Wywiad i dwukropek; Kitfox Games 'Tanya Short Talks o Moon Hunters & comma; Kickstarter i przecinek; i sukces z Square Enix Collective

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 9 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 18 Grudzień 2024
Anonim
Wywiad i dwukropek; Kitfox Games 'Tanya Short Talks o Moon Hunters & comma; Kickstarter i przecinek; i sukces z Square Enix Collective - Gry
Wywiad i dwukropek; Kitfox Games 'Tanya Short Talks o Moon Hunters & comma; Kickstarter i przecinek; i sukces z Square Enix Collective - Gry

Zawartość

Gra Kickstarter firmy Kitfox Księżycowi Łowcy jest jedną z pierwszych i najbardziej udanych gier przechodzących przez proces wyboru społeczności Square Enix Collective.


Miałem okazję usiąść z Tanyą Short, dyrektorem kreatywnym Kitfox Games, i dyskutować Księżycowi Łowcy i proces finansowania społecznościowego. Tanya wprowadziła nas w działania Kolektywu Square Enix, omówiła proces Kickstartera i nowy, wyjątkowy cel, i opowiedziała nam o niektórych decyzjach, które podejmują się Księżycowi Łowcy.

The Księżycowi Łowcy Kampania Kickstarter przeszła już swój początkowy cel finansowania w wysokości 45 tys. USD (~ 40,6 tys. USD) i osiągnęła już 117 tys. CAD (około 105,6 tys. USD) od blisko 4 tys. Okres finansowania zakończy się w piątek, 26 września.

Square Enix Collective zapewnia wsparcie i widoczność, ale NIE zapewnia dodatkowego finansowania.

The Square Enix Collective to zbiór propozycji crowdfundingowych prowadzonych przez oddział Square Enix. Projekty są składane zgodnie z zestawem wytycznych, a te akceptowane projekty są umieszczane na stronie wstępnego finansowania, na której publiczność entuzjastów może głosować na najlepszych z najlepszych.


Jeśli projekt otrzyma wystarczającą liczbę głosów i zostanie zatwierdzony przez Kolektyw, wówczas ten projekt otrzyma dodatkową reklamę, wgląd w produkcję i wsparcie kampanii w wysokości 5% opłaty za ostatecznie zadeklarowane finansowanie - ale projekt robi nie zdobądź dodatkowe fundusze od Square Enix.

„Widzimy naszego wroga nr 1 jako mrok, jeśli wiesz, że istniejemy, wszystko, co musimy zrobić, to stworzyć coś, co chcesz zagrać”. -Tanya Short na crowdfunding

Proces ten daje początkującym deweloperom dodatkowy czas na zbudowanie gruntu, zdobycie zwolenników i generalnie przekonanie się, czy rzeczywiście istnieje zainteresowanie ich pomysłem na grę przed złożeniem herkulesowego wysiłku wymaganego do przeprowadzenia kampanii Kickstarter lub Indiegogo.

Gracze mogą głosować na temat gier, które chcielibyśmy zobaczyć w społecznościach społecznościowych. Proces głosowania The Square Enix Collective odzwierciedla oddolny wpływ finansowania społecznościowego i królowania. To fajne rzeczy.


Kolektyw odszedł od popularnego centrum uwagi, ale członkowie społeczności nadal wspierają i głosują na projekty. Księżycowi Łowcy dołącza do obecnie małego panteonu gier zatwierdzonych przez społeczność.

Zapytaliśmy Tanyę o dotychczasowe doświadczenia:

Jay Ricciardi (JR): The Square Enix Collective nie zapewnia finansowania - więc co dokładnie zapewniają? Czy czujesz, że opłata 5% jest warta dodatkowej ekspozycji? Kitfox jest jednym z pierwszych, którzy przechodzą ten proces i jesteśmy bardzo ciekawi.

Tanya Short (TS): The Square Enix Collective to sposób na dotarcie do większej liczby osób. Phil Elliott z Square Enix jest prawdziwym zwolennikiem gier i studiów indie i był naprawdę pomocny! Myślę, że w szczególności nasz projekt może przynieść więcej korzyści niż innym, ponieważ wydaje się, że wpływ na niego mają starsze tytuły Square Enix, więc nasze fanbazy mają silne nakładanie się, ale ich sieć i zdolność do przyciągnięcia uwagi prasy nie powinny być lekceważone.

Czuliśmy, że jest to warte 5% tego, co zarobiliśmy, tylko przy okazji, aby te większe centra prasowe i ich listy mailingowe usłyszały o nas. Widzimy naszego wroga # 1 jako ciemność - jeśli wiesz, że istniejemy, wszystko, co musimy zrobić, to stworzyć coś, co chcesz zagrać, i uważamy, że to łatwa część. Tak więc cieszymy się, że Square Enix pomoże nam zdobyć nasze nazwisko.

