& lbrack; Wywiad i rsqb; 10000000 Gra Dev Luca Redwood Rozmowy o jego nowej grze i przecinku; Musisz zbudować łódź

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 25 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 17 Grudzień 2024
Anonim
& lbrack; Wywiad i rsqb; 10000000 Gra Dev Luca Redwood Rozmowy o jego nowej grze i przecinku; Musisz zbudować łódź - Gry
& lbrack; Wywiad i rsqb; 10000000 Gra Dev Luca Redwood Rozmowy o jego nowej grze i przecinku; Musisz zbudować łódź - Gry

Zawartość

W zeszłym tygodniu miałem okazję dogonić Lucę Redwooda, jednoosobową ekipę odpowiedzialną za hitową grę 10000000. Wraz z rozwojem nowej gry, Luca dzieli się radami dla ludzi wchodzących w biznes gier i podaje nam kilka szczegółów na ten temat You Musisz zbudować łódź.


Uwaga redaktora: Dodano pogrubienie dla podkreślenia.

Jaka była twoja inspiracja do tworzenia 10000000?

Było naprawdę mnóstwo rzeczy. Jedną z rzeczy, która mnie pobudziła, jest to, że kiedy stałem się dorosły i musiałem pracować, mój czas gry naprawdę się zmniejszył.

Były gry, w których mogłem grać w krótkich sesjach na lampie, ale chciałem grę z początkiem, środkiem i końcem, którą mógłbym pokonać - choć przez kilka tygodni krótkich sesji. Więc postanowiłem stworzyć grę, w której mógłbym to zrobić.

Chciałem gry z początkiem, środkiem i końcem, którą mógłbym pokonać - choć przez kilka tygodni krótkich sesji.

Co poszło dobrze / źle podczas rozwoju?

Postanowiłem zaktualizować Unity i biblioteki innych firm bez tworzenia kopii zapasowych. To poszło bardzo źle i zajęło około 3 tygodni wieczorów i weekendów, aby odzyskać, ale poza tym nic nie poszło poważnie. Było wiele zmian, ale nie sądzę, żeby to było złe.


Co poszło dobrze? Wspieranie mnie przez moją żonę, gdy pracowałem nad tymi wieczorami i weekendami, żeby naprawdę się skupić.

Jaki aspekt tworzenia gier jest Twoim ulubionym rozwiązaniem?

W grze nie ma prawidłowej odpowiedzi, nigdy nie ma właściwej odpowiedzi, nigdy nie ma celu „tak to się robi”.

To dobre pytanie. Zanim zacząłem tworzyć gry, pracowałem nad normalną, poważną firmą, która nie gra. Gra jest lepsza, ale jedno, czego mi brakuje, to to, że dostaniesz wymagania, a potem zaplanujesz oprogramowanie, które pasuje do tych wymagań i .... to było to.

W grze nie ma prawidłowej odpowiedzi, nigdy nie ma celu „tak to się robi”. Po prostu muszę iterować i iterować, nie mając pojęcia, kiedy coś będzie gotowe i zabawne.

Świetnie, gdy idzie dobrze, a kończy się na czymś zabawnym i nieoczekiwanym, ale śmieci, gdy idzie źle i ta cecha, którą uważałeś za fajną, jest w rzeczywistości śmieciem.


Czy odbiór 10000000 zaskoczyć Cię?

Tak, w ogóle nie mogłem tego oczekiwać. Naprawdę spodziewałem się sprzedać 10 kopii sympatycznej rodzinie i przyjaciołom. Ale nie chodziło tylko o to, że dobrze się sprzedało i stało się sukcesem, który mnie zaskoczył - to było to, że ludzie to lubili. Nie wiem dlaczego, ale to mnie najbardziej zdezorientowało.

Opowiedz mi trochę o tym Musisz zbudować łódź, kontynuacja 10000000.

Zaczęło się od aktualizacji do 10000000, następnie stał się DLC, a następnie dodatkiem, ale stale się rozwijał i nabierał życia i stał się zupełnie nową grą.

Z YMBAB Chcę, aby podstawowe doświadczenie było podobne, ale po prostu miej wszystko, co chciałbym zrobić, gdybym miał czas, kiedy robiłem 10000000.

Jak YMBAB rozwinąć i / lub poprawić doświadczenie 10000000?

(Spojler) Więc 10000000 byłeś zamknięty i wszystko było podobne. W YMBAB w grze jest znacznie więcej odkryć, odwiedzając różne środowiska, co zmienia sposób grania w grę. Za każdym razem, gdy uruchamiasz loch, będzie on miał różne modyfikatory proceduralne, które wpływają na to, jaki jest najlepszy sposób gry w lochu.

System przechwytywania Monster też jest naprawdę fajny. Jeśli walczysz z lochem z rzadkimi, ale mięsistymi potworami - coś w rodzaju Smoczego Smoka jest naprawdę dobre w przeciwdziałaniu temu, ale to oznacza, że ​​będziesz słabszy w innych obszarach.

Jedną z najtrudniejszych rzeczy do rozwiązania jest - przynajmniej wtedy, gdy włamujesz się do branży - nikt nie ma żadnych oczekiwań. Teraz muszę się upewnić, że te gry im odpowiadają. Eek.

Z ponad 300 000 sprzedanych kopii pierwszej gry, jak myślisz Musisz zrobić łódź zostanie odebrany?

Cholera, jestem przerażony. Nadal czuję, że w jakiś sposób oszukałem ludzi do polubienia 10000000 i to będzie, gdy w końcu zrozumieją. Mam nadzieję, że jest naprawdę dobrze; powinno być, ponieważ spędzam na tym dużo więcej czasu, prawda?

Jedną z najtrudniejszych rzeczy do załatwienia jest to, że przynajmniej w momencie włamania do branży nikt nie ma żadnych oczekiwań. Teraz muszę się upewnić, że te gry im odpowiadają. Eek.

Czy masz plany na więcej gier? Musisz zrobić łódź skończone?

Więc pracowałem nad 10m i YMBAB od kilku lat, wszyscy razem. Zbudowałem zaległości około 30 pomysłów, które chcę prototypować i zobaczyć, jak się czują. Myślę, że spróbuję zająć się kilkoma mniejszymi projektami przed kolejnym dużym, ale pewnie znów się porwę.

Czy chciałbyś coś jeszcze dodać?

Grać 10000000! :)

Możesz pobrać 10000000 ze Steam, App Store i Google Play. You Must Build a Boat będzie darmowym programem do pobrania dla wszystkich właścicieli 10000000!