Wywiad i dwukropek; Deweloper Elsinore daje nam nowe spojrzenie na heroiczny powrót Ofelii

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 24 Luty 2021
Data Aktualizacji: 5 Listopad 2024
Anonim
Wywiad i dwukropek; Deweloper Elsinore daje nam nowe spojrzenie na heroiczny powrót Ofelii - Gry
Wywiad i dwukropek; Deweloper Elsinore daje nam nowe spojrzenie na heroiczny powrót Ofelii - Gry

Zawartość

Elsinore jest nadchodząca feministka Mała wioska to stawia cię w butach Ofelii, dając ci cztery dni na interwencję i zapobieganie tragedii Szekspira. Po niewiarygodnie udanym wyścigu Kickstarter, w którym gra podniosła całkowitą sumę 32.217 USD, prawie trzykrotnie większą niż 12 000 $, rozwój rozwija się z pełną prędkością, aby sprostać wydaniu w 2016 roku.


Dogoniliśmy Elsinoregłówny projektant, Connor Fallon, i dowiedział się więcej o koncepcji gry, znaczeniu różnorodności w grach i gdzie Elsinore zmierza stąd.

Ożywienie bohaterki

W całym Hamletu często mówi się o Ofelii, ale rzadko mówi się o niej. Podczas gdy jej imię i wyobrażenia pojawiają się często w kulturze popularnej, niewielu próbowało wyprowadzić ją z wody w centrum uwagi.

JI: Ostatnia aktualizacja na Kickstarter mówi nam o tym Elsinore Zaczęło się od pomysłu między tobą a wiodącą pisarką Katie Chironis. Co takiego było w Ofelii, że chciałeś opowiedzieć jej historię?

CF: Ofelia to postać, która ma prawie większą rolę w środowisku akademickim, niż kiedykolwiek została przyznana w oryginalnej sztuce. Fascynacja postacią sięgała od symbolicznych interpretacji tego, co reprezentuje w odniesieniu do seksualności i kobiecości, aż po teorie spiskowe dotyczące tego, jak mogła umrzeć i co mogło motywować tę tajemniczą śmierć. Wydawało się, że długo opowiadano jej historię, ponieważ ludzie są wyraźnie zainteresowani jej życiem i jej znaczeniem.


Ofelia jest inteligentna, ale wszyscy w zamku wydają się być zainteresowani mówieniem jej, czym powinna być, zamiast słuchać, co ma do powiedzenia.

I jest mnóstwo do pracy. W prawdziwym tekście mamy poczucie, że Ofelia jest inteligentna, ale wszyscy w zamku wydają się być zainteresowani mówieniem jej, czym powinna być, zamiast słuchać, co ma do powiedzenia. W pewnym sensie brak wpływu na oryginalną historię sprawił, że stała się głównym kandydatem do zmiany. Oryginalna sztuka mogłaby być postrzegana jako oś czasu, w której Ofelia zrezygnowała - a co z innymi przypadkami? A co z tymi, w których próbowała coś zmienić?

JI: Elsinore tworzy fale z zaangażowaniem w różnorodną obsadę. Opowiedz nam o decyzji zespołu o oderwaniu się od głównie białej historii Hamleta.

CF: W ramach rozwijania świata Hamleta do punktu, w którym gracz mógł z nimi rozmawiać w dowolnym momencie i wpływać na nie na wiele sposobów, musieliśmy opracować te postacie, podając szczegóły, których oryginalny tekst nie zawierał. Duża część tych szczegółów to pochodzenie i historia postaci, które wpływają na sposób interakcji ze światem i innymi postaciami.


Faktem jest, że Hamlet Shakespeare nie określił ras ani seksualności wielu postaci - w większości cała obsada składa się z pustych tabliczek. Tak więc fakt, że te postacie prawie zawsze były rzucane jako biali aktorzy, a wszystko zakłada, że ​​wszystko jest proste, jest bardziej oznaką naszych bieżących założeń niż cokolwiek istotnego dla pierwotnego zamiaru autora. Nie twierdzę, że bard zaplanował, by Ofelia była przyzwoita, ale kiedy przyszło do dopracowywania postaci i prowadzenia badań nad okresem czasu, szybko odkryliśmy, że większa różnorodność w zamku Elsinore była wiarygodna. W tym czasie handel kupców zaczął się pojawiać znacznie częściej, a ci na dworze prawdopodobnie przekroczyliby ścieżki z osobami z całego świata, co znalazło odzwierciedlenie w innych sztukach Szekspira.

