Niesprawiedliwość i dwukropek; Recenzja Gods Among Us

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 5 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Niesprawiedliwość i dwukropek; Recenzja Gods Among Us - Gry
Niesprawiedliwość i dwukropek; Recenzja Gods Among Us - Gry

DC Universe zawsze miał pojęcie o wielu wymiarach dla wszystkich naszych ulubionych bohaterów i złoczyńców. Czy to osobny wszechświat, w którym Superman nie wylądował w Smallville, ale raczej radziecka Rosja (Czerwony Syn) lub Pochodzenie Batmana jest nieco pomijane, a może nawet jedyny Wszechświat, który Aquaman jest ważny i interesujący.


Niesprawiedliwi bogowie wśród nas bawi się tą teorią i podłącza bohaterów z jednego wszechświata do drugiego, aby zmienić wyniki jednego przerażającego wydarzenia, które zaczęło się od Jokera i Supermana. Dla wszystkich fanów DC, możesz zobaczyć paralele z filmu „Kryzys na nieskończonych ziemiach” w wielu tego, co dzieje się w tej kampanii.

Koncepcja jest prosta, tak jak w każdej grze walki: twoje ulubione postacie walczą przeciwko sobie w tym, co wygląda na walkę na śmierć (przyznając, że to zawsze tylko pukanie. Żyjesz teraz dla Aquamana, po prostu poczekaj do Blackest Night) . Wszystkie walki są podyktowane czasem, jak również podstawowymi pasami zdrowia, uderzaj przeciwnika, aż jego zdrowie zniknie lub po prostu uzyskaj więcej zdrowia niż on / ona przez dany czas. Nie ma w tym nic nowego, więc jeśli grałeś w jakieś gry walki, to jesteś naturalny.

Każda postać ma swój własny zestaw kombinacji, a także specjalny ruch specjalnego finishera. Te ruchy wahają się od przejechania przez Batmobil po tym, jak Batman wsadza cię w wybuchowy bat-a-rang do Błysku krążącego wokół kuli ziemskiej, aby wykonać niszcząco potężne uderzenie szczęki, po którym następują kolejne ciosy. Są one dostępne tylko po wykonaniu jednej z następujących czynności: pokonaniu przeciwnika przez określony czas lub pobiciu przez nich surowo. Niestety najłatwiejszym sposobem na uzyskanie tego jest bicie z ciebie, tak irytujące, że jest zdominowane przez komputer, obrażenia zadawane przez te super ruchy są warte ogromnej części zdrowia. Działa jako pół-poprawna strategia, ale staje się dość nudna i może być bólem w spandeksie, gdy drugi pasek zdrowia nie zostanie naruszony z powodu programowania, pozostawiając ci do czynienia z pozostałymi 0% paska pierwszego. Tak, wygląda na całkowicie wyczerpany, ale jeśli jakiekolwiek uszkodzenie zostanie wykonane poza tym punktem, jest ono nieważne.


Wraz z tymi super ruchami każda postać otrzymuje również unikalny drugorzędny. Dostęp do nich można uzyskać za pomocą przycisku Kółko, włączając w to wszystko, od Wonder Woman przechodzącej z Lasso do Sword, do zdolności leczniczej Cyborga. Te drugorzędne przynoszą poczucie umiejętności w liniowych bitwach (dobrze). Niektóre ruchy nie działają wystarczająco szybko i stają się przeszkodami dla głównego celu walki wręcz. Te wtórniki mają czas odnowienia, z wyjątkiem wymiany broni, więc zaleca się, aby używać ich oszczędnie i mądrze. Dysponując liczbą 29 (w tym postaciami DLC), masz wiele opcji, aby przetestować, kto najlepiej z Tobą współpracuje.

Kampania, o której wcześniej poruszyłem, ma interesującą historię, przyciągając postacie z tego, co zakładam, jest Universe Prime do jednego z wielu zastępców. Łącznie grając w 12 rozdziałów, każdy o innym charakterze, mamy szeroką wiedzę na temat tego, co dzieje się w obu wszechświatach. Widzimy wycięte sceny, które pokazują nam, co dzieje się pomiędzy akcją, na przykład jak ci, którzy nie są wyciągnięci do wszechświata alt, radzą sobie z sytuacją brakujących członków JLA. Nie oddawać niczego historii, którą właśnie podsumuję; w skrócie ta historia wydaje się podróżą, którą mogę opisać tylko jako „to, co stanie się z podróżnikiem w czasie utknie w innej linii czasu”


Jasne, że wydaje się, że to odcinek, ale to jest coś więcej niż mogę opisać. Wyciągnięci bohaterowie wpływają na nowy wszechświat i muszą radzić sobie ze zmianami bez prawdziwego wpływu na pierwotny wszechświat. To genialny pomysł i na pewno mogę go uszanować, ale opowieść mogłaby być opowiedziana o wiele lepiej, może lepsza struktura na scenach bardziej dogłębnych poszukiwań prób, które Prime Heroes mieli w nowym wszechświecie, który był niejasno dotknięty ale nigdy tak naprawdę się nie rozwinęło. Dodajmy do tego krótki 4-godzinny czas, który sprawia, że ​​jest raczej rozczarowujący.

