Zawartość
- Mogę sobie tylko wyobrazić, że Oculus był zachwycony przyjęciem, które otrzymał. Czy dali ci jakieś zachęty do rozwinięcia E-VR w pełny tytuł?
- Czy są jakieś myśli, jak to zrobić? Mikrotransakcje? Subskrypcje? Jednorazowy koszt gry? Jak planujesz odzyskać pieniądze Walkiria?
- Czy jest to coś, co zamierzasz utrzymać, czy zamierzasz przesunąć się bardziej w stronę głębszego doświadczenia w drzewku umiejętności, które widzieliśmy w DUST i EVE? Gdzie w widmie jest ta gra?
- Skąd może pochodzić głębia bez rozcieńczania tego arcade, skurczeć?
- To znaczy, czy szukamy uruchomienia w przyszłym roku? Czy będą bety, takie rzeczy?
- Xander: Ostatnie pytanie, pozostawiając na chwilę Walkirię, następnym oczywistym pytaniem jest wsparcie Rift dla EVE Online?
- Wywiad z Jonesem „CCP Unifex” Landera Xandera Phoeny
[To jest część czwarta naszej pełnej transkrypcji wywiadu dźwiękowego Crossing Zebras z Jonem „CCP Unifex” Lander, tymczasowym producentem wykonawczym EVE: Walkiria. Część pierwsza znajduje się tutaj.]
Xander: Wspomniałeś wcześniej E-VR miał tak niesamowite przyjęcie ze strony społeczności graczy. Mieliście więc strony EVE, na przykład The MittaniDotCom, Crossing Zebras, wszystkie o tym liryczne, ale wtedy mieliście szerszą społeczność, PC Gamer, Eurogamer, IGN, wszyscy ci ludzie wspierali to, co było technologią demo w E-VR.
Mogę sobie tylko wyobrazić, że Oculus był zachwycony przyjęciem, które otrzymał. Czy dali ci jakieś zachęty do rozwinięcia E-VR w pełny tytuł?
CCP Unifex: Nie, wcale. To znaczy, pomogli nam z zestawem. Wiesz, nie mają w tej chwili ogromnej liczby swoich devkitów HD i dali nam osiem z nich do wykorzystania na stoisku na GamesCom. Mamy od nich zestaw. Jest dobry związek symbiotyczny. Opiera się na moim zdaniem wzajemny szacunek i fakt, że oboje lubimy robić fajne rzeczy i lubimy pracować razem.
Nie rzucają nam miliardów dolarów, żeby to zrobić. Robimy to, ponieważ postrzegamy to jako grę, która musi być wykonana na platformie, która jest teraz ulubieńcem branży. To bardzo łatwe partnerstwo.
Xander: Dobra, nie odpowiesz na to pytanie, ale i tak o to zapytam. Niezależnie od tego, jak mały zespół pracuje nad tym, nie ma niezerowego kosztu tworzenia tej gry, jeśli chodzi o siłę roboczą, pieniądze, zasoby - w zasadzie to ta sama rzecz - i oczywiście Walkiria będzie musiał generować przychody w taki czy inny sposób.
Czy są jakieś myśli, jak to zrobić? Mikrotransakcje? Subskrypcje? Jednorazowy koszt gry? Jak planujesz odzyskać pieniądze Walkiria?
CCP Unifex: Nie rozmawiamy o tym teraz.
Xander: [śmiech]
CCP Unifex: Mamy wiele planów, mamy wiele rzeczy, które musimy umieścić. Ale chcę się wiele nauczyć z niektórych problemów z zarządzaniem oczekiwaniami, które mieliśmy w przeszłości.
Xander: [śmiech]
CCP Unifex: To wczesne dni. Masz rację, jesteśmy firmą dorosłą. Musimy rozważyć wszystkie te rzeczy i robimy to. Nie jesteśmy jeszcze gotowi, aby powiadomić ludzi o tajemnicach.
Xander: Dobra, poruszyliście tę kwestię wcześniej: jedną z rzeczy, które podobało mi się w moim bardzo krótkim czasie na demie E-VR, było to, jak bardzo było to możliwe. Czułem się, jakbym grał w ciągu kilku sekund. To znaczy, nie było to szczególnie głębokie doświadczenie, powiedziałbym, ale było bardzo, bardzo intuicyjne. Natychmiast to dostałem; Nie widziałem mojego pada, ale dokładnie wiedziałem, co robię. To było bardzo arkadowe, prawie mi się przypomniało Call of Duty lub coś takiego, w przeciwieństwie do DUST jako FPS. To znacznie prostsze, znacznie bardziej uproszczone. I to jest coś, co ogromnie popieram, osobiście byłem wielkim fanem ... „skurczenia się” to słowo, którego użyłeś… doświadczenie zręcznościowe.
Czy jest to coś, co zamierzasz utrzymać, czy zamierzasz przesunąć się bardziej w stronę głębszego doświadczenia w drzewku umiejętności, które widzieliśmy w DUST i EVE? Gdzie w widmie jest ta gra?
