& lbrack; Wywiad i rsqb; Niezależny deweloper Seb Burnett mówi o Bertram Fiddle i przecinku; Kickstarter i przecinek; i tajemnice morderstw wiktoriańskich

Posted on
Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 28 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 12 Móc 2024
Anonim
& lbrack; Wywiad i rsqb; Niezależny deweloper Seb Burnett mówi o Bertram Fiddle i przecinku; Kickstarter i przecinek; i tajemnice morderstw wiktoriańskich - Gry
& lbrack; Wywiad i rsqb; Niezależny deweloper Seb Burnett mówi o Bertram Fiddle i przecinku; Kickstarter i przecinek; i tajemnice morderstw wiktoriańskich - Gry

Zawartość

Niedawna gra niezależna odniosła sukces dzięki niezwykłej formule: zmieszaj Kickstarter, jednego nieudolnego wiktoriańskiego odkrywcę, epizodyczną tajemnicę morderstwa i więcej złych kalamburów niż możesz sobie wyobrazić.


Ta gra jest Bertram Fiddle, indie point-and-click przygoda z Rumpus Animation, i jest to prawdopodobnie jedna z najlepszych gier przygodowych morderstwa typu point-and-click w morderstwach przygodowych rozgrywających się w wiktoriańskim Londynie, w które dziś zagrasz.

Bertram Fiddle podąża za tytułowym Bertram Fiddle, „wiodącym wiktoriańskim eksploratorem”. W pierwszym odcinku Strasznie interes, Fiddle usiłuje postawić przed sądem Geoffa Mordercę, seryjnego mordercę terroryzującego Londyn (który również omyłkowo porywa Fiddle'a). Z pomocą lojalnego jednookiego sługi Gavina, ten dzielny, ale pozbawiony wdzięku bohater musi poruszać się po cuchnących uliczkach i dusznych salach miasta, by złapać Geoffa.

Jedna z najbardziej uderzających cech Bertram Fiddle to, jak szczerze się bawimy z gry. W epoce, w której twórcy gier AAA często obsesują na punkcie realistycznej atmosfery, która jest ziarnista i wymyta, lub dodają przemocy, aby podnieść emocjonalne stawki, Bertram Fiddle po prostu chce być dobrym czasem. Ma zarówno poczucie radości, jak i starannie dopracowane podejście do tego - inteligentnie napisana gra, która zachwyca się tym, jak złe mogą być jej własne kalambury (patrz poniżej).


Zwiastun Steam do odcinka 1 Bertram Fiddle: A Dreadly Business

W trąbie powietrznej po udanym zbieraniu funduszy przez Kickstarter rozmawiałem z Sebem Burnettem, dyrektorem kreatywnym Rumpus Animation i głównym motorem napędowym Bertram Fiddle. Episode 2: A Bleaker Predicklement oficjalnie było to niecałe rok po debiucie gry. Burnett i jego zespół ciężko pracują, tworząc kolejną ekscytującą opowieść dla odważnych poszukiwaczy przygód.

Gra Bertram Fiddle

Michael Falero (MF): Kto jest docelową publicznością Bertram Fiddle? Pierwszy odcinek, Strasznie interes, wydaje się dzielić elementy z kwintesencją filmu Pixar, gdzie wizualizacje i historia przemawiają do młodszego zestawu, podczas gdy humor pisania i dialogu zabawiają rodziców.


Seb Burnett (SB): Chciałbym myśleć, że Bertram może być dla wszystkich. Wizualizacje są cartoony, ale w nieco mroczny i pokręcony sposób. Umieściliśmy ocenę 12+ na iTunes, ponieważ istnieje kilka odniesień do palenia, przemocy i kilku nieco żartobliwych żartów. Ale myślę, że byliśmy zbyt ostrożni. Cieszę się, że moja sześcioletnia córka może to zagrać. Ale to rodzice decydują, co jest odpowiednie dla ich własnych dzieci. Humor jest typowo brytyjski i dość łagodny. Nie chciałem wypełniać go niegrzecznością ze względu na to. A naszymi największymi fanami są gracze, którzy pamiętają grę na oryginale Małpia wyspa gry i którzy mają po 30 lat.

MF: Czy uważasz, że istnieje znacząca publiczność dla gier, które opierają się głównie na humorze i szczerym opowiadaniu historii? Wygląda na to, że wiele współczesnych gier przygodowych albo wykorzystuje tyle grozy i realizmu, ile tylko jest to możliwe, albo martwi się, że jest dowcipny i ironiczny.

SB: Myślę, że jest miejsce na różnego rodzaju gry. Lubimy tworzyć zabawne historie i to właśnie staraliśmy się robić - chociaż humor jest subiektywny, to jest dość trudne, aby coś KAŻDY znajdzie zabawne. Zrobiliśmy historię i świat, który chcieliśmy i mieliśmy nadzieję, że ludzie to docenią.

Patrząc wstecz na odcinek 1, patrząc na odcinek 2

MF: Jakiego rodzaju opinie otrzymałeś od Episode 1 i jak ta opinia wpłynie na zmiany, które planujesz w Odcinku 2?

SB: Większość opinii była pozytywna. Ludzie kochają świat i postacie, zwłaszcza Gavina. Największą krytyką, jaką mieliśmy, z którą się zgadzam, jest to, że jest ona zbyt krótka. Oryginalna historia była dłuższa, ale ze względu na budżet musieliśmy wyciąć kilka scen. Odcinek 2 ma więcej scen, więcej zagadek i więcej postaci. A Dreadly Business była pierwszą grą, jaką kiedykolwiek stworzyliśmy, więc wiele się nauczyliśmy i zamierzamy uczynić Predicklement Bleaker o wiele lepiej!