Czym są Księżycowi Łowcy?

Księżycowi Łowcy to wspólna gra kooperacyjna z top-down brawler mechaniką walki i estetyką sztuki pikselowej, ale z interakcją w fabule. Gra jest krótka, losowo generowana dla każdej gry i opiera się w dużej mierze na tym, co Kitfox nazywa systemem mitologicznym: zainspirowana prawdziwymi opowieściami o mitologii w naszym świecie, mitologia twojej postaci jest definiowana przez rozgałęzione decyzje podejmowane w reakcji na każdy nowo wygenerowany świat gry . Światy mają określoną liczbę frakcji i spójną wiedzę, ale poziomy, bossowie i inne spotkania mogą się różnić w każdej grze.

Nacisk kładziony jest na decyzje i to, co ty, dostawcy swojej mitologii, zostanie zapamiętany:

Twoje wybory stają się częścią mitu, dołączając do panteonu bohaterów twojego plemienia. Jak zostaniesz zapamiętany przez twoje plemię w przyszłych pokoleniach?

- Łowca Księżycastrona Kickstarter

JR: Intrygująca jest idea mitologii polegającej na podejmowaniu decyzji zamiast podboju - skąd czerpiesz inspirację?

TS: Szczerze mówiąc, patrzenie na prawdziwą mitologię i opowieści jest tam, gdzie czerpię większość moich inspiracji i często są one bardzo dziwne. Nie często o wojnie. Mam na myśli, Iliada ma obsesję na punkcie krwawych bitew i przerażających śmierci, ale prawie każde inne źródło jest po prostu pełne opowieści o ludziach, robiących interesujące rzeczy.Uwodzenie, przemiana, jedzenie, podróżowanie - prawie zawsze podróżuje.

Czy patrzysz Epopeja Gilgamesza, Odyseja, Edycja poetycka, lub Podróż na zachód, zawsze chodzi o to, żeby iść gdzieś interesująco, spotkać ciekawych ludzi i zjeść ciekawe jedzenie. To opowieści o miejscach, które są idealne do gier. Oczywiście, jako projektant, nie mogę się powstrzymać od podejmowania decyzji po drodze.

JR: W jaki sposób spotkania bossów / kamieni milowych będą reprezentowane w grze? Czy będzie wiele na jedną grę? Jakie aspekty mitologii gracza wpływają na spotkania z bossem?

TS: Każda rozgrywka trwa tylko kilka godzin, więc zwykle jest tylko jedna duża walka z bossem na podróż, ale nie chcę zbyt wiele psuć. Wystarczy powiedzieć, że twoja legenda i cechy wpływają na postacie wokół ciebie i bardzo trudno będzie uniknąć bohatera bez bycia czyjeś wróg.

JR: Jak idea śmierci gracza działała w temacie mitologii? Jeśli można odpowiedzieć bez spoilerów: co oznacza koniec mitologii gracza?

TS: Mieliśmy kilka pytań dotyczących tego, jak Księżycowi Łowcy utrzymuje się jako roguelike i chcę wyjaśnić, że to naprawdę nie jest gra o umieraniu.

Można przekazać kontroler swojemu młodszemu bratu lub siostrze i pozwolić im zagrać kilka rund. W mniejszym stopniu chodzi o kary (oczywiście walki z bossami są wykluczone), a więcej o odkrywanie możliwości świata i plemion.

Kickstarter: Perspektywa programisty

JR: Film wprowadzający jest wspaniały, a strona kampanii, pełna gifów i dzieł sztuki, pokazuje pewną solidną wartość produkcyjną - Ile przygotowań i prac przed kampanią weszło do Kickstartera przed premierą?

TS: Dzięki! Cóż, Xin i ja pracowaliśmy od ponad 8 miesięcy nad kierunkiem sztuki i budowaniem świata, wypełniając biblijną sztukę i początkowe koncepcje / kierunek.

Jednak cały zespół pracuje nad tym projektem od około 2 miesięcy i planujemy przełożyć wiele z tego, aby wziąć pod uwagę, że dzięki współpracy z Kickstarterem możemy być w stanie pozwolić sobie na współpracę online. Nie sądzę, aby większość tej pracy była marnowana - stworzyliśmy początkowe prototypy dla systemów, a teraz jesteśmy gotowi, aby naprawdę zapiąć pasy i przygotować grę do wysyłki następnego lata.

JR: Kitfox ma wyraźną przewagę dzięki udanej i godnej uwagi grze już dostępnej w serwisie Steam - czego nauczyłeś się od tego Shattered Planet o którą się ubiegasz Księżycowi Łowcy?

