& lbrack; Wywiad i rsqb; „For My Brother” pyta i dwukropek; Jak daleko idziesz i quest;

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 2 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 16 Móc 2024
Anonim
& lbrack; Wywiad i rsqb; „For My Brother” pyta i dwukropek; Jak daleko idziesz i quest; - Gry
& lbrack; Wywiad i rsqb; „For My Brother” pyta i dwukropek; Jak daleko idziesz i quest; - Gry

Zawartość

Walczysz o przetrwanie ze swoim bratem; każdego dnia stajesz się słabszy. Rozpacz ustala się i postanawiasz wyruszyć do lasu na pożywienie, aby go uratować.


Im głębiej wędrujesz do lasu, tym bardziej gubisz się w potężnych drzewach, gęstych zaroślach i pozornie spokojnych warunkach. Zaczynasz zatracać się w lesie; stając się mniej ludzkim, jak się w to zapuszcza. Musisz pamiętać, że wszystko, co robisz, jest nie tylko dla ciebie, ale także dla twojego brata.

Nowa gra z elementami klasycznymi

Dla mojego brata to 2d platformówka z puzzlami, która pobiera elementy z klasyki, takie jak Mega człowiek i bardziej nowoczesne oferty jak Cień kolosa, co czyni fascynującą grę. Wykonane przez Crooked Tree Studios, studio, które nas przywiozło Throw Trucks With Your Mind, z popularną grupą Machinae Supremacy tworzącą ścieżkę dźwiękową tego wyjątkowego tytułu.

Gra jest motywowana relacją siostry z bratem i tym, jak rozwija się, gdy staje się mniej ludzka, im głębiej idzie do lasu. Wszystko, co robi, jest dla niego, a pomysł ich rozpadu związku z powodu nieuniknionej transformacji jest co najmniej bolesny. Gra zapowiada się na ciekawą podróż do tego, co znaczy być prawdziwie ludzkim. Albo kwestionować, czym właściwie jest „człowiek”.

Miałem okazję zadać Crooked Tree Studios kilka pytań, to jest to, kim oni są i ich role w firmie jako całości.


Personel Crooked Tree Studios:

Lat Ware - „Jestem programistą, dyrektorem generalnym i rezydentem szalonego naukowca”.

Katy Levinson - „Robię wszystko, co trzeba: rozwój biznesu, programowanie, marketing, cokolwiek”.

Kaspijski Priebe - „Moim oficjalnym tytułem jest artysta koncepcyjny, ale jesteśmy małym studiem, więc mam dużo sztuki, którą trzeba tworzyć. Wykonuję prace 2D / 3D, ilustrację, projekt graficzny, projektowanie poziomów itp. Itd. ”

Kiyome Provost - „Jestem naszym artystą technicznym. Moje główne role to olinowanie i fx. Wykonuję również wiele innych zadań między sztuką a programowaniem. ”

Matt Olch - „Jestem animatorem zespołu. Jestem również odpowiedzialny za niektóre projekty wizualne i gry. ”

Jak powstał Crooked Tree Studios?

Lat: „Pracowałem nad Throw Trucks With Your Mind przez dwa lata, testując projekt gry w przyjaznej, lokalnej kawiarni, aż dojdę do punktu, w którym nie będę mógł kontynuować bez zespołu artystycznego. Przeprowadziłem wywiad z innymi absolwentami DigiPen, dopóki nie wybrałem zespołu, który poradziłby sobie z ukończeniem Throw Trucks With Your Mind. Ale nie miałem budżetu na opłacenie zespołu, więc stworzyłem Kickstarter. To się udało i rok później Throw Trucks With Your Mind wyszedł. Teraz pracujemy nad kolejnym projektem: Dla mojego brata. '


Jak poszedłeś z taką grą? Throw Trucks With Your Mind do Dla mojego brata?

Katy: „Okazuje się, że bycie firmą zajmującą się grami wideo to znacznie więcej niż tylko tworzenie niesamowitych gier. Niektóre z tych rzeczy to logistyka i to jest trudne. Throw Trucks With Your Mind jest dużo zabawy, ale wysyłanie tych zestawów słuchawkowych i utrzymywanie zapasów to ból.