Ale nawet jeśli tak nie było, różnorodność była czymś, o czym my jako zespół dbaliśmy. Każdy zasługuje na to, by znaleźć bohaterów, którzy wyglądają jak oni. Żyjemy w zróżnicowanym świecie i chociaż wiele występów oryginalnej sztuki nie odzwierciedla tego, nie ma powodu, dla którego nasze własne podejście nie może.

Na wypadek, gdybyś tego nie widział, Katie napisała fantastyczny artykuł na ten temat w Gamasutrze.



Ostateczny projekt Ofelii w porównaniu do najwcześniejszych szkiców

JI: „Przepływ rozgrywki” Elsinore wygląda na nowatorski sposób, w jaki historia jest przeżywana, a NPC poruszają swoje życie i harmonogramy w czasie rzeczywistym. Co zainspirowało Cię do wdrożenia tego systemu w grze?

CF: Coraz częściej w każdej części świata gry skryptuje się wokół odtwarzacza - budynki, które zawalają się, gdy na nie patrzysz, rabusie, którzy czekają, aż ich ofiary zaczną paść ofiarą, aż dojdziesz do zasięgu słuchu, i bardzo cierpliwe eksplozje, które czekają na gracza być na tyle blisko, aby być zaskakującym (ale nie tak blisko, aby być śmiertelnym!) Jeśli gracz nic nie zrobi, pokaz się zatrzyma.

Ale w prawdziwym świecie, jeśli zaczekasz i nic nie zrobisz, świat porusza się bez ciebie, życie toczy się bez wpływu, jaki mógłbyś mieć - a szczególnie w przypadku kogoś takiego jak Ofelia, którego świat jest skonstruowany w taki sposób, by uznać ją za „nieważną”. Posiadanie świata bez ciebie w taki sposób, w którym bezczynność jest tak samo znacząca, jak działanie działało znacznie lepiej dla nas tematycznie. Twój czas i uwaga są cenne - jest tylko tyle, na które możesz wpływać w jednej rundzie.

Maska Majora ma oczywiście ogromny wpływ w tym względzie. Cała zawartość strony w tej grze występuje w określonych ramach czasowych w taki sposób, że nie można zobaczyć ani zmienić każdego wyniku za jednym razem. A jeśli nie jesteś tam, by zatrzymać uprowadzenie przez kosmitów, to kosmici nie czekają. Fakt, że główny bohater zostaje złapany w pętlę czasową zarówno w Masce Majory, jak iw Elsinore, oznacza, że ​​nawet brak zaginięcia nie jest stratą - masz nieskończoną ilość prób, aby zobaczyć, jak może się inaczej rozegrać.

Przyszłość Elsinore

Podczas gdy Golden Glitch Studios ujawniło już wiele ciekawych informacji Elsinore, niedawno ogłosili kilka kolejnych aspektów ostatecznej gry, którą odkryje Ofelia.

JI: Od Elsinore 26 maja zakończyła swój imponujący bieg Kickstarter, aktualizacje gry były rzadkie. Co możesz nam powiedzieć o tym, gdzie Elsinore stoi na produkcji? Jak blisko jesteś ukończenia?

CF: Kickstarter był niesamowicie pracowitym miesiącem, w którym rozmawialiśmy z dziennikarzami, pisząc plamki i tweetując nasze serca, aby rozpowszechniać słowo daleko i szeroko. Z tego powodu jednak nie mieliśmy tyle czasu, aby skupić się na tworzeniu gier w maju, jak byśmy chcieli. W związku z tym czerwiec polegał na nadrabianiu straconego czasu i wdrażaniu bardzo potrzebnych aktualizacji systemów podstawowych, takich jak nasz interfejs użytkownika. Ważne rzeczy, ale rzeczy, które nie stanowią bardzo ekscytujących aktualizacji.

Aby dowiedzieć się więcej, opracowujemy obecnie silnik, który stworzyliśmy przed kickstarterem, aby stał się on bardziej solidny i zdolny do obsługi różnorodnych scenariuszy i głębokości interakcji, które chcemy mieć w ostatecznej grze. Projektując, koncentrujemy się również na tym, jak będą działać i czuć momenty otwarcia gry, ponieważ nasze systemy nic nie znaczą, jeśli gracz nie będzie mógł z nimi nawiązać znaczących kontaktów.

Nasze zamierzone wydanie jest spóźnione w 2016 r., Więc przed wydaniem mamy pewne sposoby, ale robimy stałe postępy. Zgodnie z obietnicą, pod koniec czerwca prześlemy aktualizację naszym sponsorom!

