Injustice Battle Arena runda 4

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 19 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 11 Móc 2024
Anonim
Injustice: Gods Among Us - Battle Arena Week 4
Wideo: Injustice: Gods Among Us - Battle Arena Week 4

Zawartość

Najnowszy Niesprawiedliwi bogowie wśród nas zwiastuny rozgrywki na arenie bitewnej są gotowe, a my widzimy potężnych i skromnych, którzy kroczą po swoich super-mocach.


Ptak i łuk

Hawkgirl i Green Arrow byli interesujący zarówno do oglądania, jak i do Hawkgirl, która działała niemal zgodnie z oczekiwaniami, ale Green Arrow miał pewne możliwości, które były niespodzianką.

Ze swojej strony Hawkgirl ma określony rodzaj prędkości. Jej zestaw ruchów wydaje się bardziej uderzający niż szybki, ale ma kilka sposobów przekroczenia pola bitwy, w tym to, co wygląda na rzeczywisty lot, może wykonać kopnięcie z nurkowania lub pocisk. Potrafi również użyć pocisku, rzucając swoją gwiazdę poranną, stojąc, dając jej odrobinę zamieszania na odległość.

Jak przystało na jej pierwotną sztuczkę, wydaje się, że jest zdolna do ataku z dowolnego kąta w dowolnym momencie, na ziemię lub w powietrze, co utrudnia przewidzenie, gdzie uderzy od następnego. Jej finiszer daje jej chwilowy opór przed uderzeniem, zanim złapie wroga, nosi je ponad chmurami i uderza ich kilka razy, zanim po prostu spadnie na ziemię.


Zielona Strzałka zrobiła na mnie wrażenie. Spodziewałem się skomplikowanej gry dystansowej, ale pokazał szereg krótkich, zdolnych do żonglowania kombosów, które wyglądają dość prosto indywidualnie, ale zdolne do ekstremalnych ilości mieszania i łączenia. Ma także zdolność strzelania swoimi strzałami, zarówno z ziemi, jak iz powietrza, w wielu kierunkach, co czyni go niebezpiecznym do zbliżania się.

Jego finiszer był imponujący, z wyjątkiem tego, jak się kończy. Kilka strzałów wystrzeliło w jego cel i trzask, ale co ciekawe, był w stanie bezpośrednio z niego połączyć, co jeszcze bardziej zwiększyło potencjał do pomieszania jego gry.

Inną cechą, którą widzieliśmy po raz pierwszy w tym meczu, był rodzaj pojedynku, w którym obie postacie wyrównały się, pozowały, wypluły linię, a następnie zderzyły się w dramatycznym zwolnionym tempie, zanim nikt nie został wysłany. To, jak działa ten mechanizm, jest tajemnicą, ale perspektywy filmowe są ekscytujące.


Stal i strach

Superman i Sinestro są dużymi psami czwartej rundy areny bitwy pod Injustice, obydwie elektrownie DC Universe. Sinestro był jedną z postaci, którą najbardziej podekscytowałem w grze i jestem zadowolony z jego umiejętności.

Natychmiast popisuje się dystansem i atakami o większym zasięgu, niż sugerowałby jego rzeczywisty rozmiar, zarówno poziomo, jak i pionowo. Kilka rodzajów pocisków, w tym tworzenie konstrukcji, które spadają na jego cel z dystansu i dźgają go z ziemi, dają mu dobrą kontrolę nad strefą. Kolejny ruch przywołuje kulę nad jego ramieniem, która okresowo strzela w jego wroga, dając jeszcze większą zdolność do ciągnięcia pocisków.

Żółta latarnia wykazywała również zdolność do rozciągania swoich kombosów za pomocą specjalnych ruchów, wykorzystując rzuty, kombinacje, wyłączanie i pociski, aby wyciągnąć to, co w przeciwnym razie wygląda na proste, w bardzo daleką i prawdopodobnie złożoną serię ataków . Prawdopodobnie jest to bardzo skomplikowana seria danych wejściowych i synchronizacji, która może być bardzo trudna.

Jego finiszer ciągnie swój cel na orbitę, zatrzaskuje go asteroidami, a następnie zrzuca je na pole bitwy. Co ciekawe, pokazuje również ruch, który sprawia, że ​​stoi nieruchomo na ziemi, prawdopodobnie technika leczenia, ale wykonuje go również przed przywołaniem kuli wystrzeliwującej pocisk, więc być może ten ruch po prostu ma czas włączenia.

Człowiek ze Stali zawsze był jednym z trzech podstawowych artykułów DC, ale jest sprawiedliwy. Jego liczne zdolności wydają się być zawarte w różnych formach, w tym lot do zamykania szczelin, jego wizja ciepła dla pocisków (które mogą odepchnąć), oddech do uwolnienia lub odrzucenia wroga, a także krótkie, ale karzące kombinacje dla jego siły.

Pokazuje chwyt powietrzny, jego wizję ciepła wystrzeloną z powietrza, niesamowitą prędkość przekraczania pola bitwy i atak powietrzny. Zróżnicowany zestaw ruchów, który pokazuje obietnicę i zdolność adaptacji do mocnych stron wroga. Jego finiszer uderza swojego przeciwnika prosto w zewnętrzną atmosferę, gdzie Supes spotyka ich, by uderzyć ich prosto w dół.

Niesprawiedliwość Im więcej widzimy, tym bardziej ekscytujące, a te zwiastuny na arenie pokazały mi wystarczająco dużo, by zacząć wybierać moje ulubione postacie. Uważaj na głosowanie ćwierćfinałowe, będzie szalone.