Wywiad i dwukropek; Producent wykonawczy Randy Greenback w piątek 13 czerwca i dwukropek; Gra

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 24 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 4 Móc 2024
Anonim
Wywiad i dwukropek; Producent wykonawczy Randy Greenback w piątek 13 czerwca i dwukropek; Gra - Gry
Wywiad i dwukropek; Producent wykonawczy Randy Greenback w piątek 13 czerwca i dwukropek; Gra - Gry

Zawartość

Kiedy Friday the 13th: The Game Projekt Kickstarter pojawił się w Internecie, wielu fanów rzuciło się do gry i pomogło zespołowi osiągnąć cel 700 000 $. Projekt wywołał liczne poruszenia wśród fanów serii i fanów gier. Przewidywany termin pojawienia się około października 2016 r. Jest opracowywany przez Gun Media. Okres finansowania projektu zakończył się w piątek 13 tego miesiąca - po 32 dniach i ponad dwunastu tysiącach sponsorów Gun Media zebrał ponad 800 000 $ funduszy.


Taka gra ma olbrzymie oczekiwania i sporo pytań, jak również o ostatecznym wyniku. Aby uzyskać odpowiedzi na niektóre z tych pytań, skontaktowaliśmy się z Randym Greenbackiem, producentem wykonawczym Gun Media, aby uzyskać informacje wewnętrzne na temat gry i tego, czego się po niej spodziewać.

Rozpoczęcie projektu

W pierwszym dniu uruchomienia projektu na Kickstarter, Piątek 13: gra udało się zebrać ponad 200 000 $ i przyciągnąć ponad 3 000 backerów. Projekt spełnił swój cel 10 listopada, ale gra podniosła w sumie 823 704 $, przekraczając cel o prawie 18%, co oznacza, że ​​rozwijający się zespół osiągnął również pewne cele. Aby dowiedzieć się więcej o nich, odwiedź stronę projektu Kickstarter tutaj.


Wstęp

Friday the 13th: The Game to trzecioosobowa gra survival-horror, w której gracze wcielają się w rolę nastoletniego doradcy - lub, po raz pierwszy w historii, Jason Voorhees.

„To jest projekt marzeń. To ogromna odpowiedzialność zrobić to dobrze dla fanów. Każdy szczegół musi być idealny” - -Wes Keltner, współtwórca

Gra jest asymetrycznym trybem wieloosobowym, w którym jeden gracz obezwładnia innych. Może pamiętasz ten mechanizm z Ewoluować, kolejny asymetryczny tytuł dla wielu graczy online. Podobnie jak inni tego typu, ograniczy liczbę graczy na mecz.

Gra opiera się na tej samej fabule, co filmy, i będzie miała wiele morderstw odtworzonych z serii. Oprócz odtworzenia scen ulubionych przez fanów, gra będzie również zawierać dziesiątki nowych sposobów zabijania. Poczuj jeszcze podniecenie? Nie do końca? Oto materiał do gry przed alfa, aby wciągnąć w ciebie szum. Idź dalej, spójrz, ale pamiętaj, żeby wrócić i skończyć to czytać.


Kolejne wprowadzenie

Teraz wiesz o grze, ale co z jedną z twarzy? Oto krótkie wprowadzenie do Randy Greenback. Randy jest znanym deweloperem z ponad 21-letnim doświadczeniem - głównie z tytułami AAA firm takich jak Westwood Studios, EA, Red Storm / Ubisoft i Insomniac Games. Teraz jest producentem wykonawczym dla Gun Media.

Pracował nad takimi wielkimi seriami jak Rainbow Six, Ghost Recon, America's Army, Ratchet & Clank, Command & Conquer i wiele więcej. Ostatnio był producentem wykonawczym Naruszenie i wyjaśnienie: termin. Zafascynowany projektami asymetrycznych gier wieloosobowych, majstrowaniem przy nich i projektowaniem ich od końca lat 90-tych. Możliwość pełnego uświadomienia sobie takiej gry już się pojawiła Friday the 13th: The Game.

Randy jest wielkim fanem gier retro, a także kolekcjonerem. Jest dumnym właścicielem Turbografx-16 / PC-Engine. On mówi:

„TG-16 miał tak wiele dziwnych gier, które były bardzo wyjątkowe i był słabszy w 16-bitowych wojnach na konsoli”.