Jak zwykle w każdej grze walki, sztuczna inteligencja jest ważna, więc można śmiało powiedzieć, że zrobiłem wszystko, co w mojej mocy, aby uruchomić komputer w jego tempie. Niestety testowanie nie musiało długo potrwać, aby znaleźć błędy. W większości przypadków na normalnym biegu komputer ma tendencję do reagowania jak podstawowy gracz, średnio zaawansowany, ale wciąż wykwalifikowany. Chodzi mi o to, że komputer ma pomysł, aby użyć środowisk, aby cię skrzywdzić, wykonuje podstawowe uderzenia i blokuje, ale jeśli zostanie naciśnięty (a czasami nie), popchnie cię w kąt i będzie spamował cios w kółko, aż do momentu, gdy zmusisz się stamtąd. Co gorsza, trudność będzie narastać w losowych odstępach czasu, stając się utwardzonym weteranem, co czyni niemal niemożliwym wygranie lub stanie się tak słabym, że nie stanowi żadnego wyzwania. Aby skomentować tę drugą, miałem walkę, w której Catwoman po prostu siedziała przykucnięta tak długo, aż w zasadzie pobiłem ją do poddania, myślę, że wziąłem wszystkie dwa hity, które walczą. Nie jest to doskonały przykład dobrze funkcjonującej sztucznej inteligencji w tej grze.

Niesprawiedliwość wygląda pięknie w projektach kostiumów i ciemniejszych / bardziej groźnych środowiskach.

Grafika i dźwięk były dobrze zrobione, grafika była wspaniała w niektórych światłach, podczas gdy w innych pozostała słaba i słaba, podczas gdy partytura i dźwięki gry były ciągle powiewem świeżego powietrza. Graficznie, Niesprawiedliwość wygląda pięknie w projektach kostiumów i ciemniejszych / grubszych środowiskach. Walki, kinematografia, choć nie tak dobrze, jak ich odpowiedniki, wciąż były pod wrażeniem. Zawodnicy obfitujący w alternatywne kostiumy byli tak dobrze przepracowani, że ukradli pokaz i zmusili wszystkich zawodników do walki na polu bitwy.

Jedną rzeczą, którą rzuciłem, był design i metaliczny styl kostiumu Flasha, który w końcu ukradł mi program. Kinematografia pozostawiła wiele do życzenia, pewne rzeczy wyglądały genialnie w scenach akcji, ale kiedy Superman wykorzystał swoją wizję ciepła, zrujnowało to. Stylizacja wyglądała jak coś z grafiki z lat 80-tych i po prostu rozśmieszała mnie bardziej niż radość z tego, co było na ekranie. Podobały mi się głównie filmy, podczas gdy przyzwoicie stylizowane stało się jasne, że bitwy wyglądały lepiej niż sceny cięcia. Blokowe ruchy, tandetne ilustracje mocy (wizja ciepła) i ogólne tła po prostu uświadomiły mi, że kinematyka wymaga pracy.

Podczas gdy środowisko w bitwie wygląda świetnie na powierzchni, czyste i wypolerowane, były one niestety puste, jeśli chodzi o wszystko, co nie było na pierwszym planie. Miło było walczyć w ciemnej alei jako Joker, ale kiedy zauważyłem, że niewiele widziałem tam świata, byłem zawiedziony. Oczywiście, że inne poziomy go podniosły, Church, Fortress of Solitude, JLA Hall na zewnątrz i Watchtower miały w tle kilka rzeczy, które miały odwracać uwagę, ale wydawało się, że to tylko dodatek do wypełniacza w tle. Aktorzy głosowi byli dobrze dopasowani (podczas gdy nie Mark Hamil był dziwny), pasują do każdej postaci dobrze, brzmią heroicznie, a jednocześnie brzmią jak człowiek na dobrym poziomie. Głosy w najmniejszym stopniu nie były tandetne, podobnie jak partytura muzyczna, która była głęboka i emocjonalna, kiedy trzeba było, i utrzymywała bitwy w szybkim tempie i zaciekłości.

Gra ma więcej poza kampanią, takich jak bitwy dla wielu graczy lub online, a także wyzwania w specjalnym trybie walki. Nie zrobiłem zbyt wiele poza kampanią i niektórymi walkami z partnerem, ale zauważyłem, że mają system poziomów do twojego profilu, który daje ci punkty na premie, takie jak grafika koncepcyjna, nowe stroje i odblokowana muzyka. System poziomów przebiegał przez kampanię, więc na koniec powinieneś być na poziomie 33, co daje ci mnóstwo punktów na fajne dodatki, jeśli nie jesteś zmęczony graniem po kampanii.

Oto krótkie podsumowanie:

  • Historia miała potencjał, ale w najlepszym razie była mdła
  • AI ma osobowości podzielone (zbyt trudne do śmierci mózgowej) i było bardzo wadliwe
  • Walka była podstawowa, a wyjątkowe ruchy specjalne okazały się zabawne
  • Grafika i dźwięk kradną show, ale wciąż brakowało mu głębi w grafice, która była niewybaczalna (heat vision uck!)
  • Odtwarzaj z łatwością dzięki dodatkowym trybom i grze online (ale nie na tyle zabawnej, żebym mógł wrócić)

Wynik:

AI-2

Combos / Characters-5

Grafika -6

Dźwięk- 7

Historia - 4

Możliwość powtórki - 7

Przyjemność 3

Zabawki - 5

Ogólny - 4

Nie lubię gier walki i Niesprawiedliwość nie zaimponował mi zbytnio podczas mojego czasu gry. Uważam, że gry walki po prostu uciekają w uniwersum gier, powtarzając tę ​​samą formułę. Czy podobała mi się gra? Jasne, ale czy wrócę i kupię lub polecę? Nie ma szans, chyba że lubisz gry walki, to sugeruję przynajmniej wypróbowanie. Teraz, jeśli możesz zabić wersję Nightwinga Aquamana lub Daimena Wayne'a, porozmawiamy.

Nasza ocena 4 Trochę spóźniona recenzja na temat wojownika, który przynosi wszystkich bohaterów z komiksów DC i marnuje dużo potencjału