Innowacja i rozwój i dwukropek; Wywiad z twórcą Pixel Press, Robinem Rathiem

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Utworzenia: 12 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 19 Listopad 2024
Anonim
Innowacja i rozwój i dwukropek; Wywiad z twórcą Pixel Press, Robinem Rathiem - Gry
Innowacja i rozwój i dwukropek; Wywiad z twórcą Pixel Press, Robinem Rathiem - Gry

Jeśli jeszcze nie sprawdziłeś Pixel Press, tracisz. Pixel Press to nowa aplikacja aktualnie finansowana na Kickstarter. Po opracowaniu aplikacja stara się umożliwić wszystkim tworzenie poziomów bez kodowania. Obecnie ten Kickstarter przeszedł do kolejnej fazy - konkursu na poziom projektu.


GameSkinny [GS]: Wspominasz w swoim Kickstarterze, że zainspirowały cię Super Mario Brothers i Metroid. Czy spodziewasz się, że jakikolwiek użytkownik spróbuje naśladować te klasyczne poziomy w konkursie rysowania poziomów?

Robin Rath [RR] - Tak, myślimy, że ludzie pomyślą o wielu z tych klasycznych gier i spróbują powtórzyć niektóre pomysły poziomu, nie bylibyśmy zaskoczeni, że ktoś całkowicie odtworzył układ poziomu Mario!


GS: Ilu zwycięzców planujesz wybrać na poziomowy konkurs projektowy?

RR - Będzie jeden zwycięzca pierwszego miejsca, a następnie druga i trzecia nagroda. Zwycięzcy zostaną wybrani głosami na Facebooku.

GS: Jakie nagrody otrzyma zwycięzca konkursu na projekt Pixel Press level?

RR - Pierwszą nagrodą jest to, że ich poziom zostanie uwzględniony w grze Pixel Press jako jeden poziom, a 11 z 10 planowanych poziomów będzie określony. Będziemy także rozdawać kilka naszych pakietów nagród naszym pierwszym nagrodom od trzeciego.



GS: Co sprawia, że ​​dobry poziom Pixel Press?

RR - Przede wszystkim kreatywność - rzucić wyzwanie graczowi z pięter 1-5, ale i bawić. Progresja trudności jest ważna, powinna być prosta na początku i stawać się coraz trudniejsza wraz z postępem. Jesteśmy również podekscytowani, aby zobaczyć, jakie pomysły wymyślili ludzie, o których nawet nie myśleliśmy.


GS: Wspominasz w filmie Pixel Press, że tworzyłeś własne poziomy jako dziecko. Czy pokażesz któryś z tych poziomów?

RR - Poprosiłem rodziców, żeby zaczęli przekopywać strych - jak dotąd nie udało się znaleźć żadnego, ale wiem, że gdzieś tam są. :) Udostępniliśmy ten film wideo wraz z aktualizacją.

GS: Jako ktoś, kto wcześniej osiągnął poziomy w Pixel Press i dla swoich własnych zainteresowań, jakie wskazówki macie na poziomie projektantów?


RR - Najpierw położyć podwaliny, a następnie wrócić i wypełnić szczegóły. Istnieje wiele myśli, które dotyczą tworzenia poziomu i sprawiają, że zabawa, więc proces jest pomocny. Powiedziawszy to, szybkie utworzenie poziomu może również wywołać ekscytujące rzeczy, więc nie zniechęcamy do tego.

GS: Czy konkurs na poziom projektu jest czymś, co może zrobić doświadczony gracz, czy też ktoś powinien spróbować?

RR - Zdecydowanie każdy może to wypróbować i zrobić dobrze, doświadczeni gracze mogą nawet wymyślić coś przewidywalnego, podczas gdy ktoś z mniejszym doświadczeniem w grach będzie miał zupełnie nowe i świeże podejście do tego. Powiedziawszy to, jesteśmy pewni, że nasi doświadczeni fani gier wymyślą całkiem niezłe rzeczy.

Pixel Press ma na celu umożliwienie wszystkim graczom rozwoju gier wideo, aby ludzie na wszystkich poziomach zaawansowania mogli z powodzeniem konkurować w konkursie projektowania poziomów. Zestaw rysunkowy Pixel Press zawiera szczegółowe informacje na temat projektowania poziomu za pomocą skrótu Pixel Press; przestrzeganie tych wytycznych zapewnia, że ​​poziom będzie w przyszłości użyteczny z Pixel Press. Zawsze jesteśmy otwarci na pytania dotyczące tego, co użytkownicy mogą i nie mogą robić w ramach parametrów naszego stenogramu, i nie będziemy się tego przeciwstawiać, jeśli popełnią błędy.



GS: W ostatecznej wersji Pixel Press masz nadzieję na tryb, w którym użytkownik może użyć swojego smartfona lub urządzenia do przesłania projektu poziomu i przetestowania go. Jak projektanci poziomów w twojej konkurencji przetestują cechy swojego poziomu?

RR - Na razie będą musieli nadal robić to, co wszyscy musieli zrobić w tym punkcie - wyobraźcie sobie, jak gracz będzie poruszał się po terenie i przeszkodach. Z niecierpliwością czekamy na dzień, w którym to się zmieni;)


GS: Wspominasz w Kickstarterze, że będzie kilka skórek / schematów kolorów dla poziomów, które zostaną utworzone w aplikacji. Czy konkurenci będą mieli dostęp do tych skór, czy będzie to związane tylko z tym, co rysują na piórze i papierze?

RR - Konkurs rysunkowy jest pierwszym krokiem w procesie projektowania poziomów, a więc tylko szkicowaniem ołówkiem na papierze. Udostępnimy narzędzia, o których wspomniałeś, gdy wkroczymy do rozwoju (po Kickstarterze), ale te narzędzia nie są gotowe do publicznego użytku w tym momencie.


GS: Co z wrażeniem Pixel Press najbardziej cię ekscytuje? Czy jesteś bardziej zainteresowany tworzeniem oryginalnych treści lub ideą, że ludzie mogą udostępniać te treści w formie gry z przyjaciółmi? Albo coś zupełnie innego?

RR - Tworzenie i dzielenie się z przyjaciółmi jest zdecydowanie najbardziej ekscytującym aspektem dla mnie, ponieważ kiedy dorastałem, robiliśmy dokładnie to, rysowaliśmy i dzieliliśmy się pomysłami. Oczywiście przenosimy to na inny poziom, dodając możliwość grania i rywalizacji - ta część konkursowa sprawia, że ​​gry wideo są najbardziej zabawne - więc połączenie ich tworzenia z konkurencją będzie nowym doświadczeniem w grach wideo.


GS: Kiedy ogłosimy zwycięzcę konkursu na poziom projektu?

RR:Zwycięzca zostanie ogłoszony następnego dnia po zakończeniu konkursu. Zgłoszenia mają nadejść do północy (11: 59p CST) 26 maja, a zwycięzcy zostaną ogłoszeni 27 maja.

Pixel Press jest obecnie finansowany na Kickstarter i nadal potrzebuje twojego wsparcia. Jeśli jesteś zainteresowany konkursem na poziomie projektu, sprawdź oficjalny link tutaj.