Gdy wędrujesz przez ciasne korytarze, zbierając odłamki, kierując się jedynie małą mapą i głosem tajemniczej kobiety - której intencje wydają się być niczym innym niż dobrym - ty gracz zostaje zgubiony. Sam i bojąc się wszystkiego, co słyszysz, okrążając wąski róg, słyszysz te przerażające słowa: „To cię znalazło!”
Zaczynasz panikować, rozpaczliwie poszukując odłamków, które uwolnią cię od tego koszmaru, a gdy próbujesz uciec przed widmami własnych lęków i obaw bohatera, pytanie brzmi: czy możesz zebrać wszystkie odłamki i przeżyć to jest labirynt terroru Ciemne oszustwo?
Ciemne oszustwo to gra typu horror w klasycznym stylu, Pac-Man jak styl gry stworzony przez firmę Glowstick Games, na czele z Vince Livings i Markiem Hendersonem; obaj weterani branży gier, którzy teraz próbują swoich sił w niezależnym projekcie.
Demo pierwszego poziomu gry zostało przesłane do Newgrounds 14 marca i spotkało się z ogólnie dobrą reakcją społeczności Newgrounds. Demo gry dostarcza prawdziwych przerażeń i raz opracowane może rywalizować Amnesia: The Dark Descent w jego klaustrofobicznych korytarzach.
Glowstick Games wyjaśnia początki gier, odbiór demo, pracę nad Oculus Rift, wykupem Oculus Rift na Facebooku i możliwą zawartość w samej grze w tym ekskluzywnym wywiadzie przeprowadzonym z duetem.
Gdzie pracowaliście przed rozpoczęciem Glowstick Games?
Glowstick Games: Mark i ja pracowaliśmy dwa razy w tej samej firmie, ale w zeszłym roku poznaliśmy się. Oboje pracowaliśmy w Zynga podczas ich powstania, ale byliśmy w różnych zespołach. Dopóki nie dołączyliśmy do Red Hot Labs i nie rozpoczęliśmy pracy nad Bingo Blast, zaczęliśmy zauważać, że dzielimy te same zainteresowania i opinie. Wcześniej pracowaliśmy także z EA Sports, Riot Games i Microsoft.
Skąd wziąłeś pomysł Ciemne oszustwo?
Glowstick Games: Pomysł na Dark Deception pierwotnie wynikał z potrzeby stworzenia szybkiej gry na urządzenia mobilne. Naprawdę chciałem stworzyć horror, ale chcieliśmy stworzyć coś, co nie potrwa długo, ponieważ jest nas tylko dwóch. Zaczęliśmy omawiać klasyczne gry Atari i NES. Nie minęło wiele czasu, zanim pojawił się Pac-Man. Labirynty i horror po prostu dobrze się układają. Wydawało się, że jest to dobre dopasowanie i obaj byliśmy bardzo zadowoleni z tego pomysłu.
Co będzie ogólną historią Dark Deception?
Glowstick Games: Aby krótko podsumować naszą historię, grasz jako detektyw, który narusza prawo, które poprzysiągł. Teraz znajduje się w miejscu, gdzie nie ma dokąd uciekać. W akcie desperacji zwraca się do pierścienia z bardzo starej zimnej skrzyni, by uciec przed swoim losem. To pierścień Helen Bierce, słynna aktorka, która zniknęła w latach 30. XX wieku. Ciemne plotki otaczały jej zniknięcie i pierścień. Nieświadomy zła, które obudził, gracz musi zanurzyć się w ciemności i liczyć na przetrwanie.
Carolyn Seymour (aktorka głosowa, która gra Dr. Chakwasa w Efekt masowy seriale, jak również różne inne znane role) robi głos dla tajemniczego złoczyńcy w twojej grze. Jak dobrze ją znasz? Czy była podekscytowana grą złoczyńcy w twojej grze?
Glowstick Games: Poznaliśmy ją w Los Angeles podczas naszej sesji nagraniowej. Byłem zaskoczony tym, czym jest niesamowita kobieta. Nawet w jej wieku ma taką radość życia i świetne poczucie humoru. Nigdy nie zwolni! Opowiedziała nam wiele historii ze swojego czasu na Star Trek. Co najmniej zabawne. Mieszka we Francji i nie przyjeżdża do USA z powodu jej napiętego harmonogramu, więc mieliśmy szczęście, że ją znaleźliśmy. Bardzo wspiera indies i była podekscytowana rolą. Dała nam wielki wysiłek i nie musieliśmy powtarzać wielu linii. Większość z nich przybiła przy pierwszym ujęciu.
Ile osób pracuje nad tym Ciemne oszustwo?
Glowstick Games: Obecnie pracują nad nią 3 osoby. W sumie 8 osób pracowało nad tym przez pewien czas (Mark i ja oraz 6 wykonawców). W tej chwili to tylko nas dwoje i bardzo utalentowany artysta postaci z Irrational. Był jednym z głównych modelarzy postaci BioShock Infinite.
