& lbrack; Wywiad i rsqb; Artic Interactive Talks Frantic Fugu and the Future

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 10 Móc 2021
Data Aktualizacji: 17 Grudzień 2024
Anonim
& lbrack; Wywiad i rsqb; Artic Interactive Talks Frantic Fugu and the Future - Gry
& lbrack; Wywiad i rsqb; Artic Interactive Talks Frantic Fugu and the Future - Gry

Jest poniedziałek wieczorem i piszę jedną ręką, trzymając telefon drugim. Trzy twarze patrzą na mnie, gdy próbuję zmagać się z technologią i robieniem starych notatek. To jest mój wywiad z ARTIC Interactive i jestem tak zdenerwowany, że moja ręka się trzęsie.


Pierwszą rzeczą, którą ARTIC chce wiedzieć, jest to, jak je znalazłem. „Spojrzałem na twój blog”, mówi menedżer społeczności Amelia Chandra, „a ty nie pokrywasz wielu indies”. To ważne pytanie. W branży gier, podobnie jak w każdym innym, dziennikarze są często bardziej zainteresowani rozmawianiem z ciężko uderzającymi ludźmi niż osoby przychodzące na górę. W studiu gier, takim jak ARTIC - czteroosobowy zespół z jedną wysyłaną grą, Pułapka Crap, na swoją nazwę - podejścia do wywiadów nie pojawiają się codziennie.

Odpowiadam Chandrze prawdą. Widziałem ten tweet na moim kanale na Twitterze i chciałem wiedzieć więcej:

Heyoo Tako! #indiedev #indiegames #comingsoon pic.twitter.com/3PHR5tfyxg

- Artic Interactive (@articint) 26 czerwca 2015 r

Dokładnie to chcą usłyszeć Chandra, dyrektor generalny Gavin Soebiantoro i współzałożyciel Andrew Chen. Kiedy pytam o wysokość windy, Chandra opisuje nadchodzącą grę ARTIC Interactive, Szalony Fugu, jako „bardzo prosta, urocza gra zręcznościowa”. Zespół chce wprowadzić na rynek swoje nadchodzące wydawnictwo w uroczym stylu, który Chandra porównuje do popularnych licencjonowanych postaci z Japonii. Mogę tylko założyć, że ma na myśli Takochu: urocze układające się zabawki ośmiornicy.


Prostota Szalony Fugu jest ważny dla ARTIC. Soebiantoro podkreśla to Szalony Fugu będzie "bardzo różny od Pułapka Crap, który miał dwa schematy kontroli i być może był zbyt skomplikowany, aby uzyskać tytuł mobilny. Kiedy zapytam, czy mają nadzieję, że skala złożoności pomoże Szalony Fugu apeluje do szerszej publiczności, Chandra mówi, że wierzy, że tak będzie.

Nie myśl jednak prosto, ale łatwo. Chandra przesłała film z rozgrywką na Instagram w czwartek. To jasne, nawet z tego krótkiego podglądu Szalony Fugu będzie naprawdę wyzwaniem dla graczy, aby przetrwać przed nadchodzącymi hordami kolcobrzuchów.

Nie pozwól Tako zostać zjedzonym! Wyjdź z drogi i przeżyj! #test #indiedev #gamedev #mobilegames #gameplay #trailer #sneakpreview #demo #cute #ios #android

Film opublikowany przez Amelię Chan (@cremecaramello) 26 czerwca 2015 o 3:10 rano PDT

Złożoność sterowania i układanki nie jest jedyną różnicą między nimi Szalony Fugu i Pułapka Crap, jednak. Gdy ARTIC zarabiał na swoim pierwszym tytule dzięki połączeniu przestrzeni reklamowej i zakupów w grze, Soebiantoro zauważa to Szalony Fugu będą reklamami free-to-play i feature, ale bez mikrotransakcji. Nowe grywalne postacie - Chandra wspomina dziecięce meduzy i mątwy dziecięce - i inne ulepszenia będą dostępne dla graczy do zakupu z gąbkami zebranymi w grze.


Pytany o plany ARTIC na przyszłość, w przeciwnym razie cichy Chen mówi. „Szukamy trybu dla wielu graczy”, mówi, dodając, że jest to coś, co zespół chciałby zobaczyć, nie tylko w Szalony Fugu, ale także we wszystkich późniejszych wydaniach. „ARTIC to skrót od„ Artificial Reality Connection ”- mówi Chen, wyrażając pragnienie twórcy stworzenia wciągających gier.

Chen podpowiada, że ​​ARTIC ma przyszły tytuł w swoich etapach koncepcyjnych, które on i Soebiantoro chcieli stworzyć przez długi czas. Mówi, że ARTIC nie jest jeszcze gotowy do zbudowania „Wielkiej Gry”, którą porównuję do Jamesa Camerona Awatara: świetna rzecz do opóźnienia, dopóki nie stanie się doskonała.

Tymczasem Chen i Chandra twierdzą, że ARTIC planuje wydać trzeci tytuł, ale deweloper napotkał pewne problemy. „To biegacz”, mówi Chandra, „i nie jest oryginalny. Brakuje czegoś. Musimy znaleźć to, co to jest”. Oryginalne czy nie, to, co ARTIC ujawnia w tej grze, brzmi całkiem fantastycznie: to biegacz, w którym gracz kontroluje doktora Frankensteina goniącego za jego stworzeniem, z pikselowym stylem sztuki i mnóstwem pomysłowych wrogich potworów.

Kiedy pytam o harmonogram rozwoju i wydania dla Szalony Fugu, zespół uśmiecha się. „Jutro”, mówi Soebiantoro. Kiedy zakładam, że ma na myśli, że gra będzie dostępna do pobrania w środę, Chandra poprawia mnie. Jak się okazuje, złapałem ARTIC dzień przed planowanym zgłoszeniem się zespołu Szalony Fugu do sklepów mobilnych do rozważenia. Zapewnia mnie, że minie tylko kilka dni, aż pojawi się druga gra ARTIC do pobrania w sklepach Apple i Android.