CCP Unifex: Myślę, że ta część gry - bardzo, bardzo krótka - bardzo dobrze pasuje do tego rodzaju doświadczenia. Więc myślę, że niezależnie od tego, którą drogą zejdziemy, możliwość zainstalowania tej gry i naciśnięcia „walki”, a ty jesteś w tym doświadczeniu, idziesz do kontrolera i jesteś „w porządku, tak, rozumiem, masz to ”A grasz i cieszysz się nim w ciągu kilku sekund, myślę, że jest to, jak mówisz, krytyczna sprawa. To jest coś, o czym bardzo dbamy. Więc cokolwiek robimy, ta umiejętność bezpośredniego działania, musimy utrzymać.
Codziennie wykonujemy test gry, tylko najnowszą kompilację i rzeczy, które się dzieją, i naprawdę wszystko, co spowalnia mnie od włączenia zestawu słuchawkowego i gotowości do rzutu, lepiej dostarczać torby wartościowe, w przeciwnym razie ... wiesz, nie chcemy, żeby instalacja trwała cztery minuty, żeby przejrzeć wszystkie te różne rzeczy, a potem móc grać. Nie chcemy, żeby tak było, jeśli nie chcesz, żeby tak było.
Sądzę więc, że jest to jedno z dobrych doświadczeń, które zrobiliśmy z całej naszej technologii, a mianowicie - spróbuj ograniczyć klif do minimum. Teraz wszyscy wiemy, jak skomplikowane może być nawet zarysowanie powierzchni EVE i bardzo trudno jest to naprawić z mocą wsteczną - trzeba dużo pracy. I nie myl ludzi, po prostu daj im doświadczenie, które, jak mówisz, jest intuicyjne i możesz po prostu podnieść i zagrać.
Jeśli uda nam się to utrzymać i dostarczyć ludziom, wszystkie inne rzeczy są po prostu kremowe.
Xander: Oczywiście istnieje jednak równowaga, którą trzeba spełnić. Tak niesamowite, jak to było trzy minuty, bez jakiejś głębi, w końcu się znudzisz.
Skąd może pochodzić głębia bez rozcieńczania tego arcade, skurczeć?
CCP Unifex: Dzisiaj testowałem niektóre z nich i było wspaniale. Nie mogę się doczekać, aż się dowiesz.
Xander: [śmiech] Dobra, ale jesteś ...
CCP Unifex: ... naprawdę drażni, ale wiesz, poważnie podchodzę do tego: mamy grę na wczesnych etapach rozwoju, wiem, że każdy jest bardzo chętny, by dowiedzieć się: „okej, powiedz mi dokładnie, co robię . Powiedz mi, jak to robię i cokolwiek ...
W tej chwili ciągniemy Gra o tron razem, jesteśmy - wiesz, tylko to, o czym już mówiliśmy, możesz zobaczyć niektóre z rzeczy, które są dla nas bardzo, bardzo jasne, dotyczące dostępności, łatwości użycia, intuicyjności. Dając ci to szczególne doświadczenie jest dla nas ważne. Kiedy będziemy gotowi i wszystkie pozostałe elementy zostaną dobrze dopracowane, wyjdziemy i powiemy wszystkim, ale do tego czasu będę tylko denerwować wszystkich, mówiąc: „nic o tym nie mówimy teraz."
Ale dzisiaj było bardzo, bardzo fajnie.
Xander: Dobra, więc porozmawiajmy o przedziałach czasowych. Nie podasz mi więcej szczegółów, ale czy będziemy mieli więcej szczegółowych informacji na temat Walkirii przed końcem tego roku.
To znaczy, czy szukamy uruchomienia w przyszłym roku? Czy będą bety, takie rzeczy?
CCP Unifex: Uruchomimy go w przyszłym roku. Kiedy rozdamy naszą kolejną dużą transzę odpowiednio szczegółowych informacji, A) gdy ją otrzymamy, zostanie zablokowana, nie zamierzamy wzbudzać fałszywych oczekiwań ani tracić nadziei. Z pewnością przyjrzymy się, pomyślałbym, robiąc jakieś ogłoszenie ... [nieśmiało] w ciągu najbliższych kilku miesięcy.
Xander: [Śmiech]
CCP Unifex: Zrobię to dla ciebie.
Xander: [Wciąż się śmieje] To zadziała dla mnie.
CCP Unifex: 2014 to data, kiedy ludzie będą mogli zdobyć swoje ręce i zagrać w tę grę.
Xander: Ostatnie pytanie, pozostawiając na chwilę Walkirię, następnym oczywistym pytaniem jest wsparcie Rift dla EVE Online?
CCP Unifex: Hahaha. Nawet o tym nie myślałem. To jest ...
Xander: Naprawdę? Nie masz na myśli ...