Episode 1: A Dreadly Business zadebiutował w grudniu 2014 r. pozytywnymi recenzjami, z relacjami z gazety Guardian, IGN i IndieGames.com. Utrzymuje również „bardzo pozytywną” ocenę Steam na 127 recenzji; gracze chwalili jego styl artystyczny, dopracowaną animację i wciągającą historię. Wielu zauważyło także względną łatwość łamigłówek gry i jej całkowitą długość, biegnącą gdzieś pomiędzy jedną a dwie godziny rozgrywki.

Rozmawiając z Sebem, staje się jasne, że Bertram Fiddle to postać bardzo bliska jego sercu. Seb jest zaangażowany w prawie każdą część produkcji: pisanie, ilustrowanie, animowanie i kierowanie serią w ramach małego zespołu w Rumpus.

MF: W poprzednich wywiadach powiedzieliście, że rozwijaliście postać Bertram Fiddle przez długi czas, na długo przed tym projektem. Jakie są główne źródła inspiracji dla niego? Wydaje się, że jest bardziej inspektorem Clouseau niż Sherlock Holmes, a nawet widzimy kontrast, gdy ten ostatni pojawia się w odcinku 1.

SB: Tak, po raz pierwszy pojawił się w filmie animowanym, który zrobiłem jako student około dziesięciu lat temu. To stereotypowy, nieudolny brytyjski eksplorator / detektyw / ekscentryczny. Jak Peter Cushing w W jądrze Ziemi. Ma silne poczucie dobra i zła (co może nie być dobre lub złe) i nie lubi próbować nowych rzeczy - ale jest zmuszony do eksploracji! Jako wiktoriański eksplorator może dosłownie udać się na przygody i zaplanować kilka innych odcinków. Po prostu musi najpierw złapać Geoffa. Bertram jest także pół-autobiograficzny i włożyłem wiele swojego życia w jego historie. Chociaż nie mówię, jakie kawałki.

MF: Trudno nie porównać żadnej nowoczesnej gry przygodowej typu „wskaż i kliknij” (w tym Bertram Fiddle) do klasycznych gier Sierra King's Quest. W jaki sposób Bertram Fiddle różnią się od tych klasycznych tytułów?

SB: Ponieważ jesteśmy małym zespołem, nie możemy konkurować z samą skalą tych oryginalnych gier, ale z pewnością nas to zainspirowało. Po drodze podjąłem kilka decyzji (z którymi niektórzy mogą się nie zgodzić), aby nie używać drzewa dialogowego i używać jak najmniejszej ilości przerywników. Chciałem, aby gra płynęła jak najwięcej. Z perspektywy czasu wymaga to jednak większego wyboru i rozgałęziających się opcji narracyjnych, ale jesteśmy w stanie zaradzić temu w następnym odcinku.

Sukces Kickstarter Bertrama Fiddle'a

MF: W ramach Kickstarter for Episode 2: A Bleaker Predicklement ogłosiłeś partnerstwo z niemieckim producentem gier Deck13. W jaki sposób masz nadzieję, że partnerstwo poprawi to, co już zrobiłeś w odcinku 1?

SB: Deck13 są świetne. Pomogli nam w promocji odcinka 1 w Niemczech i tym razem zdecydowaliśmy się na współpracę z nimi na wcześniejszym etapie, ponieważ mają dużo więcej doświadczenia niż my w grach logicznych. Bertram jest moim dzieckiem i ostrzegłem ich, że mogę zignorować wszystkie ich sugestie, ale dobrze jest mieć kogoś, kto doradzi.

W swojej roli dla Kickstartera gry Seb opisuje, w jaki sposób pieniądze posłużą jako inwestycja, aby rozszerzyć zakres serii. Z pomocą zwolenników, Bertram Fiddle mógł pozwolić sobie na pełnoetatowych animatorów, więcej sztuki tła i ulepszonych (nie, „zaskakujących”) zagadek. W ciągu miesiąca fani przyszli po niego. Oto podział Kicktraq na zbiórkę funduszy:

MF: Wreszcie, Twój Kickstarter osiągnął swój cel w wysokości 28 tysięcy funtów, co oznacza, że ​​postać Emmelina Snoopsworth będzie miała swoją przygodę. Co możesz nam powiedzieć o planowanym rozszerzeniu? Czy pani Snoopsworth jest bezsensownym detektywem, który jest uczulony na ponury humor?

SB: Emmelina zdobywa własne zadanie. Nie jest to pełna przygoda, ale będzie to sekcja odnosząca się do ogólnej historii, którą Emmelina bada samodzielnie. W tej chwili naszym pomysłem jest to, że na wrzosowiskach czai się coś, a Emmelina musi powstrzymać rządy terroru. Szybko staje się jedną z moich ulubionych postaci. Jako reporter „śledczy” Wieczorny Burble nie oprze się żadnemu nonsensowi i jest czymś więcej niż tylko pasującym do każdego mężczyzny. Zwłaszcza Bertram.

Seb i Rumpus Animation ustalili datę premiery we wrześniu 2016 roku Bertram Fiddle Episode 2: A Bleaker Predicklement, z planowaną obsługą urządzeń PC, Mac, iOS i Android. Podczas gdy zbieranie funduszy jest już zakończone, nadal możesz sprawdzić stronę Kickstarter, a także stronę Bertram Fiddle i perfekcyjny uchwyt gry na Twitterze, aby uzyskać więcej informacji o serii.

Episode 1: A Dreadly Business jest obecnie dostępny do pobrania w Steam, iTunes Store i Android Store.

Zdjęcia Kickstarter dzięki uprzejmości Seb Burnett.