Wrażenia początkowe i dwukropek; Siedem dni martwego stanu

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Utworzenia: 13 Luty 2021
Data Aktualizacji: 16 Móc 2024
Anonim
Wrażenia początkowe i dwukropek; Siedem dni martwego stanu - Gry
Wrażenia początkowe i dwukropek; Siedem dni martwego stanu - Gry

Zawartość

W Martwy stan7-dniowe demo, w którym grasz jako Brian DoubleBear, jeden z niewielu ocalałych z katastrofy lotniczej w fikcyjnym mieście Splendid w Teksasie. Budzisz się po otrzymaniu pomocy medycznej od nowo odkrytych towarzyszy, miejscowa szkoła jest teraz twoim schronieniem. Tam twoi towarzysze przypominają ci o niedawnym wybuchu epidemii dżumy i mówią ci, że ludzie, którzy umierają z powodu śmiertelnego wirusa, powstaną z martwych z głodem ludzkiego ciała. Świat zmienił się drastycznie w ciągu kilku tygodni, kiedy twoja postać leżała nieprzytomna i będziesz miał mało czasu na dostosowanie się Martwy stan wpycha cię prosto w pierwszą misję.


Tale Worth Telling ..... Znowu

Historia w Martwy stan to standardowa taryfa dla tego gatunku. Postacie przedstawione w demie można znaleźć w każdym tytule filmu b w lokalnym sklepie wideo, ale każdy z nich spełnia niezbędną rolę. Joel jest członkiem lokalnych organów ścigania i jest jedyną osobą wykwalifikowaną w posługiwaniu się bronią palną. Renée jest niewinnym studentem weterynarii, który działa jako uzdrowiciel grupy. Anita jest nadpobudliwą matką Renee, twardą kierowcą ciężarówki, która naprawdę walczy w walce wręcz.

Nawet jeśli twoja postać jest obca, niemal natychmiast przyjmiesz rolę przywódczą wśród tej grupy ocalałych, czyniąc cię odpowiedzialnym za ich potrzeby i życie. Utrzymanie tej grupy przy życiu oznacza utrzymanie schronienia w zapasie potrzeb. To siła napędowa gry, aby utrzymać twoich ludzi przy życiu, musisz wyruszyć na pustkowia Central Texas.


Historia w Martwy stan robi wystarczająco dużo, aby ustawić spadek dla świata, w którym grasz. Narracja ani nie posuwa się naprzód, ani nie dodaje do konwencji gatunku zombie. Twórcy zagrali to w bezpieczny sposób, opowiadając historię w stylu „Romero”, kiedy tworzyli opowieść o zombie. Fani filmów o zombie z pulpy fiction i przemysłu filmowego z lat 80-tych uznają te konwencje za nostalgiczne i przyjemne.

Gra dostarcza historię za pomocą tekstu podczas rozmów z innymi postaciami. Te rozmowy dają graczowi informacje o świecie gry. Uświadamiają również potencjalne zadania, które możesz wykonać. Gra na tym wczesnym etapie jest skoncentrowana na walce, ale gracze powinni być gotowi przesiewać ekran po ekranie, zanim wyruszą w postapokaliptyczny środkowy Teksas.

Narzędzia handlu

Twoja drużyna będzie podróżować krajobrazem przez lądową mapę. Podróż jest otwarta, dzięki czemu gracze mogą odkrywać mapę, a gra zaznacza lokalizacje, które można odwiedzić na mapie za pomocą ikon. Sklepy ze sprzętem, restauracje i posterunek policji mają wszystkie elementy, których można się spodziewać, podejmując logiczne decyzje przy wyborze miejsca, w którym można się zbierać.


Świat Martwy stan jest niebezpieczny, nieumarli zaludniają ulice wszędzie, gdziekolwiek jesteś. Walka jest nieunikniona w grze i zdarza się często. Walka w Martwy stan jest turowy, wykorzystujący cykl inicjatywy do określenia kolejności działań. System walki jest standardem dla zachodniej taktycznej gry RPG. Postacie będą miały pewną liczbę „punktów akcji” pochodzących z ich statystyk, gracze będą używać tych punktów akcji podczas swojej tury, aby poruszać się i wykonywać ataki.

