Niedawno zdobyłem mężczyzn i kobiety w zespole Nova-Box Echa na rozmowę kwalifikacyjną.
GameSkinny: Dla tych z nas, którzy nie wiedzą, powiedz nam trochę o echach.
Nova-Box: Echa to staroświecka gra dochodzeniowa. Grasz jako Ricky Fox, policyjny detektyw badający śmierć swojego przyjaciela Arthura Petrovskiego. Kiedy postawisz stopę w małym i odizolowanym miasteczku Greenhearth, szybko odkrywasz, że rzeczy się nie sumują i że coś fascynującego warzy się za fasadą malarskiego uroku zacisznej okolicy.
Jeśli chodzi o rozgrywkę, gra jest mieszanką powieści „Wybierz własną przygodę” i śledztwa w miejscu zbrodni, w której szukasz wskazówek w scenie. Oryginalność naszego podejścia polega na tym, że każda nowa gra zawiera losowe elementy, które zachowują świeżość dla graczy i sprawiają, że bardzo trudno jest śledzić przejście. Od zachowania bohaterów do umieszczania wskazówek - jedna gra może się bardzo różnić od drugiej.
GS: Opisujesz grę jako „filmową przygodę w stylu komiksu”. Z jakich filmów, komiksów i innych źródeł popkultury czerpałeś inspirację podczas pisania gry?
Uwaga: Główne wpływy są dość oczywiste. Pisarz Frederic Lignac stwierdza: Twin Peaks, H.P. Szczególnie Lovecraft, filmy Carpentera W ustach szaleństwa, Powieść graficzna Naoki Urasawy Potwór, ... Frederic robi wiele badań, kiedy zaczyna projekt, więc trudno być all inclusive. Myślę, że jest też kilka bardzo francuskich wpływów, od „l'école franco-belge” (komiksy francusko-belgijskie), które są tutaj dość wszechobecne (każde dziecko dorasta z nimi) do niektórych francuskich „polarów”. Późne prace Jean-Pierre'a Melville'a, takie jak Le Cercle Rouge przypomnij sobie, jak również książkę Jean-Christophe Grangé Les Rivières Pourpres (The Crimson Rivers) dla bardziej współczesnego wpływu.
GS: Skąd czerpałeś inspirację w odniesieniu do wizualizacji?
Uwaga: Florian Ponty, nasz artysta, uwielbia pracę Alfonsa Muchy, secesyjnego malarza. Myślę, że widać to w postaci postaci. Jesteśmy także fanami pracy Franka Millera, zwłaszcza odważnych wyborów graficznych, których dokonał Miasto grzechu, z tymi bardzo kontrastowymi czarnymi i białymi. Użyliśmy go jako odniesienia dla naszego projektu graficznego, ale w znacznie bardziej stonowany sposób.
GS: Jestem wielkim fanem filmu noir, ale widziałem też wpływy innych popkultur. Czy pokazy takie jak Twin Peaks w ogóle wpływają na twój proces?
NB: Ten program telewizyjny jest kamieniem milowym w najnowszej historii popkultury, myślę, że każdy może się na to zgodzić. Przyjęliśmy ten sam styl narracyjny, z epizodyczną strukturą. Ustawienie i przesłanki są również bardzo podobne. Mamy do czynienia z następstwami brutalnej śmierci w małym odosobnionym mieście, ale w miarę rozwoju historii oryginalność naszej narracji stanie się oczywista. Gracze będą musieli przygotować się na poważne zwroty akcji!
GS: Opowiedz mi trochę o tym, co nadchodzi w przyszłości Echa (oczywiście spoiler za darmo). Kiedy możemy spodziewać się kolejnych odcinków?
Uwaga:Aktualnie przenosimy grę na PC / Mac. Fréderic Lignac zaczął już pisać drugi odcinek, podczas gdy my rozważamy różne opcje finansowania dalszego rozwoju projektu. Naszym celem jest opublikowanie 4 lub 5 odcinków, aby ukończyć fabułę Ricky'ego Foxa, która jest szczytem góry lodowej tego, co mamy na myśli. Mamy nadzieję, że do tego czasu zdobędziemy wystarczająco dużo zainteresowania społeczności graczy, aby móc stworzyć bardziej ambitną grę, osadzoną w tym samym wszechświecie.
Niestety, nie mogę dać żadnego okna wydania dla żadnego z tych zadań, ciężko pracujemy nad tym projektem, ale jesteśmy małą niezależną firmą, więc nie możemy poświęcić 100% naszego czasu i zasobów na grę.
GS: Dziękuję bardzo za poświęcenie czasu na rozmowę z nami.
Cóż, masz to ludzie. Możesz dostać Echa w sklepie iTunes App Store za 2,99 USD. Chociaż jeśli przeczytasz moją recenzję, możesz pomyśleć dwa razy.