SMITE Thoth Build Guide i dwukropek; Po prostu, kiedy skończyłeś

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Utworzenia: 12 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 20 Listopad 2024
Anonim
SMITE Thoth Build Guide i dwukropek; Po prostu, kiedy skończyłeś - Gry
SMITE Thoth Build Guide i dwukropek; Po prostu, kiedy skończyłeś - Gry

Zawartość

Zapach starego atramentu. Trzepotanie zakurzonych stron. Gładki wygląd okładki starożytnego tomu. To może nie wydawać się bronią wojownika jeszcze - ale jak Thoth, Arbiter Przeklętych, otwiera nowy rozdział w SMITE Sezon 3 ... wkrótce będą.


Scribe of Secrets trzymał się w cieniu, gdy krew została rozlana na Battleground, ale już nie - Chaos zyskał przewagę, a ten czarnoksiężnik nie będzie już dłużej patrzył. Ten potężny tradycyjny Mag jest tutaj, aby pokazać swoim wrogom, których nie ma widziany zwycięstwo, napisał na ten temat książkę. A więc idźcie za nami, a nauczymy was wszystkich sztuczek i budowli, jakie kiedykolwiek napisano, jeśli chodzi o Thota, Skrybę Tajemnic - i Arbiter Potępionych.

Myśli o Thoth

Thoth jest potężnym dodatkiem do już potężnego składu egipskich magów, dołączając do szeregów magicznych mocy, takich jak Anubis, Isis i Ra. Chociaż może nie mieć całkiem moc mrocznego piekielnego ogniska lub potencjał wsparcia Ra, obrażeń Thotha, mobilności i doskonałego zestawu umiejętności pozostawia to nowe przybycie, by nauczyć jego magicznych przyjaciół w egipskim panteonie.

Tam, gdzie inni egipscy (i grający w gry) magowie mają „syndrom pieca do mielenia mięsa” - to znaczy niewiele lub nie sposób uciec przed ogniem lub ogniem skupionym - Thoth przynosi całą surową moc, czystą falę i uszkodzenia tych bezbronne elektrownie oprócz co najmniej pewnego stopnia bezpieczeństwa w swojej umiejętności Unikania i Karania.


Thoth może nie być najbezpieczniejszy Mag w grze, ale jego przeżywalność i siła w karaniu zbitych wrogów (lub wręcz usuwaniu squishiera z jego Ostatecznym Sądem) z pewnością może odwrócić stronę w grze, która inaczej byłaby przegraną. Ostrożne pozycjonowanie i świadomość gry jest najważniejsza, jak zawsze, ale przy odrobinie praktyki przy użyciu umiejętności, które omówimy poniżej, wkrótce napiszesz całe nowe rozdziały w swojej konkurencyjnej grze Mage.

Zdolności

Dead Reckoning

Thoth zapisuje nazwiska swoich poległych przeciwników w swojej książce, rejestrując ich słabości. Po zabiciu 30 wrogów Thoth otrzymuje stos 4 Penetracji Magicznych. Odblokowuje nowy stos co 4 poziomy, maksymalnie do 5 stosów na poziomie 17.


Zabójstwa na stos: 30

Penetracja na stos: 4

Maksymalna penetracja: 20 przy 5 pełnych stosach

Jeśli nauczyliśmy się czegoś od niedawnych gwiazd, takich jak Fafnir, to, że darmowe jest dobre, a 20 darmowych penetracji jest czymś więcej niż podstawą niektórych w pełni zbudowanych przedmiotów. Pozwala to Thothowi skupić się na innych obszarach przedmiotów, takich jak surowa moc magiczna lub redukcja czasu odnowienia i pozostaw przedmioty Penetracji znacznie później w grze, ponieważ jego znakomita pasywność wykonuje większość pracy. Oznacza to, że Thoth będzie zasilał wcześniej i za dużo mniej złota niż inni magowie, którzy zasadniczo nie otrzymują darmowych pasywnych przedmiotów, gdy mordują fale sługusów.