Postacie mogą wykonywać wiele różnych ataków w zależności od ich atrybutów i typu broni. Możesz wykonywać specjalne ataki wręcz, aby zwiększać obrażenia lub stosować „debuffy” przeciwnikom.Na tym wczesnym etapie rozwoju niektóre specjalne ataki wręcz nie działają i powodują utratę AP bez wykonywania żadnej akcji. Broń palna ma przewagę zasięgu, ale nie ma żadnego drugorzędnego wpływu na cel. Te bronie są również hałaśliwe i przyciągną niepożądaną uwagę do twojej drużyny. Jeśli to nie jest złe, strzelby i pistolety nie są dobrze wyważone bronią białą; zapewniając tylko nieco więcej uszkodzeń, aby zrekompensować ich niepożądane skutki.

Wrogom w 7-dniowym demo brakuje wariacji, ale oferują rozrywkowe wyzwanie. Oczywistymi wrogami są ożywione zwłoki, które przechodzą przez gry w wielu miejscach w poszukiwaniu ciała, aby się na nich bawić. Zagrożenie zombie w tej grze jest w rzeczywistości minimalne. Postacie mogą radzić sobie z zombie ze względną łatwością nawet na wczesnych etapach gry. Zagrożenie zombie występuje w ich liczbach, przyciąga dużą grupę nieumarłych, a rzeczy mogą wymknąć się spod kontroli bardzo szybko. Szabrownicy i bandyci z drugiej strony są porównywalni do twojej grupy. Są to szybko poruszające się inteligentne osoby, które rywalizują w śmiertelnej grze z ocalałymi, by zdobyć zasoby. Szabrownicy i bandyci noszą broń i będą atakować na miejscu. Walka w Martwy stan jest dostępny, głęboki i stanowi dobre wyzwanie. Martwy stan zmusza postać do ważenia zalet i wad przed rozpoczęciem walki.

Walka nie jest jedyną przeszkodą, z którą zmierzą się twoi ocaleni. Ci, którzy przeżyją, będą potrzebowali jedzenia i leków, aby przeżyć. Gra zawiera również system moralny, który nagradza cię za utrzymanie szczęśliwych i zdrowych ocalałych. Zarządzasz strategicznymi elementami gry w schronisku. niestety, na tym wczesnym etapie rozwoju dostępnych jest tylko kilka opcji

Drop Dead Gorgeous?

Martwy stan to uczciwa gra. Środowisko gry jest bardzo szczegółowe. Wizualizacje świata gry dokładnie odzwierciedlają lokalizację Central Texas. Wizualizacje robią dobrą robotę, zanurzając cię w świecie, który ostatnio się rozpadł. Opuszczone samochody zaśmiecają miasto i obszary podmiejskie. Wnętrza sklepów są w rozsypce z produktami rozrzuconymi na wyspach. Złowieszcze wiadomości są wypisywane na zewnątrz budynków i domów. Martwy stan nie wygra żadnych konkursów piękności, ale ma pewien urok i pokazuje, że deweloperzy zwracali uwagę na szczegóły. Z drugiej strony Dead State ma ograniczone modele postaci. Czasami Martwy stan może sprawić, że poczujesz się, jakbyś walczył z serią klonów, a nie niedawno zmarłych. Prezentacja wizualna w Martwy stan dodaje do tego doświadczenia, ale ma pewne szorstkie punkty.

Wczesny dostęp do ostatecznych myśli

Martwy stan ma rację, gdy musi być na wczesnym etapie rozwoju, obiecujący, ale niekompletny. Produkcje Double Bear pokonują mniejszą drogę przez zatłoczony gatunek apokalipsy zombie. Połączenie strategii, zarządzania zasobami, elementów RPG i toczonej walki w jeden interesujący pakiet. System walki jest silny, ale wciąż są błędy, które wymagają naprawy. Twórcy nie wdrożyli jeszcze tworzenia postaci ani rozwoju postaci, które są dwiema mechanikami, które pomogą zdecydować o sukcesie gry jako RPG. Ponadto tylko około 10% opcji strategicznych w schronie gry jest włączonych. Historia w grze nie jest niczym oryginalnym, ale wystarczy, aby powitać Cię w stylu piaskownicy. Postacie mogą być nieco zapomniane, ale nadal są użytecznymi członkami partii i mogą po prostu rosnąć na tobie w miarę upływu czasu.

Jeśli szukasz nowego podejścia do gier Zombie, ten wczesny dostęp jest warty obejrzenia. Kompletna część gry jest dobrze wykonana. Co najważniejsze, rozgrywka jest przyjemna pomimo wad. Fani taktycznych gier RPG powinni zdecydowanie śledzić rozwój gier. Jeśli Martwy stan możesz poprawić kilka błędów w systemie walki, dodając silne RPG i elementy strategiczne, będzie to gra Zombie, której nie chcesz przegapić.