Niepodzielny to nowa akcja / rpg od niezależnych programistów Lab Zero, we współpracy z 505 Games. W tym miesiącu ogłoszono ogromną cenę 1,5 mln USD, aby osiągnąć docelowy cel finansowania społecznościowego, a 505 Games obiecało kolejne 2 mln USD, jeśli osiągną cele finansowania; to daje łączną kwotę 3,5 mln USD.
Gra ma tylko 25 dni do osiągnięcia celu i do tej pory otrzymała 25% środków, co stanowi 379,457,00 $. Przyczyn powolnego startu kampanii może być wiele, ale Mike Zaimont z Lab Zero opublikował oświadczenie YouTube dotyczące kosztów.
„3,5 miliona dolarów to rzeczywista liczba potrzebna do stworzenia tej gry. Nie jest zawyżona ani nic w tym rodzaju, po wielu negocjacjach udało nam się przekonać 505, aby być miłym i umieścić 2 miliony dolarów z 3,5 miliona dolarów, które my potrzeby, która jest nieco ponad połowa, i zajmują się wieloma innymi kosztami rozwoju, takimi jak lokalizacja, testowanie i marketing, itp. Są wydawcą. nasz wydawca."
Zaimont stwierdził, że federalna granica ubóstwa wynosi 20 tys. USD i używa Super Metroid na przykład stworzenie tej gry zajęło 23 osobom, a stworzenie 3 lat. Odpowiada to 460 tys. USD rocznie na wskaźnik ubóstwa dla pracowników, z wyłączeniem kosztów pozapłacowych, takich jak powierzchnia biurowa, internet, marketing, zestawy rozwojowe itp. Doszedł do wniosku:
„Teraz zwiększmy to do tego, co wielu ludzi w części Stanów Zjednoczonych uważa za pół przyzwoitą / pół-kiepską pensję: 40 000 $ rocznie. Wiemy, że robiąc Skullgirls w przybliżeniu, ile osób będziemy musieli uczynić Indivisible w ramy czasowe, na które patrzymy i to więcej niż 23 osoby. ”
Po obliczeniu kosztów i zsumowaniu liczby osób, które będą pracować Niepodzielny, Zaimont wyjaśnia, że oni również naciskają, by wygrać grę za 2 lata zamiast 3, co skutkuje dodatkowym personelem. To jest powód, dla którego cena za 3,5 mln USD jest faktycznym kosztem.
Lab Zero stwierdził, że gra jest inspirowana Super Metroid i Profil Walkirii. Wielu fanów niezależnych twórców skrytykowało ich za umieszczenie tak wysokiej ceny na produkcie końcowym, jest już dostępny prototyp / demo, co doprowadziło ich do przekonania, że jest już w połowie ukończone.
„Ten prototyp był wynikiem około trzech miesięcy i jednego tygodnia bardzo intensywnej pracy bardzo małego zespołu ludzi, co nie przekłada się na całą RPG. Staramy się to robić tak uczciwie i normalnie, jak to tylko możliwe. spotykamy dokładnie taki sam opór, jakbyśmy nie próbowali tego zrobić, co jest naprawdę frustrujące.
Darowizny na kampanię można przekazać poniżej. Jakie są twoje przemyślenia na temat ceny? Usprawiedliwiony? Albo po prostu za dużo?