Jego 5 ulubionych ulubionych gier to Dune 2, The Legend of Zelda, The Legend of Zelda: Link to the Past, Pixel Junk Monsters, i X-Com. Oprócz gier lubi wychowywać swoje 3 dzieci, mentoring innych, aby pomóc im włamać się do sceny gier, i malowanie (jakość dżentelmena, myślę).

Wywiad

Wściekły trend, taki jak ten, wymagał sporo odpowiedzi od zespołu programistów. I staraliśmy się uzyskać niektóre z nich dla ciebie.

GameSkinny (GS): Jak i kiedy pojawił się pomysł na grę?

Randy Greenback (RG): Oryginalny pomysł na zrobienie gry podobnej do tej, która powstała kilka lat temu i przekształcił się w Slasher Vol. 1: Obóz letni. Obóz letni został zaprojektowany jako hołd dla piątku 13-tego. Chcieliśmy zrobić Piątek 13 gra, ale nie posiadała na to licencji. Chcieliśmy uszanować Piątek 13 serię, jak to możliwe w naszej grze, i zatrudniony na Harry Manfredini (kompozytor dla F13 seria), Tom Savini (VFX Legend, który pracował nad Część 1 i IV) i Kane Hodder (który grał w Jason Voorhees w Część 7, 8, 9 & X) dla naszej gry. Po ich zaangażowaniu byliśmy tak samo uprawnieni Piątek 13 doświadczenie, jakie można uzyskać bez posiadania licencji.

Zapowiedzieliśmy grę i zaczęło się ją tłoczyć, co przyciągnęło uwagę Seana S. Cunninghama. Sean był dyrektorem pierwszego Piątek 13 film i właściciel IP. Kiedy zobaczył grę, którą tworzyliśmy, pasję, którą włożyliśmy w projekt i kogo już zabezpieczyliśmy, skontaktował się z nami, aby sprawdzić, czy chcemy skorzystać z licencji. Reszta jest historią.

GS: Kontrolowanie seryjnego zabójcy jest czymś, z czym gracze nie mają doświadczenia. Jak studio zamierza uchwycić zabójczy styl być może największego, najgorszego z nich?

RG: Na pokładzie mamy Kane'a Hoddera, który pomoże nam uchwycić ruch i brutalne zabójstwa dla Jasona. Nie ma nikogo lepszego, by upewnić się, że czujemy, że gramy jako Jason niż Kane.

GS: Jason Voorhees prześladuje swoją ofiarę i planuje atak, coś, czego nie można ustawić jako domyślne w postaci. Czy to oznacza, że ​​jak się okazuje, gra zależy całkowicie od graczy, czy też zostaną udzielone jakieś wskazówki i wsparcie zarówno mordercy, jak i ofiarom?

RG: Jason może wyczuć strach w grze, a doradcy będą musieli unikać Jazona i skutecznie zarządzać swoim strachem. Doradcy mogą się ukrywać, ale z czasem, jeśli są sami, w ciemności i Jason zbliża się do nich, wtedy ich wskaźnik strachu wzrośnie. Jason może również znaleźć sposoby na przestraszenie doradców, aby ich strach się wzmógł, a następnie łatwiej zlokalizować, jednym z tych sposobów jest ukrycie ciał, które mogą znaleźć żywi doradcy. Gdy doradca natknie się na martwe ciało, krzyczą, a ich strach szybko rośnie. Stwarza to dość przerażające doświadczenie i zabawną grę w kotka i myszkę.

GS: W serii filmów zostało przedstawionych kilka Jasonów. Czy zobaczymy to wszystko? Czy fani powinni spodziewać się nowych odmian?

RG: Z filmów będzie wielu ulubieńców fanów, ale Tom Savini będzie projektował nową odmianę gry. Cieszymy się, że możemy przyczynić się do historii serii i uważamy, że fani będą się cieszyć tym, co Tom gotuje.

GS: Obrona przed Jasonem może być bardzo trudna, jak nastolatki będą w stanie przetrwać? Co przynosi kolejne ważne pytanie, czy Jason może zostać zabity?