TS: Cóż, zdecydowanie wiele się nauczyliśmy o sobie nawzajem (ponieważ była to nasza pierwsza gra razem), a jeszcze bardziej o generowaniu proceduralnym. Naszą główną nauką (poza ulubionymi cukierkami innych osób) było to, że dla gry bardziej opartej na opowieściach, aby mieć realne konsekwencje i głęboki smak do wszystkiego, musieliśmy nieco pomniejszyć generację proceduralną.

Gdzie Shattered Planet jest generowany kafelkami po płytkach w małych malutkich samodzielnych bitach za każdym razem, Księżycowi Łowcy będzie zbudowany z gotowych fragmentów, które pasują do siebie, a więcej z Diablo filozofia. W ten sposób stworzymy znacznie bogatszy świat.

Shattered Planet: pierwszy sukces Kitfox Games na Steam

JR: W poprzednim wywiadzie dla GameSkinny wspomniałeś o wewnętrznej debacie i dyskusji na temat modelu płatności dla Shattered Planet. Na jaki model płatności zdecydował się Kitfox Księżycowi Łowcy?

TS: Księżycowi Łowcy to 100% premii. Zapłać 15 $ z góry, a dostaniesz grę na wszystkich platformach (Steam, Humble, PlayStation 4, Vita, cokolwiek)! Nie ma żadnej debaty, haha, z wyjątkiem tego, czy może powinniśmy mieć opłatę w wysokości 19,99 USD ... cena może nadal rosnąć w zależności od kilku zmiennych, więc pamiętaj, aby pobrać ją na Kickstarter, jeśli liczy się dla Ciebie 4,99 USD!

JR: Teraz, gdy już niedługo osiągniesz cel w trybie wieloosobowym online, czy multiplayer będzie cross-platformem? Czy gry wieloosobowe na PC / Mac i PlayStation 4 będą oddzielone?

TS: Prawdopodobnie będzie to całkowicie PC i Mac, a nie PS4! Ale do tego czasu Księżycowi Łowcy wychodzi na jaw, mamy nadzieję, że PlayStation 4 ma technologię „pass the pad”, którą Sony ogłosiła na E3, w którym to przypadku nasz lokalny multiplayer będzie oczywiście domyślnie dostępny również w trybie online.

JR: Mówiąc o celach rozciągnięcia: Przy obecnym trendu finansowania wygląda na to, że ostateczny ogłoszony cel „rozciągnięty” (135 tys. Dolarów - wersja Vita) jest bliski. Masz jakieś pomysły na dodatkowe cele, jeśli osiągniesz 135 000 $?

TS: O tak! Na naszej liście życzeń znajduje się dużo więcej rzeczy, z których największa to szósta klasa graczy. Mogę tu ujawnić - ekskluzywny GameSkinny! - że to jest kultysta słońca, więc trochę antybohatera, znienawidzonego przez wszystkich za czczenie takiego symbolu starożytnego zła i śmierci. Ale mam nadzieję, że osiągniemy ten szczególny cel, jak sądzę, konflikty przekonań są jednymi z bardziej interesujących momentów w historii ludzkości i fajnie byłoby pisać z jego perspektywy.

Uwaga: Dodano pogrubienie dla podkreślenia.

JR: Co byś im powiedział, gdybyś miał jedną radę Kickstarter dla innych początkujących twórców gier, którzy szukają finansowania?

TS: Niezależnie od tego, czy jesteś początkującym kickerem, czy jesteś twórcą gier, musisz rozpocząć marketing i budować swoją społeczność TERAZ. Nie czekaj, aż otrzymasz film, nie czekaj, aż otrzymasz Kickstarter, i na pewno nie czekaj, aż znajdziesz grę. Pokaż, co masz. Znajdź ludzi, którzy to lubią. Pobierz listę mailingową. Na początku będzie wolno - ale tak to działa. To wymaga czasu, a teraz łatwiej jest być cierpliwym, zanim gra się skończy i siedzi na stronie sklepu.

Zrób grę! Kimkolwiek jesteś! W Internecie dostępne są bezpłatne narzędzia i samouczki. Zrób grę!

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej, sprawdź Kitfox Games i pracę Tanyi nad Księżycowi Łowcy Strona Kickstarter lub odwiedź stronę Kitfox.

Możesz znaleźć Tanyę na Twitterze @TanyaXShort i @Kitfox Games.

Dla tych, którzy kochają wykresy (jak ja) i chcieliby wizualizować niedawny sukces Moon Hunter, sprawdź poniższy mini-wykres Kicktraq:

Zdjęcia dzięki uprzejmości strony Kickstarter Kitfox Games.