& lbrack; Wywiad i rsqb; Planet Nomads & colon; gra o przetrwaniu piaskownicy w sci-fi o galaktycznych proporcjach

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 11 Móc 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
& lbrack; Wywiad i rsqb; Planet Nomads & colon; gra o przetrwaniu piaskownicy w sci-fi o galaktycznych proporcjach - Gry
& lbrack; Wywiad i rsqb; Planet Nomads & colon; gra o przetrwaniu piaskownicy w sci-fi o galaktycznych proporcjach - Gry

Planet Nomads to gra stworzona i przetrwana przez piaskownicę science fiction na obcych planetach stworzonych przez Craneballs. Gracz wciela się w rolę samotnego naukowca, który ląduje na obcej planecie. Jedynym sposobem na przetrwanie w tym wrogim obcym środowisku jest tworzenie rzeczy.


Menedżer społeczności, Daniel, dał GameSkinny'emu wgląd w piękną grę, którą rozwijają w Craneballs i kampanii Kickstarter.

Gameskinny: Co zainspirowało cię do zrobienia Planet Nomads?

Daniel @ Craneballs: Było kilka rzeczy złożonych razem; fascynacja przestrzenią, widząc, że procesowe generowanie jest możliwe na skalę planetarną i nasze życzenie, aby dostać się na PC. Najwcześniejszym pomysłem była gra w piaskownicę, z możliwością budowania wszystkiego, co nastąpiło zaraz po niej, a wreszcie nasz artysta zajmujący się środowiskiem, który chciał śledzić jego wieloletnią inspirację Tima White'a, który zilustrował większość książek science fiction, które czytał jako dziecko.

GS: Co byś powiedział? Planet Nomads różni się od innych gier piaskownicy?

RE: To trzy aspekty; budowanie, przetrwanie i eksploracja, połączone razem w wyjątkowe doświadczenie. W innych grach z piaskownicą możesz zazwyczaj zbudować coś i cieszyć się z tego lub walczyć o przetrwanie lub odkrywać świat. Chcieliśmy nadać sens budowaniu, tak Planet Nomads to klucz do przetrwania. Jesteś całkowicie zależny od technologii, więc jego zwiększenie zwiększa szanse na zobaczenie kolejnego wschodu słońca, a także rozszerza promień akcji, co oznacza, że ​​możesz w końcu odwiedzić - na przykład - podziemne jaskinie, w których wcześniej nie przetrwałbyś.


GS: Na jakie typy rzeczy skupiłeś się, aby ustawienie wyglądało obco?

RE: Kolory same w sobie pomagają nadać ton każdej planecie, gdy już odejdziesz od myślenia o zielonym chlorofilu, otwiera to wiele możliwości. Biorąc pod uwagę dotychczasowe biomy, skupiamy się na roślinności i stworzeniach, które tam zamieszkają, ale nie zatrzymamy się tam; po prostu nie chciałem zrazić naszej publiczności od samego początku.

GS: Ile wolności będą mieli gracze w grze?

RE: Gra polega na pokonaniu szeregu (coraz trudniejszych) problemów, które gracze muszą rozwiązać - głodu, pragnienia, schronienia przed zagrożeniami środowiskowymi, takimi jak burze radiacyjne, meteory i drapieżniki. Sposób, w jaki gracze je rozwiązują, zależy od nich. Mogą zamurować, zbudować obronę, ukryć się wysoko na drzewach. To od nich zależy, czy zdecydują się żyć w pokoju z innymi istotami na planecie, czy też staną się jej największym drapieżnikiem. Będziemy stale dodawać więcej rzeczy do zrobienia, odkrywać obce zabytki i podziemne kompleksy, tworzyć operacje wydobywcze, budować niesamowite rzeczy ... ostatecznie statek kosmiczny.


GS: W swoim Kickstarterze mówiłeś o możliwości gry wieloosobowej. Jak to działa?

RE: Staramy się, aby nasze serwery były otwarte dla publiczności z kilkadziesiąt graczy, a także mniejsze dla grupy przyjaciół. Chociaż wszyscy jesteśmy za PvP i starciami czołgów ludzi i łazików szturmowych, będzie ustawienie dla całego serwera, więc osoby preferujące współpracę mogą dołączyć do serwerów bez PvP. Będzie to połączenie budowania razem (szybsze budowanie i gromadzenie zasobów) i walka ze środowiskiem jako zespołem, chodzenie do miejsc i dzielenie się radością z nowych odkryć. Nie chcemy wchodzić w konkretne mechanizmy, ponieważ musimy je najpierw przetestować, ale w zasadzie to, co zwykle robisz w życiu, gdy coś naprawisz (i potrzebujesz pomocy) lub udasz się na wakacje (gdzie chcesz się podzielić ” Aaa, to jest piękne, prawda?

GS: Jaki cel najbardziej Cię cieszy w kampanii Kickstarter?

RE: Widzimy ich wartość we wszystkich, ale jesteśmy podekscytowani podróżami orbitalnymi i kosmicznymi, ponieważ wykonaliśmy kilka prototypów i wyglądało to świetnie. Naprawdę nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, co ludzie zbudują za pomocą narzędzi, które im udostępniliśmy, a ponieważ modding może znacznie rozszerzyć możliwości, jest także na liście. Wreszcie jest to wielostopniowy cel dla wielu graczy, który pozwoli ludziom się przekształcić Planet Nomads w zupełnie nową rzecz, nawet dla nas.

GS: Czy masz jakieś wskazówki dla przyszłych graczy w swojej grze?

RE: Gdy Kickstarter się skończy, trzymaj się naszych dwutygodniowych aktualizacji dev, a jeszcze lepiej dołącz do zamkniętej alfa, trzymaj się forum i pomóż nam budować Planet Nomads do pełnego potencjału.

Od dziś rano Planet Nomads zrealizował swój cel Kickstarter. Są teraz wspierane.