Atak hieroglificzny

Thoth unosi się w powietrze, ignorując karę Ruchu Podstawowego Ataku i wyczarowując 3 Hieroglify. Kolejne 3 podstawowe ataki przechodzą przez wrogów i zamiast tego stosują obrażenia zdolności.

Jeśli te ataki przechodzą przez Glyph of Pain, ich zasięg zwiększa się o 30.

Obrażenia na strzał: 35/55/75/95/115 (+ 25% mocy magicznej)

Glify zrodzone: 3

Koszt: 60/65/70/75/80 many

Ochłonąć: 8 sekund

Aktywuj tę umiejętność, a zobaczysz swoje trzy strzały mocy unoszące się w pobliżu. Podczas gdy proste lewe kliknięcia wysyłają te przenikliwe hieroglify przez dowolną liczbę pobliskich wrogów (i zadają mnóstwo obrażeń), Hierglyphic Assault najlepiej współpracuje z Glyph of Pain - i zdolność, którą omówimy poniżej, która dodaje nie tylko obrażenia, ale także skuteczny zasięg do Ataku. Ćwicz ustawianie tej kombinacji 1-2 (i nieco wolniejszej niż przeciętna prędkości pocisku szturmowego), aby oczyścić fale sługusów i przebić się przez gromady wroga..

Jako twoja główna falistość i zdolność do zadawania obrażeń wrogim graczom, Atak Hieroglificzny jest pierwszym poziomem Thotha. Wybierz go wcześnie i wybierz go często.

Unikaj i karaj

Thot rzuca się w kierunku, w którym aktualnie podróżuje. Po szaleństwie, za 5s następny podstawowy atak Thotha wystrzeliwuje magiczny pocisk na cel, który spowalnia i zadaje obrażenia umiejętności.

Jeśli te ataki przejdą przez Glyph of Pain, zarówno Dash, jak i zasięg pocisku zostaną zwiększone o 30.

Uszkodzić: 70/110/150/190/230 (+ 60% mocy magicznej)

Powolny: 20/25/30/35/40%

Powolny czas trwania: 2,5 sekundy

Koszt: 70/75/80/85/90 many

Ochłonąć: 18 sekund

Wzięcie strony bezpośrednio z podręcznika „Konkurencyjny mag”, Ucieczka i karanie Thotha to bardzo potrzebna ucieczka w świecie mobilności w sezonie 3 SMITE - i potężne narzędzie ścigania aby zabezpieczyć ucieczkę, inni magowie nie mieliby nadziei na złapanie.

Chociaż zaleca się trzymanie Evade i Punish dostępnych, aby uratować siebie, i umożliwienie zwiększenia zasięgu Glyph of Pain i twojego długotrwałego nuke Final Judgement, aby były twoimi mechanizmami zabezpieczającymi, kreską (i zwiększonym zasięgiem kreski przez twój Glif) jest dostępne, jeśli sytuacja tego wymaga.

Niestety czas odnowienia pozostaje taki sam bez względu na poziom umiejętności wcześnie podnieś i ukaraj (najpóźniej poziom 4) i pozostaw go na poziomie do ostatniego.

Glyph of Pain

Z jego książki Thoth wyczarowuje przed sobą hieroglif. Pocisk zdolności Thotha przechodzący przez glif otrzymuje zwiększone obrażenia i zwiększa zasięg o 30.

Pociski Totha i Sojuszników z Atakiem Podstawowym otrzymują zmniejszoną premię do obrażeń, ale nie zwiększają zasięgu.

Obrażenia dodatkowe umiejętności: 15/25/35/45/55 (+ 10% mocy magicznej)

Podstawowe obrażenia od ataku: 5/10/15/20/25 (+ 5% mocy magicznej)

Koszt: 55 many

Ochłonąć: 5 sekund

Zła wiadomość jest, Glyph of Pain jest podstawową mechaniką Thotha do ustawiania obrażeń przeciwnikom i celom oraz najlepszym sposobem na wsparcie jego drużyny poza faktycznym usunięciem wszystkiego, co jest przed nim. Ale ponieważ „hieroglif”, który przywołuje, jest w rzeczywistości „gigantyczną ścianą z laserów”, jest to dość oczywiste, gdy Thoth ma się ruszyć.