CCP Unifex: No nie, to nieprawda. Myśleliśmy o tym i nie zrobiliśmy za wiele więcej. To naprawdę interesujące, gdy zaczynasz patrzeć na trzecią osobę. VR jest trudny do zrobienia dobrze, a gry, które według mnie byłyby absolutnie, pięknie wykonane na zamówienie, aby naprawdę go zmontować. Jest wiele bardzo dziwnych, niskopoziomowych rzeczy, z którymi musisz sobie poradzić, gdy masz do czynienia z VR, co wymagałoby znacznej ilości pracy dla prawie każdej istniejącej gry.
Mogę ci powiedzieć jedno, rozmawiałem o tym na niektórych wywiadach wcześniej. Twój statek w EVE Walkiria nigdy się nie kończy. Ciekawą rzeczą jest rozpoczęcie poruszania się za pomocą zestawu słuchawkowego VR - możesz oszukać oczy, ale nie możesz oszukiwać ucha wewnętrznego. Więc jeśli przechodzisz od zatrzymania do początku, wiesz, że pchasz do przodu i przesuwasz swój statek do przodu z pozycji stacjonarnej, twoje ucho - twoje ucho wewnętrzne - nie przyspiesza tak szybko, co twoje oczy widzą, a twoje uszy są odbieranie nie jest zsynchronizowane i właśnie wtedy pojawia się choroba lokomocyjna.
Dlatego jedną z największych rzeczy, które muszą zrobić zestawy słuchawkowe VR, jest zmniejszenie opóźnienia, ponieważ jeśli pójdziesz naprzód i pozostanie tam opóźnienie, rzeczy nie są zsynchronizowane, a twoje ciało bardzo, bardzo szybko zaczyna sprawiać, że czujesz się bardzo źle. Po prostu takie małe rzeczy, żebyś nigdy nie był w stanie zatrzymać statku w EVE.
Było trochę, gdy wyszliście z tego Walkiria uruchom rurę, w której się poruszasz, z nieruchomego na poruszający się, a otrzymasz dziwne poczucie, jakbyś przeszedł przez most z garbem lub coś w tym rodzaju ...
Xander: Tak, tak, absolutnie.
CCP Unifex: Nadchodzi, ponieważ zestaw sprawia, że przechodzisz od zera do bardzo szybko w tej rurze startowej, nie ruszając się do przodu. A potem nie dostaniesz tego, ponieważ nie przestajesz.
Xander: Słyszałem historię od Fanfesta o kimś, kto wstał, kiedy mieli zestaw słuchawkowy i spojrzał w dół, a ich nogi usiadły i poczuł się bardzo, bardzo oszołomiony.
CCP Unifex: Tak, zrobiłem to po raz pierwszy, kiedy włożyłem zestaw słuchawkowy. Facet powiedział „och tak, jest gotowy”, założyłem go, spojrzałem w dół, moje nogi były usadzone, wstałem i miałem dziwny osąd ciała, gdzie nie wiesz, co robisz.
Tak, to jest fenomenalnie potężne i myślę, że to jest to, czego wielu ludzi nie zdaje sobie teraz sprawy, a mianowicie - dzięki wierności ekranów, które dostajesz, jesteś w stanie poczuć, - uzyskać wirtualny świat, poczuć to Wirtualna rzeczywistość.
A niektóre rzeczy naprawdę będą się starały, aby to zrobić, więc EVE? Tak, to byłoby fajne, oczywiście byłoby fajnie, byłoby ciekawie. Czy jest to w jakikolwiek sposób priorytet, biorąc pod uwagę to, co musimy zrobić EVE Online? Nie. Więc na pewno nie spojrzałbym wstecz.
Xander: CCP Unifex, odpowiedziałeś o wiele więcej niż oczekiwałem. Uchyliłeś się od kluczowych, których oczekiwałem od ciebie, żeby być sprawiedliwym. Będziemy szukać odpowiedzi na to pytanie. Jestem pewien, że w przyszłości wrócimy do tego, żeby o tym porozmawiać. Ale bardzo, bardzo dziękuję - wiem, że jesteś bardzo zajęty - dziękuję bardzo za poświęcenie 45 minut na przedstawienie i udzielenie odpowiedzi na niektóre pytania społeczności dotyczące Walkiria.
CCP Unifex: To zawsze kolega z przyjemności, dziękuję bardzo za pozwolenie. Dobrze jest porozmawiać.
Xander: Jesteśmy fenomenalnie podekscytowani. Mówię za siebie, ale myślę, że mówię w imieniu całej społeczności, kiedy mówię, że jesteśmy bardzo podekscytowani tym projektem, więc bardzo dziękuję za przybycie.
Wywiad z Jonesem „CCP Unifex” Landera Xandera Phoeny
- Część pierwsza: Początki rewolucji wirtualnej rzeczywistości
- Część druga: Gry CCP na temat rozwijania EVE: Walkiria dla Oculus Rift
- Część trzecia: Pytania społeczności EVE CCP Unifex O Valkyrie
- Część czwarta: Valkyrie Payment Model i Oculus Rift dla EVE Online?