Indie Studio Brace Yourself Gry Tworzenie Legend of Zelda Tytuł i przecinek; Cadence of Hyrule

Posted on
Autor: Janice Evans
Data Utworzenia: 28 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 8 Móc 2024
Anonim
Indie Studio Brace Yourself Gry Tworzenie Legend of Zelda Tytuł i przecinek; Cadence of Hyrule - Gry
Indie Studio Brace Yourself Gry Tworzenie Legend of Zelda Tytuł i przecinek; Cadence of Hyrule - Gry

Nintendo jest dobrze znane z utrzymywania bliskich adresów IP. W większości poza kilkoma grami The Legend of Zelda: Oracle of Seasons, the Wyrocznia Wieków, i Mario + Rabbids: Kingdom Battlerzadko zdarza się, aby główne franczyzy firmy były obsługiwane przez kogoś innego niż Nintendo.


Zmieniło się to dzisiaj bardzo.

W dzisiejszym Transmisja na żywo Nindies Direct, Nintendo ujawnił nowe Zelda gra. Ale to jest Zelda gra opracowana przez niezależnego programistę.

Brace Yourself Games, kanadyjskie studio znane z uznanego przez krytyków Krypta Necrodancer, wypuszcza grę mashup o nazwie Cadence of Hyrule - Crypt of the Necrodancer z The Legend of Zelda tej wiosny.

Necrodancer jest unikalnym podejściem do robota lochu roguelike, w którym gracze muszą mierzyć swoje ruchy w rytm rytmu i dowiedzieć się, jak wrogowie poruszają się w stosunku do muzyki.

W informacji prasowej opublikowanej wkrótce po emisji na żywo Nintendo dostarczyło więcej informacji na ten temat Cadence of Hyrule:

Jako Link lub Princess Zelda, gracze badają losowo generowany świat i lochy w celu uratowania Hyrule, a każdy bit 25 zremiksowanych Legenda o Zeldzie melodie to szansa na ruch, atak, obronę i więcej.


Od nowoczesnych Lynels do starych żołnierzy Hyrulean, gracze muszą opanować instynktowne ruchy każdego wroga sztuki pikseli i strategicznie wyprzedzić ich w rytmicznej walce, używając arsenału kultowych przedmiotów z The Legend of Zelda, a także czary i broń z Krypta Tancerza Nekro

Spośród wielu przełomowych elementów w tym komunikacie, jeden, w szczególności, wyróżnia się: w przeciwieństwie do wcześniejszych gier obsługiwanych przez różne firmy, jest to pierwszy raz, gdy Nintendo, lub jakikolwiek większy programista, powierzył swoje IP niezależnemu studiu.

Inną godną uwagi informacją jest to, że gracze mogą wybrać Zeldę jako grywalną postać. To coś, czego fani domagają się coraz częściej w ostatnich latach.

Być może zatem Nintendo powierzenie Mario Ubisoft nie było jednorazowym wyborem, a ten rodzaj outsourcingu będzie nową normą - w jaki sposób Nintendo eksperymentuje z franczyzą, podczas gdy podstawowe gry mogą pozostać takie same.