RG: Nastolatki mogą polować na mapę i przeszukiwać kabiny w poszukiwaniu broni i przedmiotów do użycia przeciwko Jasonowi. Nie robią wiele, a najlepszym sposobem na życie jest próba ucieczki. Radzenie sobie z Jasonem jest zdecydowanie niewskazane. Teraz powiedziano, że będzie sposób zabić Jasona, ale będzie to bardzo trudne. Lubimy myśleć o tym jak pokonać Mike'a Tysona Punch-Out w NES, tylko wersja tej generacji. Mamy nadzieję, że gracze, którzy w końcu zaangażują się w mecz, w którym zginie Jason (oczywiście, oczywiście, zawsze wraca), będą go nosić jako odznakę honoru i byłby to moment gry, którego nigdy nie zapomną.

GS: Czy gra będzie miała kampanię dla jednego gracza? Jeśli tak, czy będzie to nowa historia czy odtwarzanie starszej historii?

RG: Nie zdecydowaliśmy się jeszcze na kampanię dla jednego gracza w grze, choć był to jeden z naszych celów, do których nie dotarliśmy.

GS: Film koncentruje się wokół Camp Crystal Lake, czy gra będzie miała tylko jedną mapę lub więcej niż jedną? Jak duży będzie rozmiar?

RG: Będzie wiele map, ale wszystkie z nich są obecnie produkowane w jeziorze Camp Crystal i okolicach. Mapy są w rzeczywistości dość duże i pojawią się pewne dynamiczne elementy proceduralne, które zmieniają je za każdym razem, gdy są odtwarzane.

GS: Jason jest dość potężny i będzie miał przewagę nad nastolatkami (oczywiście). Czy praca zespołowa będzie jedyną bronią dostępną dla ocalałych? Czy istnieje możliwość ucieczki?

RG: Jason jest zdecydowanie przesadzony i chcieliśmy tego, ponieważ napędza rozgrywkę i napięcie. Friday the 13th: The Game w rzeczywistości nie jest oparty na zespole. Doradcy „mogą” współpracować, ale równie łatwo mogą tylko przetrwać. Czasami jest 1vs7, ale może zostać przeniesiony do 1v1v1v1v1v1v1v1 i wszyscy są sami.

Ucieczka jest również możliwa i będzie wiele sposobów na przetrwanie dzięki ucieczce. Rozmawialiśmy o kilku z nich, uciekając samochodem lub łodzią, ale oba pojazdy będą musiały zostać naprawione, zanim to nastąpi. Łódź może pomieścić tylko 2 doradców, a samochód tylko 4. Istnieje wiele sposobów, w jakie mecze mogą rozwiązać, zwłaszcza gdy grupa pracuje razem nad naprawą pojazdu, a niektóre zostają w tyle, gdy pojawia się Jason.

GS: Fani serii oczekują, że niektóre sceny z filmu zostaną odtworzone w grze. Czy będą takie sceny?

RG: Mamy wiele zabójstw, które Jason może zrobić, i będą to główne odtworzenia momentów z filmu w rozgrywce. Przestudiowaliśmy filmy i wybraliśmy wszystkie ulubione fani, aby najpierw wejść do gry. Pozwalamy również Tomowi Saviniemu i Kane Hodderowi zaprojektować wszystkie nowe, nigdy wcześniej nie widziane zabójstwa w grze.

GS: Te pytania dotyczyły tego, czego oczekują fani, ale jakie są Twoje oczekiwania jako producent wykonawczy gry?

RG: Mam nadzieję, że zespół spełni wszystkie obietnice, które złożyliśmy fanom i uhonorujemy franczyzę filmową, którą wszyscy znamy i kochamy. Co najważniejsze, staramy się stworzyć zabawne doświadczenie, do którego gracze mogą wracać wielokrotnie. Jak wiesz, Piątek 13 gry w przeszłości nigdy nie były dobre, a gra NES nawet nie pozwoliła ci grać jako Jason. To będzie pierwsze świetne Piątek 13 gra, która pozwala grać jako Jason, a my jesteśmy podekscytowani możliwością bycia zespołem, który to zrobi.

Więcej informacji można znaleźć na oficjalnej stronie gry. Śledź stronę gry na Twitterze i Facebooku, aby uzyskać najnowsze informacje na temat postępów w rozwoju.

Chcielibyśmy podziękować Randy'emu Greenbackowi za oszczędność czasu na ten wywiad z niezwykle napiętego harmonogramu.

Jakie są twoje oczekiwania wobec gry? Komentarz poniżej!