Zawartość
W przestrzeni twoi przyjaciele słyszą twój krzyk.
Podczas pierwszego losowania Marynarki międzygwiezdnej może nie tak subtelna aluzja do Obcy Czwórka filmów, gracze, którzy zdobędą ten tytuł tylko z tego powodu - i muszę podkreślić „sprawiedliwy” - odejdą rozczarowani.
(Ale tylko na razie.)
Ten „AAA indie” firmy Zero Point Software, który wciąż jest w Steam Early Access, oferuje oldschoolowe taktyczne doświadczenie FPS, prezentując inspirowaną mieszankę Half-Life, System Shock 2, i Rainbow Six 3: Raven Shield. Łącząc grę kooperacyjną, odgrywanie ról i nieliniową rozgrywkę, Zero Point dąży do uhonorowania ewolucji gatunku i kontynuowania jego rozwoju dzięki „kompulsywnemu zainteresowaniu science fiction, odgrywaniu ról, realizmowi wojskowemu i szacunku dla pierwszego zanurzenie osoby. ”
To z grubsza oznacza „robimy co w naszej mocy, aby wystraszyć ciebie.”
Minęło wiele lat, odkąd po raz pierwszy ogarnęło mnie paniczne światło Alien vs Predator i biegłem krzycząc w ciemność jako potwory, zarówno szybsze, jak i silniejsze niż ja, w moje miejsce. Rozpaczliwe uderzenie mojego radaru było prawdziwe. Napędzany adrenaliną strach, by spojrzeć wstecz na to, co było za mną, sprawił mi koszmary. Nie nieustannie przeglądałem tablicę wyników, żeby zobaczyć, gdzie stoję i / lub podbijać obozowiczów, byłem głęboko pogrążony w strachu o swoje życie.
Ach, niewinność młodzieży.
W ostatnich latach dreszczyk emocji związanych z byciem aktywnym nie spotkał mnie zbytnio (co, jako samozwańcza mięczaka, jest ogólnie dla mnie dobre). Było kilka chwil STRACH. cieszyło mnie, że mam włączone światła i słuchawki poza, ale w większości mogłem śmiać się z tego, że „idzie moja mama, zrzucając martwe zwłoki na moją głowę”. Martwa przestrzeń dał mi kilka klaustrofobicznych wrażeń. Nowa Tomb Raider dostałem adrenaliny. Ale w przeważającej części większość gier miała leniwy charakter, a strzelanki z perspektywy pierwszej osoby w jakiś sposób stały się synonimami tablic wyników i obrzydliwych 12-latków.
Marynarki międzygwiezdnej miał mnie przestraszony. Właściwie przestraszony.
Przestraszony pauza-out-and-take-a-deep-breath.
(Zostało to znacznie utrudnione przez fakt, że pauza w rzeczywistości nie zatrzymała gry lub dźwięków otoczenia, musisz to zrobić Alt + Tab.)
Osadzony w wiarygodnej przyszłości, w której jesteś elitarnym żołnierzem starannie dobranym, by dołączyć do Projektu IM, ściśle tajnego programu wojskowego, który został stworzony w celu ochrony ludzkości przed wszelkimi niebezpieczeństwami poza naszym Układem Słonecznym, zostajesz rzucony na misję, która zaczyna się od absolutnie żadnych obcych.
I choć nie znajdziesz żadnych ksenomorfów kręcących się po sufitach i wyładowujących się z ciemności, będziesz miał do czynienia z dźwiękami otoczenia utrzymywanymi na bieżąco, nagłą paranoją zagubienia w nieprzyjaznym mroku i zawsze obecne niebezpieczeństwo oszalałych robotów ładujących się z ciemności, by pokonać twoje mózgi.
Kto wiedział, że boty treningowe mogą być tak cholernie przerażające?
(Potem dostają broń. Oczywiście.)
Śruby i nakrętki
To nie pierwszy raz, kiedy widziałem próbę połączenia kaprysów „co sprawia, że gra wygląda jak AAA?” z „co sprawia, że gra wygląda indie?” Życie jest dziwne, najnowszy tytuł od twórców polowania na pamięć Zapamiętaj mnie, przychodzi najłatwiej sobie wyobrazić - ręcznie malowany styl wizualny, który jest w dużej mierze zgodny z patchworkowym charakterem indie Shelter.
(Pierwsze spojrzenie na tę grę można znaleźć w: Pierwsze wrażenia - Życie jest dziwne z DONTNOD Entertainment)
Marynarki międzygwiezdnej robi krok od gier takich jak Życie jest dziwne idąc w drugą stronę - wypompowując wizualizacje AAA i prezentując najbardziej dopracowany i wręcz piękny realizm, jaki może być możliwy. Podejrzewam, że tam, gdzie pojawia się „indie”, jest absolutnie fantastyczne i osobiste podejście Zero Point do społeczności, biorąc aktywny udział w dyskusjach i wypychając nowe aktualizacje (np. Poprzez kanał YouTube).
W pełni wkraczając w perspektywę pierwszej osoby, twórcy włożyli wiele czasu i wysiłku w jej stworzenie Popatrz tak realistyczne, jak to możliwe - obrys wizjera, drobinki kurzu, które się na nim znajdują i pojawiają się, gdy zwrócisz się w stronę światła, brak celownika HUD, dynamiczne oddychanie, które rzeczywiście wpływa na to, jak broń się porusza ...
Mogę iść dalej. Wystarczy powiedzieć ... Kocham to. Dla mnie to małe rzeczy. I to jest wiele małych rzeczy.
To nie znaczy Marynarki międzygwiezdnej jest doskonały - daleko od. Istnieje wiele ostrych krawędzi, a postęp w rozwoju jest powolny, aż do perfekcjonizmu. Dostępne opcje (jednoosobowe, kooperacyjne i różne mapy piaskownicy) stale się rozwijają i wspaniale jest widzieć niektóre zmiany, które się rozwijają (i nadal się rozwijają), ale nadal są punktem kulminacyjnym - gdzie są te kosmici? Lądowiska? (Rzeczywista) przestrzeń kosmiczna?
Co więcej, w przypadku gry kooperacyjnej znalazłem IM nie grałem zbyt dobrze z różnymi programami do czatu, z których prawie ciągle korzystam. Nakładka Mumble'a miała napady epileptyczne w tej grze, do tego stopnia, że musiałem ją wyłączyć - absolutnie nieprzyjemna konieczność, ponieważ również zamarzała, więc nigdy nie wiedziałem, czy mój mikrofon został zablokowany, czy nie. Jest to drobny problem, ale na pewno taki, który wpłynął na to, jak długo trwały moje runthroughs.
Niemniej jednak mam wysokie oczekiwania wobec tej gry. W obecnej iteracji niekoniecznie zachęcam graczy do kupowania i natychmiastowego grania, chyba że jesteś typem osoby, która mocno inwestuje się w społeczność. Bardzo podejrzewam, że większość ludzi wypali się na to, co jest obecnie dostępne bardzo szybko, a potem nigdy więcej ich nie dotknie, co uczyniłoby ten tytuł całkiem niegodnym.
Ale miej oko na aktualizacje tego. Wiem, że będę. Przecież to nie tak, że wkrótce będę spał właściwie.