Wysłałeś demo Ciemne oszustwo na Newgrounds; jaka była ogólna reakcja publiczności Newgrounds?
Glowstick Games: Byliśmy naprawdę zaskoczeni poziomem wsparcia, które otrzymaliśmy od Newgrounds. Spodziewaliśmy się mieszanej reakcji, ale ich opinie były jak dotąd zdecydowanie pozytywne. Świetnie radzą sobie także z rozpowszechnianiem gry na innych portalach gier i publikowaniem recenzji wideo na YouTube. Bez nich nie mielibyśmy bazy fanów. Mam nadzieję, że w przyszłości udostępnimy im więcej naszych gier.
Ogólnie rzecz biorąc, jak pomocna była ogólna społeczność graczy dla twojego projektu?
Glowstick Games: Jesteśmy zdumieni tym, jak wspierająca społeczność graczy była w ciągu ostatnich kilku miesięcy. Uczestniczyliśmy w SXSW i dostaliśmy świetną reakcję od graczy. Nasze stoisko było pełne przez cały weekend. W Internecie widzieliśmy, że wielu fanów robi naprawdę świetne filmy przeglądowe i oferuje nam świetne opinie. Pierwsi recenzenci / niezależni zwolennicy, tacy jak Alpha Beta Gamer, wspaniale pomagali nam rozpowszechniać informacje. Ostatnio Markiplier dokonał przeglądu naszej gry i to był ogromny impuls. Współpraca z fanami była dla nas najlepszą częścią doświadczenia. Wszyscy mają różne opinie, ale w końcu wszyscy chcą nam pomóc w stworzeniu wspaniałego horroru.
Jak to działa na Oculus Rift?
Glowstick Games: Praca nad Oculus Rift była dla nas obojga magiczna. To doświadczenie, o którym często marzyliśmy jako dzieci, ale nigdy nie sądziliśmy, że rzeczywiście zobaczymy. Oculus sprawił, że ich SDK jest łatwy w obsłudze. Uważam, że tworzenie interfejsu użytkownika w wirtualnej przestrzeni jest prawdopodobnie jedynym prawdziwym wyzwaniem, z jakim zapoznało nas opracowanie Oculus.
Dzięki wykupowi Facebooka nadal wydajesz na Oculus Rift? Nawet gdy inni, jak Notch, twórca Minecraft, wycofał wsparcie dla produktu.
Glowstick Games: Oculus potrzebował wsparcia kogoś, jak Facebook, z głębokimi kieszeniami. Po prostu nie mają skrzyni wojennej, którą robią Microsoft i Sony. Z technicznego punktu widzenia Sony dość szybko zamknęło lukę z Morfeuszem. Wyobraź sobie, że Amazon lub Google również rzucają swój kapelusz w pierścień VR. Pieniądze z Kickstartera nie wystarczały. Przejęcie nie zmienia faktu, że Oculus Rift to niesamowity sprzęt z bardzo oddanymi programistami. Nie będziemy ich karać za podejmowanie mądrych decyzji biznesowych, aby zapewnić im przetrwanie w przyszłości. Nie jesteśmy też fanami Facebooka, ale ważne jest, aby przeżyć sentyment przeciwko Facebookowi i zobaczyć większy obraz. Facebook wypchnie Oculusa na wyżyny, których nie mogliby osiągnąć inaczej. Zapewnią one wsparcie, którego potrzebują, aby mogli skupić się na lepszej jakości VR. To jest dobre dla VR w ogóle i to jest coś, co przyniesie nam korzyści.
Spośród wszystkich potworów w Ciemne oszustwo które zostały pokazane, który według ciebie jest najstraszniejszy?
Glowstick Games: Myślę, że to świetna rzecz Ciemne oszustwo jest tak, że wykorzystaliśmy tak wiele różnych typów horrorów, które grają na różnych ludzkich lękach. Mamy nadzieję, że ludzie będą mieli różne opinie na temat tego, który potwór jest najstraszniejszy. Niektóre poziomy mogą być znacznie bardziej przerażające dla twojego przyjaciela niż dla ciebie. Do tej pory pokazaliśmy tylko mordercze małpy w naszym demo. Osobiście boję się klaunów, więc to byłby ten, który uważam za najstraszniejszy. Mark to więcej dla manekinów.
Jakie są platformy Ciemne oszustwo będzie dostępny?
Glowstick Games: Początkowo skupiamy się na Oculus Rift, Steam i PC. Posiadamy także licencję Sony i Nintendo. Nadal prowadzimy rozmowy z Microsoftem. W zależności od tego, jak dobrze nasz Kickstarter zrobi na początku maja, chcielibyśmy wprowadzić Dark Deception do PS4, Vita, Xbox One i Wii-U. Kochamy wszystkie platformy gier!