Dobra wiadomość jest, po 5 sekundach jest łatwo i często używany - pozwalając ci zataczać się łącząc swoje umiejętności, Lub tylko rzucaj „fałszywe” ściany aby pomóc swoim podstawowym atakom i powstrzymać wroga przed zgadywaniem, kiedy twoje podstawowe ataki zadają obrażenia, a które będą miały atak Hieroglifów.

Warto to zauważyć to robi zwiększ obrażenia na cele - nawet wieże i Feniksy. Podczas gdy twój atak nie dotknie HP wieży (jako zdolności), Glyph of Pain będzie dla ciebie i twoich pobliskich sojuszników. 55 może nie wydawać się zbyt wiele, ale łatwo dodaje do setek obrażeń w ciągu kilku sekund i Twoi przyjaciele strzelają przez Glif.

Jako niezbędny mechanik kombi twojego zestawu, a także zadowalający wzrost obrażeń do głównej broni Hieroglyphic Assault, podnieś Glyph of Pain i wyrównaj go na drugim miejscu, tuż za Assault.

Ostateczny wyrok

Thoth zaczyna przywoływać strony ze swojej książki, maksymalnie do czterech. Gdy wszystkie cztery zostaną wezwane, wysyła ich do przodu, uszkadzając wszystkich wrogów na ich drodze.

Thoth może aktywować tę umiejętność ponownie, aby wystrzelić umiejętność wcześniej, zadając zmniejszoną ilość obrażeń zależnie od liczby przywoływanych stron.

Uszkodzić: 360/440/520/600/680 (+ 140% mocy magicznej)

Koszt: 90 many

Ochłonąć: 75 sekund

Ostateczny Thoth i najszybszy sposób na zatrzaśnięcie książki na wrogach, Ostateczny Sąd zajmuje się niesamowicie masywny ilość obrażeń w penetrującym obrazie liniowym po pełnym naładowaniu. Dla porównania, Kraken Posejdona zadaje 340 + 60% magicznej mocy w martwym punkcie jego ostatecznego znaczenia Ostateczny Thoth robi prawie dwa razy obrażenia jednego z najbardziej znanych finalistów PORAZIĆ.

O, otrzymuje również premię za zasięg i obrażenia, jeśli zostanie wystrzelona przez Glyph of Pain. Oznacza to, że w dalszej części gry (kiedy magowie mają moc umiejętności około 600-700), może to zadać od 1500-2000 obrażeń w zależności od magicznych zabezpieczeń wroga i twojej (wzmocnionej pasywnie) magicznej penetracji.

Z dystansu, ten umiejętności można raczej łatwo uniknąć - ale Ostateczny Sąd chce mieć kilka słów z każdym wrogiem, który nie ogląda Thotha, a większość z nich to „DIE”.

Jako Ostateczny, wyrównasz Ostateczny Sąd Thotha, kiedy tylko będzie to możliwe - ale nie zatrzymuj go tylko, aby zabić. Popychanie czterech cyfr obrażeń prosto przez wrogi klaster jest równie fantastycznym sposobem początek jak walka zespołowa koniec jeden.

Thoth Item Build & Strategy

Team Comp

Thoth dokonał lektury, jeśli chodzi o konkurencyjną Magery SMITE Sezon 3. I choć jest nadal bardzo tradycyjnym magiem, ma wszystkie oznaczenia konkurencyjnej elektrowni. Mimo że dosłownie napisał książkę o Magii, Thoth najlepiej umieścić w drużynie, która chce zepchnąć wroga z dystansu, zanim się wprowadzi wycierać to, co zostało.

Szukaj sojuszników dalekiego zasięgu takich jak Neith, lub ruchome linie frontu, które mogą się z nim poruszać takie jak Amaterasu lub Xing Tian. Również ze względu na sposób, w jaki jego Glyph of Pain oddziałuje z podstawowym atakiem pociski, generalnie im bardziej atakują twoi przeciwnicy, tym lepiej.