„Jeszcze trudniejsze jest to, że badania medyczne są bardzo powolnym procesem i dlatego cieszymy się, że możemy je zobaczyć Throw Trucks With Your Mind Po przetestowaniu, aby sprawdzić, jak dobrze leczy ADD i objawy behawioralne związane z zaburzeniami widma autystycznego, rozumiemy, że proces naukowy wymaga czasu i po prostu nie można go spieszyć.

„Jesteśmy naprawdę podekscytowani możliwością tworzenia gier, które są naprawdę przełomowe w rozgrywce lub mogą mieć aplikacje medyczne, ale prawdopodobnie możemy zrobić tylko jeden na raz. Dla mojego brata musieliśmy wymyślić nowe sposoby na innowacyjność, więc skupiliśmy się na stylu i historii sztuki ”.

Lat: „Mamy więcej pomysłów na gry, niż możemy zrobić z różnych gatunków. Cały zespół składa się z ludzi z ogromnymi umiejętnościami, więc nie jesteśmy ograniczeni do żadnego gatunku. Konsekwentnym tematem jest to, że lubimy tworzyć gry, które rzucają wyzwanie graczowi w interesujący sposób i Dla mojego brata nie będzie wyjątkiem. ”

Kaspijski: „Wiesz, to nie ma dla mnie tak wielkiej różnicy, przynajmniej artystycznej. Obie gry są dość mocno stylizowane i wykorzystują jasne, przesadzone kolory i ręcznie malowane tekstury. Naprawdę chcę zrobić horrory lub żwawy dystopijny scifi pewnego dnia, będzie to skok ”.

Co zainspirowało cię do stworzenia takiej gry?

nie próbowaliśmy podnosić niczego innego po tym, jak osiągnęliśmy podstawowe doświadczenie gry

Lat: „Krótko mówiąc, kochamy Mega człowiek, Cień kolosa, i The Secret Of The Kells. Są też inne rzeczy, które kochamy, ale nie pasowały do ​​For My Brother. Jesteśmy przekonani, że funkcje powinny być niesamowite lub nieobecne. Więc nie próbowaliśmy podnosić niczego innego po tym, jak osiągnęliśmy podstawowe doświadczenie gry. Chcieliśmy opowiedzieć historię o tym, co chcesz zrobić, aby chronić kogoś, kogo kochasz, i jak to wpływa na twoje relacje z nimi ”.

Jaka jest fabuła Dla mojego brata?

Lat: „Ty i twój brat głodzicie. Przygód do lasu, aby znaleźć jedzenie, a każdy sukces dla twojego brata przetrwa, odsunie cię od twojego człowieczeństwa”.

Grafika gry wygląda wyjątkowo, ale wizualnie oszałamia, co skłoniło Cię do korzystania z tego szczególnego stylu artyzmu?

zainspirowały nas gry takie jak Okami i Wilk wśród nas, a także film Sekret Kells

Kaspijski: „Dziękuję! Podświetlane manuskrypty to jedna z moich ulubionych rzeczy i był to oczywisty wybór, gdy pojawił się pomysł na inspirowaną mitologią celtycką historię. Naprawdę uwielbiam oglądać gry wideo próbując nowych rzeczy artystycznie (sprawdź Cuphead, jeśli nie masz” widziałem to już!), więc zdecydowanie chcieliśmy zrobić coś pasującego do „nastroju” i opowieści, zamiast po prostu wrócić do standardowego realizmu. Okami i Wilk wśród nas, a także film Sekret Kells. Do tej pory mieliśmy naprawdę świetną odpowiedź na tę sztukę i mam nadzieję, że uda nam się zachować poczucie, gdy przestawimy się z dwuwymiarowej grafiki koncepcyjnej na końcowe zasoby gier 3D ”.

Wspominasz o tym na stronie Kickstarter Dla mojego brata przypomina Shadow Of the Colossus, Megaman i Super Metriod, jakie elementy narysowałeś z każdej z tych gier?

Lat: "Z Cień kolosa, wyciągnęliśmy moralne pytania o to, co chcesz zrobić dla kogoś, kogo kochasz. Z Mega człowiek, wyciągnęliśmy element gry, aby stać się potężniejszym, gdy pokonasz potężnych wrogów. Z Super Metroid, wyciągnęliśmy element rozgrywki eksploracji i odblokowania nowych obszarów z nowymi mocami, wraz z niewerbalnym opowiadaniem historii. Wszystko to razem tworzy potężne, emocjonalne doświadczenie, które można naprawdę przekazać wyłącznie za pośrednictwem gier wideo. ”

Jakie próby i udręki będzie musiała stawić czoła siostra z rąk kota?

