Wywiad na temat zmian w trybie wieloosobowym CoH2

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Data Utworzenia: 3 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 18 Listopad 2024
Anonim
Company of Heroes 2 Interview
Wideo: Company of Heroes 2 Interview

Zawartość

Company of Heroes 2 jest już umiejscowiony, aby tworzyć fale ze zmianami rozgrywki w oparciu o sezon w grze. Teraz dysponujemy bardziej szczegółowymi informacjami od Simona Wattsa, globalnego menedżera ds. Komunikacji Relica.


Multiplayer w ogóle

Wraz z powstaniem League of Legends i DotA 2, zyskały na popularności gry online miliony graczy w ciągu ostatnich kilku lat. To powiedziawszy, jest to bardzo inny rodzaj strategii, a gatunek RTS, w szczególności, od dawna nie miał wielkiej rewolucji konkurencyjnej.

Jeden przykład podany przez Simona pojawił się, gdy zapytano go, czy posiadanie losowego elementu opartego na szczęściu (śnieżyce zimy) wyłączy rywali z gry.

To naprawdę nie tyle szczęście. Tactical RTS polega na byciu inteligentnym dowódcą i podejmowaniu inteligentnych decyzji w locie. Jeśli są świetnym graczem, nie powinno to oznaczać tylko jednego zamówienia. Jeśli wybuchnie śnieżyca, powinni być gotowi, by się do tego przystosować. Jeśli nie mają kontyngencji, nie są świetnym graczem. O to właśnie chodzi w strategii. Podejmujesz te decyzje podczas bitwy, nie przed bitwą. Elementy pogodowe również nie są całkowicie nieprzewidywalne. Jeśli nadejdzie śnieżyca, wiesz, jak zatrzymać piechotę, jak poruszyć wojska w tych warunkach. Jedynym przypadkowym czynnikiem jest nie wiedzieć, kiedy nadejdzie zamieć.


To, czy poważni konkurenci zostaną zniechęceni efektami zamieci, jest poważnym pytaniem, ale wskazuje również na sposób, w jaki gatunek stał się zastój. Sam pomysł, że okoliczności w grze mogą się zmieniać z momentu na moment w sposób, który nie jest kontrolowany przez jednego z graczy, sprawia, że ​​ludzie obawiają się, że ludzie nie uznają tego za konkurencyjną arenę.

Argument nie dotyczy tego, że jedna frakcja lub inna jest silniejsza zimą niż latem, to zupełnie inna dyskusja. Chodzi o wykonalność losowych wydarzeń mających wpływ na rozgrywkę w ogóle w grze, która stawia dwóch graczy przeciwko sobie. Czy to możliwe, że da graczowi, który w inny sposób traci szansę na odwrócenie sytuacji? Tak. Czy to źle? Niekoniecznie, to po prostu coś innego, czego mogą potrzebować wykwalifikowani gracze.

Dla równowagi

Simon przyznał, że pojazdy będą miały większe znaczenie i względną moc na mapach zimowych, ponieważ będą mniej obciążone przez niesprzyjającą pogodę, ale wskazały, że nadal będą wymagały wsparcia piechoty. Będzie to zmiana rentowności, a nie całkowita zmiana. Różne jednostki będą miały różne zalety i wady w zimie.


Jednym z przykładów podanych po stronie piechoty był Company of Heroes 2's snajperzy. Ponieważ są mniej podatne na wpływ pogody niż wiele innych jednostek, stają się bardziej wartościowe tam, gdzie jest to możliwe dzięki tej niezawodności.

Innym przykładem były rosyjskie rakiety Katiusza. Jeśli wróg zaatakuje w poszukiwaniu zamieci, posiadanie jednostki, która może zasłonić obszar materiałami wybuchowymi, staje się niezwykle potężne, ale w innych okolicznościach broń jest wyjątkowo wrażliwa.

Ostatecznie większość gier RTS sprowadza się do bardzo skomplikowanych aktów dotyczących nożyczek papierowych, jeśli chodzi o równowagę. Niektóre jednostki są silniejszy przeciw niektórym celom, a znalezienie równowagi między różnymi zagrożeniami jest jedną z podstawowych umiejętności, które gracz musi rozwinąć, aby zdobyć wiedzę na temat każdej gry w tym gatunku.

Dla firmy Heroes

Innym problemem w wywiadzie było to, czy przewaga liczebna sił rosyjskich dałaby im przewagę na wczesnym etapie gry. W każdej grze jest pewna strategia z siłą, która może bardzo szybko uderzyć przeciwnika z przytłaczającą siłą. W końcu istnieje powód, dla którego atakowanie kogoś od samego początku, bez zastanawiania się nad obroną, jest często określane przez graczy jako „zergowanie” wroga.

Simon był pewien, że podczas gdy siły rosyjskie od początku będą miały przewagę liczebną, siły niemieckie będą miały znaczną przewagę siły ognia z tego samego początku. Jak dobrze to zrównoważenie będzie czymś, co tylko czas może powiedzieć na pewno.

Na przyszłość

Ostateczna wiadomość, z którą nam pozostaje, to obietnica, której Relic nie chce Company of Heroes 2 być zupełnie inną grą. Chcą, aby utrzymać uczucie, „esencję” oryginalnej gry, którą ich fani tak bardzo pokochali. Mam nadzieję, że im się to uda.

Źródło