Przedmiotów

Zacząć od Kamień Duszy aby utrzymać wysoki poziom many, a potencjał obrażeń i zastraszania był jeszcze wyższy. Jeśli planujesz oczyścić fale bardziej niż boks, ale biorąc poke z dalekich wrogów, takich jak Isis, Wampiryczny Całun jest grzywną (jeśli ostatecznie mniej skuteczną alternatywą). Od tego momentu zacznij budować książkę, którą napisałeś o magii - dosłownie Księga Thota - i podnieś trochę Buty Mędrców aby zwiększyć swoją pasywną magiczną penetrację, jednocześnie utrzymując wysoką moc i regenerację many.

W typowy sposób Wisiorek Chronos jest twój następny odbiór, a następnie Rod z Tahuti. Zakończ z Soul Reaver za nieco więcej ciosów (lub maksymalizację zdolności Ostatecznego Sędziego do całkowitego wystrzelenia większości wrogów). Alternatywnie możesz odebrać Włócznia Pustkowia aby utrzymać twój astronomiczny DPS.

Wreszcie (jeśli są już wrogowie pozostawieni przy życiu), możesz zamienić Kamień Duszy na to, czego potrzebujesz - zwykle w zależności od tego, które z dwóch ostatnich przedmiotów nie odebrałeś. Ale Boski Ruina lub Klejnot izolacji są również świetnymi zakupami przeciwko kompozycjom leczniczym lub w grach, w których musisz się obrać odpowiednio dla siebie.

Oto TL; DR:

Buty Trzech Króli> Księga Thota> Wisiorek Chronosa> Różdżka Tahuti> Złodziej Dusz / Włócznia Pustki> Złodziej Dusz / Włócznia Pustki

Strategia rozgrywki

Chociaż Thoth może nie być tak naturalnie dominujący, jak tylko wybory typu Zeus, nie jest zbyt odległy. Użyj kombinacji Glyph / Assault, aby szybko usunąć fale wroga - i nękać każdego wroga nieroztropnie, by trzymać się blisko swoich sługusów.

Thoth jest potężny i łatwo potrafi nękać wielu wrogów przez teren lub jednostki, więc korzystaj z tego, gdy tylko jest to możliwe. Nie bój się chodzić w pobliżu linii frontu, aby upewnić się, że niektóre z tych Hieroglifów przechodzą przez wrogich bogów wraz ze swoimi sługami. Szanse są całkiem dobre, że uda ci się zdobyć zauważalne obrażenia, a jednocześnie będziesz w stanie szybko wycofać się za ścianę przyjaciół - lub, w niektórych przypadkach, nie musisz się wycofywać dzięki zwiększonemu zasięgowi.

Podczas zawsze powinieneś mieć uniki i karę w gotowości aby ... cóż ... unikać i karać gankerów, Thoth znajdzie bardzo mało pasów wroga, na których zmuszony jest grać biernie. Jednym z najbardziej dominujących przedmiotów magów w grze jest Księga z Thoth z jakiegoś powodu, więc nie bój się powiadomić swoich wrogów. Pokonaj ich wcześnie, często szturchaj i próbuj znaleźć ukryte kąty, aby utworzyć kombinację Glyph of Pain / Final Judgment - i napisz kilka ostatnich słów do wszystkich wrogów złapanych w wybuchu.

Krótko mówiąc, czy jest to pełna walka drużynowa, czy po prostu mała potyczka - pozostań bezpieczny, ale nie bój się. Masz więcej zasięgu i at najmniej tyle mocy, ile większość Magów w grze, więc nękaj wrogów, zanim wykończysz ich ostatecznym osądem lub kombinacją unikania i karania / glifów / szturmów. Ta strategia „piekło z daleka” utrzyma twoją liczbę zabójstw rosnącą jako twoje imię i nazwisko w grze kolumnowej „Zwycięzca” po grze.

„Śmierć z daleka” może być najstarszą sztuczką w książce, ale z Scribe of Secrets, pisaniem na ścianie - więc idź i podbij! Ale pamiętaj, aby się zatrzymać i powiedzieć nam, jak napisałeś sobie kilka ostatnich „W” w ostatnich miesiącach PORAZIĆ Sezon 3 z Thothem, Arbiterem Przeklętych.