Indie Revives the Horror Genre & colon; Nasze uzależnienie od strachu

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 17 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 11 Móc 2024
Anonim
Indie Revives the Horror Genre & colon; Nasze uzależnienie od strachu - Gry
Indie Revives the Horror Genre & colon; Nasze uzależnienie od strachu - Gry

Zawartość

Od zarania dziejów człowiek ma dziwne uzależnienie od strachu. Ciemność przeraziła wiele dzieci i dorosłych, a jednak nie powstrzymuje to nikogo przed eksploracją; odkrywanie tego, co naprawdę skrada się w cieniu, gdy nasze oczy nie mogą nam powiedzieć, co tam jest. Uwielbiamy historie o potworach, zombie, apokalipsie i japońskich dzieciach duchów stojących u stóp naszego łóżka. To uzależnienie może wydawać się nierozsądne i całkowicie obłąkane dla niektórych, a jednak istnieje głęboka część nas wszystkich, którzy pragną tego uczucia głęboko w środku. Bać się naszej duszy, naszego życia wiszącego w równowadze, a przynajmniej naszego wirtualnego życia.


Gatunek survival horror widział ogromny napływ nowych tytułów, zwłaszcza od twórców niezależnych, którzy nie obawiają się iść naprzód z czymś nowym.

Gry takie jak Amnesia: The Dark Descent i Slender: The Arrival wróciliśmy do tego głębokiego dołu, strach przed tym, co czai się w każdym zakątku.

W ostatnich latach gatunek survival horror i horror ogólnie przyjęły podejście bardziej zorientowane na działanie. Pozwoliło to na większą bazę konsumentów, oczywiście, ale zraziło prawdziwych fanów gatunku: tych, którzy mają nadzieję, że zabraknie amunicji w czarnoskórym azylu, ci, którzy się modlą, czekają, aż zrobią błąd ruszaj się.

Zamiast tego stajemy twarzą w twarz ze skrzynkami pełnymi Ak-47 i MP5 ze wszystkimi możliwymi amunicjami. Pakiety zdrowia są obfite, a nasze palce spustowe są napięte i gotowe do rozładowania klipu.


Nie, po prostu nie.

Chcemy więcej horroru, prawdziwe przerażenie. Ostatni raz poszedłem do Resident Evil Gra była naprawdę przerażona grą w samotności w ciemnościach Pliki podziemne tytuły. Od tego czasu seria spadła, z wyjątkiem Resident Evil 4. Broń i koledzy z drużyny stali się normą; kiedy masz kogoś obok siebie, nie jest tak strasznie być samotnym w ciemności. Wiesz, że ktoś ma twoje plecy, wiesz, że są uzbrojeni i gotowi na polowanie na bestie. To twoje puszyste, różowe poduszki, blokujące twój strach przed wynurzaniem się.

Ale horror przetrwania nie musi być całkowicie samotny.

Gry takie jak Cholernie, który jest dostępny w Steam Early Access, udowodnij, że możesz się bać nawet z drużyną innych graczy. Potwór działa, aby oddzielić cię od twojej grupy i odebrać cię jeden po drugim. Strach przed tym, że nigdy nie dowiesz się, gdzie wyskoczy kreatura, aby cię wyprowadzić, sprawia, że ​​gracze wracają po więcej. Bez broni nikt nie może cię ochronić przed tym, co ukrywa się w ciemności. Horror przetrwania w najlepszym wydaniu.


Ale jeden gracz jest głównym celem horroru przetrwania. Kupiłem każdy Amnezja gra na starcie i Przetrwać po jego wydaniu. Te trzy tytuły pozwoliły mi odzyskać wiarę w gatunek survival horror jako całość. Nigdy nie byłem tak przerażony, aby dalej grać tytuł, jak wtedy, gdy pierwszy raz się załadowałem Przetrwać w noc startową. Zamknąłem zasłony, wyłączyłem wszystkie światła i zamknąłem drzwi, żeby zatrzymać przerwy. Prawie wkurzyłem się, grając w to, ale kontynuowałem.

Byłem uzależniony od tego uczucia strachu, chciałem więcej. Chciałem, żeby ci obłąkani pacjenci szpitala uchwycili mnie i rozerwali na strzępy.

Konsole nowej generacji wprowadzają zupełnie nową erę w gatunku horrorów survivalowych.

Widzimy takie rzeczy Złe w sobie, Światło dziennei port w Przetrwać, które warto ponownie zagrać. Wszystkie te gry skupiają się na nich: polegają na horrorze. Złe w sobie jako jedyny posiada broń dowolnego typu, a nawet wtedy bieganie i ukrywanie się będą twoimi najsilniejszymi sojusznikami. Amunicja jest rzadka i wrogowie nie przestaną cię ciąć na małe kawałki, ponieważ celujesz 9 mm pistoletem w ich pierś.

Światło dzienne w szczególności wygląda na to, aby wprowadzić do gatunku cechę, która bardziej powinna: pokolenie proceduralne (losowe). To może być moje ulubione określenie w branży gier. Oznacza to, że gra będzie inna za każdym razem, gdy ją zagrasz; środowisko zmienia się i przesuwa, umożliwiając wysoki poziom powtarzalności. Częściej niż nie, horrory survivalowe mają zwykle liniową historię, więc możliwość grania dla przerażenia więcej niż raz jest genialna. To uzależnienie od strachu będzie towarzyszyć Światło dzienne.

Z tymi nowymi tytułami możemy po prostu zobaczyć odrodzenie gatunków horrorów przetrwania. Co gorsza, programiści będą próbować nowych pomysłów w tym gatunku i zepsuć - możemy pominąć te gry. Te dobre prześwitują i straszą nas wprost. Jestem gotów wyłączyć światła w tym roku i zagrać w każdą grę survival horror z 2014 roku. Dlaczego? Jestem uzależniony od strachu.

Wielkie podziękowania dla Katy za pokazanie mi powyższego filmu. To ciekawy zegarek.