ElsinoreNagłówek Kickstarter

JI: Twój drugi odcinek wprowadził segment piracki, z zupełnie nową postacią. Jesteśmy bardzo zadowoleni z naszych opcji. Nie sądzę, żebyś mógł nam powiedzieć, która postać została wybrana jako nieustraszony kapitan?

CF: Nie mogę ci powiedzieć, kto został wybrany, ponieważ nie zostały jeszcze wybrane! Piracki Kapitan zostanie wybrany przez naszych zwolenników, a my prześlemy ankietę, aby mogli wybrać jedną z czterech opcji w najbliższej przyszłości. Mamy dla każdego z naszych czterech kandydatów nową sztukę, która pomoże nam w procesie głosowania (lub sprawi, że będziesz się bardziej kłócił o to, z kim chcesz zagrać), więc czekaj na to!

JI: Kilka klasycznych postaci Szekspira było wśród naszych wyborów kapitana piratów. Jak zdecydowałeś, które liczby wziąć udział w wyścigu o piractwo i czy możemy spodziewać się, że któryś z innych szekspirowskich ulubieńców pojawi się w Elsinore?

CF: Zaczęliśmy od oczywistego miejsca: rzeczywistych piratów i postaci nastawionych na piractwo, w dziełach Szekspira. Stamtąd rozwinęliśmy się do postaci, które mogłyby być świetnymi piratami, gdyby ich życie poszło inaczej - najlepszym przykładem jest Kate Minola, ponieważ ktoś, kto zderza się z wyższym społeczeństwem, w którym się wychowuje, ale w oryginalnej sztuce nie miał prawdziwej ucieczki. Aby urozmaicić rzeczy, zbadaliśmy różnych znanych piratów z ogólnego okresu, takich jak Grace O 'Malley.

Kiedy już rozwinęliśmy naszą pulę, wybieraliśmy kandydatów uczciwie sprowadzonych do tego, które opcje były najbardziej ekscytujące dla naszego zespołu, które miały możliwość narracji i które dodały nowy smak obsadzie Elsinore. Ważna była również różnorodność naszych opcji, nie chcieliśmy, aby pierwszy wpływ tego podmiotu był bezsensowny. Niezależnie od tego, który kapitan wybierze, mamy mnóstwo pomysłów na to, jak będą pasować do świata!

Jeśli chodzi o inne postacie Szekspira w Elsinore, „Peter Quince” to nazwa, która prawdopodobnie jest znana fanom barda. Ponadto? To sekret dla wszystkich.

JI: Pod koniec twojego biegu Kickstarter, złamałeś 30 000 $, odblokowując nowy obszar zwany Castle Town i inną wyróżnioną postać. Czy możesz nam powiedzieć coś o kandydatach w kolejce do tej roli?

CF: Castle Town jest interesujące, ponieważ jest to miejsce, do którego Ofelia nie powinna jechać - będzie się spotykać z ludźmi i po raz pierwszy opuścić Elsinore. Na pewno znajdą tam bardzo interesujące rzeczy, które sprawią, że gracze zobaczą postaci w nowym świetle.

Jeśli chodzi o kandydatów na nową postać, obawiam się, że jeszcze nic nie mogę powiedzieć. Najpierw musimy obalić kapitana piratów, ale będzie to również ktoś, na kogo zwolennicy będą głosować z kilku kandydatów.

JI: Na koniec opowiedz nam o swoich zamiarach do gry. Po tym, jak wszystko zostało powiedziane i zrobione, a cztery dni pętli Ofelii dobiegły końca, co masz nadzieję, że gracze wyjdą z Elsinore?

CF: Chcemy, aby uzyskali z tego sensowne doświadczenie! Naprawdę nie chcę ujawniać naszych intencji na początku tego procesu - wszystko, co powiem, to to, że je mamy i że jest kilka fajnych rzeczy, które mamy nadzieję rozwiązać z naszym końcowym projektem. Gdzie zacząć: nie wiele gier to tragedie. Dlaczego tak myślisz? Bo jeśli nie myślisz o tym teraz, miejmy nadzieję, że o tym pomyślisz, kiedy skończysz.

Ogromne podziękowania dla Connora Fallona i wszystkich w Golden Glitch Studios za poświęcony czas. Możesz dowiedzieć się więcej o Elsinore na oficjalnej stronie gry i może znaleźć Connora na Twitterze.