł w uruchomieniu pierwszego Xboksa w 2001 roku z ekskluzywnym Oddworld: Oddysee Muncha - Powiedzieli: „Są tacy, którzy przyglądają się zyskom w następnym kwartale, a może jeden z tych wielkich facetów wygląda, jakby to wszystko robili teraz”.
„Jeśli patrzą na świat w ten sposób, masz oczywiste, ogromne tytuły. Będą to duże generatory przychodów” - powiedział Lanning. „Jeśli firma jest czysta zysk, zysk i zysk, patrzą na te, a potem patrzą na chłopaków mówiących: „och, tylko tyle robią”. Nie są zainteresowani.
Po kłopotach z dostaniem Stranger's Wrath HD na Xbox Live Arcade i zamknięcie, Lanning wiedział, że próbuje się dostać Oddworld: New 'n' Tasty! na Xbox One będzie wyzwaniem.
„Dla Xbox One [Microsoft] udzielił nam licencji na Nowy „n” smaczny! ale nadal mówią, że potrzebujesz wydawcy. Nie mamy wydawcy, więc oficjalnie nie jesteśmy na platformie, nawet jeśli jesteśmy kompatybilni, nawet jeśli będziemy gotowi, aby to zrobić. Kropka.
'Dlaczego potrzebujemy wydawcy, gdy sami finansujemy nasze gry, budujemy własny adres IP, zarządzamy własnym adresem IP, a prawie dwa miliony urządzeń udostępniliśmy w Internecie, ponieważ niezależni wydawcy sprzedawali - nie za darmo? Czemu? Co jest z nami nie tak?
Lanning On Dlaczego deweloperzy indie wybierają PS4
„Kto jest w kontakcie z publicznością? A kto wydaje się nie mieć kontaktu z publicznością? Wiemy tylko, że próbowaliśmy uzyskać nasze gry na ich platformie i nie możemy tego zrobić - a nawet pomogłem im uwolnić pudełko. „
„[PlayStation] zdaje sobie sprawę, że prawdziwe innowacje wyjdą z tej przestrzeni, w której ludzie mają wolność i szaleństwo, aby spróbować szalonych nowych rzeczy”.
Na razie Oddworld w najbliższym czasie nie zdobędzie Xbox One. Lanning wygląda bardzo optymistycznie na politykę PlayStation w porównaniu.
„Wierzę, że ponieważ jest wielu doświadczonych, długoterminowych twórców gier związanych z nowym PlayStation, rozpoznają, że prawdziwe innowacje wyjdą z tej przestrzeni, w której ludzie mają swobodę i szaleństwo, aby spróbować szalonych nowych rzeczy”, Lanning kontynuował. „To znaczy, spójrz na Octodad!'
DayZ twórca Dean Hall ma podobne poglądy, jeśli chodzi o zabranie swojej gry na rynek.
„Tak, rozmawialiśmy z obiema” - ujawnił. „Ale, jak jestem pewien, jesteś świadomy, Sony pozwala Ci na samodzielne publikowanie i nie powoduje, że płacisz za aktualizacje. Microsoft wymaga, abyś miał wydawcę. Nie mają strategii dystrybucji cyfrowej i wymagają zapłaty 10 000 $, czy cokolwiek to jest, za aktualizacje.
'Lubimy [Sony]. Podoba mi się to, co widziałem na PS4. Lubię także to, co widziałem na Xboksie w wielu przypadkach. Nie mam na nich ochoty. Mam nadzieję, że Microsoft właśnie zapomniał porozmawiać o swoim niezależnym wsparciu. Może jestem trochę naiwny.
Myślę, że czas pokaże tylko, czy Microsoft pozwoli niezależnym programistom na samodzielne publikowanie. Szef gier Microsoftu Phil Spencer powiedział to Eurogamerowi Xbox jest otwarty na pomysł samodzielnego publikowania w przyszłości.
„Nasze uszy są otwarte na samodzielne publikowanie i inne zmiany i postępy w naszym ekosystemie wydawniczym”, powiedział, „ale nie chcę wstać i zobowiązać się do rzeczy, które nie są teraz planowane. . ”
Po usłyszeniu, że Xbox One nie będzie przyjazny dla indie, byłem bardzo rozczarowany Microsoftem. Podczas konferencji prasowej postanowili porozmawiać o takich grach indie Minecraft...co co? Minecraft miał początki niezależne, ale Minecraft jest teraz więc główny nurt można nazwać Katy Perry. Wiem, że próbowałem ocalić twarz, poświęcając chwilę na twórców i gry indie ... ale daj spokój. Widzimy cię przez ciebie i to naprawdę mnie denerwuje.
Kilka myśli z Twittera:
Ostatecznie zgadzam się z tymi uroczymi ludźmi na Twitterze. Sony jest zdecydowanie w właściwy kierunek jeśli chodzi o rozwój indie. Znalezienie przez niezależnego dewelopera wydawcy zabiera jedną z głównych rzeczy, które ma na celu indie, fakt, że jest niezależny i zasługuje na nasze wsparcie.
Proponuję sprawdzić przyczepy Oddworld: New 'n' Tasty! i Dzień Z, a także inne gry indie wkrótce na PlayStation 4 w pobliżu.