Katy: „Dużą częścią tego jest to, że Cat nie poluje na nią szczególnie, na wiele sposobów wychodzi na polowanie na Cat w poszukiwaniu czegoś, co uratuje jej młodszego brata przed głodem.

Lat:
„W miarę rozwoju opowieści siostra poświęca elementy swojego człowieczeństwa. Jest to zarówno emocjonalne, jak i fizyczne zmiany, aw aktualizacjach opublikowaliśmy koncepcję tego, jak będzie wyglądać pod koniec gry”.

Machinae Supremacy dołącza do waszego zespołu na ścieżkę dźwiękową, jak się z nimi współpracowało i jaką muzykę zaplanowali Dla mojego brata?

Katy: „9-godzinna różnica czasu jest trudna do planowania i komunikacji, ale oni naprawdę są niesamowitymi ludźmi, którzy wiedzą, jak się po prostu rzucać”.

Lat: "Oni są świetni! Oprócz ogromnej różnicy stref czasowych, są one radością z pracą. Muzyka będzie brzmiała trochę bardziej celtycko niż normalna praca Machinae Supremacy, ale będzie mocno osadzona w swoim stylu. ”

Kaspijski: „Praca z tak niesamowitymi muzykami to prawdziwa dreszczyk! Pomiędzy muzyką i pracą naszego niesamowitego projektanta dźwięku Stephanie, myślę, że nasza przyczepa spotkała się naprawdę dobrze i jestem podekscytowany, aby zobaczyć, co będą mogli zrobić pełna gra."



Z ulepszeń, które zostały pokazane w grze, które chciałbyś mieć w swoim codziennym życiu?

„Chętnie zrezygnuję ze zdolności noszenia koszul do skrzydeł”.

Lat: „Myślę, że stopy, ponieważ najłatwiej to ukryć. Częścią tej historii jest to, że siostra nie pasuje do normalnego społeczeństwa ludzkiego”.

Kiyome: „Właściwie, ze względu na moce zmieniające formę jej ciała, prawdopodobnie wszystkie będą stosunkowo denerwujące podczas pracy przy komputerze”.

Kaspijski: „Skrzydła oczywiście”.

Katy: „Zgadzam się ze skrzydłami, choć prawdopodobnie sprawią, że wkładanie koszul będzie trudne”.

Kaspijski: „Chętnie zrezygnuję ze zdolności noszenia koszul do skrzydeł”.

Katy: „Może nogi w desce rozdzielczej? Nigdy nie noszę butów i jestem zdeterminowanym, ale strasznym biegaczem. Wszystkie te moce są jednak bardzo kosztowne dla Siostry. Nie jestem pewna, czy byłbym tak chętny do handlu ludzkość bez potrzeby ratowania kogoś, kogo kocham. ”

Jakiego rodzaju uczucia mają mieć ludzie po zakończeniu gry?

Jeśli ludzie będą robić fan arty, będę wiedział, że zrobiłem coś dobrze.

Katy: „Przyjmę każdą formę„ szczęścia ”, ale idealnie chciałbym przekazać pomysł podejmowania decyzji, które prawdopodobnie były słuszne, ale emocjonalnie dystansowały cię od kogoś, kogo kochasz”.

Lat: „Kiedy ludzie kończą Dla mojego brata, Chcę, żeby wychylili się z komputera i powiedzieli „och, łał” i pomyśleli o wszystkim, co się wydarzyło ”.

Kaspijski: „Catharsis jest miłe, ale ja też chciałbym, żeby ludzie byli w pewnym sensie zdumieni i natychmiast chcieli się spieszyć z powrotem i odtworzyć to teraz, kiedy znają koniec. coś dobrego."

Dziękujemy Crooked Tree Studios za poświęcenie czasu na udzielenie odpowiedzi na te pytania i uzyskanie dodatkowych informacji Dla mojego brata, sprawdź Kickstarter. Jest to oszałamiająca wizualnie i emocjonalnie gra, która zasługuje na uwagę społeczności graczy.