Lone Shark Games, znana z ekscytujących i innowacyjnych gier karcianych, połączyła siły z Penny Arcade, najbardziej znaną z popularnego, długo działającego komiksu o tej samej nazwie, aby zapewnić graczom fantastyczny świat Thornwatch. Thornwatch to RPG stołowy, który odbywa się w Eyrewood, nieustannie zmieniającym się lesie pełnym ludzi, starożytnych stworzeń i tajemniczej, złowrogiej siły zwanej odpływem. Kickstarter dla gry odniósł olbrzymi sukces, gromadząc ponad 500% swojego pierwotnego celu, mając ponad tydzień do wykorzystania.
Niedawno miałem okazję zadać Mike'owi i Mike'owi kilka pytań, aby naprawdę dowiedzieć się więcej o świecie Thornwatch i ich niezwykle udana kampania Kickstarter.
Alex Anderson: W wideo Kickstarter wspomniano o tym ThornwatchProjekt powstał w oparciu o komiksy 2D. Czy były jakieś szczególne elementy, które pomogły rozwinąć kierunek sztuki gry i storyboardów?
Mike Krahulik: Naprawdę wszystkie poprzednie komiksy Eyrewood, które zrobiliśmy. Zrobiliśmy komiksy o Lookouts, Daughters i Thornwatch na przestrzeni lat. Zrobiliśmy nawet dużą serię o nazwie dziesięcina to pokazuje wszystkie trzy frakcje. Czuję, że ta gra jest bardzo naturalnym przedłużeniem tych komiksowych projektów.
AA: Jaka była inspiracja do wysłania graczy prosto do akcji, zamiast rozbudowy?
Mike Selinker: Thornwatch to duchy powołane do działania przez wieśniaka, który przywiązuje węzeł jeżyny do brzozy. Tutaj nie ma „spotkania w gospodzie i rozważ ofertę tajemniczego nieznajomego”. Gracze to uwielbiają. Nie wiedzą, co nadchodzi, i nie wiedzą, dokąd zmierzamy. Po prostu wiedzą, że to się dzieje teraz.
AA: Twoja strona Kickstarter wspomniała o części rdzenia gry polegającej na rozwiązaniu problemu graczy, którzy nie zwracają uwagi podczas innych tur. Zauważyłem to bardzo często w każdym gatunku gry turowej. Jak ThornwatchRozgrywka eliminuje ten problem?
MS: Zaczęliśmy od zasady, że wszystkie działania w grze skupią uwagę na planszy. Twój cel jest zawsze ukierunkowany na pracę zespołową: nie możesz sam wygrać z przeciwnikami. Musisz więc opracować strategię. A następnie, z każdym rundą, ustawianie tempa, musisz ponownie opracować strategię. Jest szybki i bardzo wciągający. Nie będziesz sprawdzać swojego telefonu.
AA: Dlaczego zdecydowaliście się, że ta gra będzie najlepsza jako RPG stołowy, w przeciwieństwie do jakiegoś innego medium? Czy myślisz ThornwatchKoncepcja mogła zadziałać w innym gatunku?
MK: Właściwie to miałem mechanikę gry, zanim miałem ustawienie. To nie tak myślałem Thornwatch powinna być grą planszową. Chodzi o to, że zaprojektowałem grę planszową i nie wiedziałem, o co chodzi. Stworzyliśmy w tym momencie Zegarek Thornwatch i dopasowaliśmy go do historii Eyrewood.
AA: The Eyrewood wydaje się niesamowitym środowiskiem. Jak wpadł na pomysł zmiany ustawień?
MK: To był właściwie pomysł Jerry'ego. Miał tę fajną wizję, że Eyrewood zawsze się zmienia i bardzo mi się podobało. Punkty widokowe niosą coś, co nazywa się kolcem kempingowym, który wjeżdżają w ziemię, kiedy muszą spędzić noc w lesie. Trzyma ich obóz na miejscu prawie jak kotwica. Jest wiele fajnych historii o punktach obserwacyjnych, które zapomniały o swoim kolcu i bestiach, które je kradną.
AA: Wspomniałeś, że istnieją trzy grupy opiekunów Eyrewoodów: The Lookouts, The Daughters i Thornwatch. Jaka jest różnica między tymi trzema grupami?
MS: Thornwatch to grupa mistycznych duchów duchów, które są wywoływane przez mieszkańców wioski, aby ocalić ich przed odpływem, złowrogą siłą niszczącą las. Córki są boskimi druidami, którzy rządzą polanami, które sami kształtują i kontrolują. Punkty obserwacyjne to młodzi zwiadowcy, którzy mają za zadanie zdobyć wiedzę i pokonać potworne siły drewna Eyrewood. Żadna z tych grup nie mogła powstrzymać Ebb sama. Razem mogą.
AA: Kickstarter był naprawdę udany. Gra ma znacznie więcej funduszy niż początkowo prosiłeś. Jakie było doświadczenie z próbą zdobycia Thornwatch crowdfunded?
MS: Mike i Jerry już od jakiegoś czasu dają swoim fanom przebłysk Eyrewooda i gry, więc ludzie naprawdę chcieli zobaczyć, jak to działa. Od strony Lone Shark nigdy nie mieliśmy takiego dnia jak pierwszy dzień premiery Kickstarter na PAX West. Mamy niesamowitych fanów.
AA: Czy masz jakieś plany dotyczące wykorzystania dodatkowych funduszy?
MK: Celem jest uczynienie gry tak piękną, jak to tylko możliwe. Nazywamy Thornwatch powieść graficzna przygodowa i tak naprawdę jest. Ta gra będzie pełna sztuki i będziemy pakować w nią tyle, ile pozwoli czas i fundusze.
AA: Kiedy tego oczekujesz Thornwatch wysłać do zwolenników?
MS: Chcemy grać na żywo, z prawdziwego pudełka, na PAX West 2017. Jeśli wszystko pójdzie dobrze, wielu popleczników też to zrobi.
Chciałbym jeszcze raz podziękować Mike'owi Krahulikowi i Mike'owi Selinkerowi za poświęcenie czasu na udzielenie odpowiedzi na moje pytania.
Jeśli jesteś zainteresowany wsparciem Thornwatch, kliknij tutaj, aby przejść do ich Kickstarter. Dostępna jest bezpłatna wersja do druku i odtwarzania. Możesz przekazać swoją opinię na temat tego formularza, aby przekazać swoje informacje na temat gry.